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    1. 游戲的活動(dòng)策劃方案

      時(shí)間:2022-08-29 18:38:57 方案 我要投稿

      游戲的活動(dòng)策劃方案范例

        為了確保事情或工作有效開展,預(yù)先制定方案是必不可少的,方案是計(jì)劃中內(nèi)容最為復(fù)雜的一種。你知道什么樣的方案才能切實(shí)地幫助到我們嗎?下面是小編整理的游戲的活動(dòng)策劃方案范例,僅供參考,大家一起來看看吧。

      游戲的活動(dòng)策劃方案范例

      游戲的活動(dòng)策劃方案范例1

        游戲活動(dòng)策劃步驟:

        1、活動(dòng)負(fù)責(zé)人協(xié)調(diào)每隊(duì)按順序領(lǐng)取號(hào)碼牌,并站好相應(yīng)位置;

        2、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)講話,致簡(jiǎn)短開幕辭;

        3、由活動(dòng)負(fù)責(zé)人介紹比賽注意事項(xiàng);

        4、按具體賽程進(jìn)行逐項(xiàng)比賽;

        5、為獲獎(jiǎng)選手頒發(fā)獎(jiǎng)品。

        游戲一共有4個(gè):套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球

        1、套圈游戲規(guī)則:在兩米范圍內(nèi),進(jìn)行投圈,投中的獎(jiǎng)品歸其本人所有,每人最多投3次。

        2、猜燈謎游戲規(guī)則:中秋賞月是傳統(tǒng)項(xiàng)目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個(gè),即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。

        3、投籃比賽游戲規(guī)則:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)擬定人數(shù)5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊(duì),具體辦法:根據(jù)部門報(bào)名人數(shù)擬定,總體按部門劃分,人數(shù)多的部門可分成若干隊(duì),人數(shù)少的部門可合并為一個(gè)隊(duì)。

        4、傳遞乒乓球游戲規(guī)則:一排五人,每人手里拿上一張A4紙,紙上放置一個(gè)乒乓球,看誰跑得越快越穩(wěn),球掉地者從新的起點(diǎn)開始。

      游戲的活動(dòng)策劃方案范例2

        美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語的日子里,我們迎來了一年一度的“六一”兒童節(jié),為了讓孩子們過一個(gè)輕松、快樂、自由的兒童節(jié),我園決定舉辦一個(gè)以“大手牽小手”為主題的親子游園活動(dòng)。整個(gè)游園活動(dòng)主要以游戲的方式來進(jìn)行,從中不僅可以展現(xiàn)幼兒的才藝,還可以通過自己和父母的智慧來進(jìn)行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的關(guān)系,培養(yǎng)相互的情感,增進(jìn)相互團(tuán)結(jié)的意識(shí),讓爸爸、媽媽的手牽著孩子的手,共同走向成功的方向,度過一個(gè)快樂、難忘、有意義的“六一”兒童節(jié)。

        一、活動(dòng)主題:

        《大手牽小手、大家同歡樂》

        二、活動(dòng)時(shí)間:

        20xx年xx月xx日上午:9:00

        三、活動(dòng)目標(biāo):

        1、豐富孩子的生活,融洽師生關(guān)系,增進(jìn)家園互動(dòng)

        2、培養(yǎng)孩子們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作意識(shí),參與意識(shí),讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉

        3、讓孩子們過了一個(gè)愉快又有意義的兒童節(jié)

        四、活動(dòng)準(zhǔn)備:

        幕布、各種有趣的游戲、音樂、音響、節(jié)目、禮品

        五、活動(dòng)過程:

        1、播放開場(chǎng)音樂,讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛

        2、主持人出場(chǎng)

        3、領(lǐng)導(dǎo)致詞

        4、家長(zhǎng)代表講話

        5、主持人宣讀活動(dòng)目標(biāo)

        6、文藝表演

        7、講解游戲中的注意事項(xiàng)

        8、游園活動(dòng)的開展

        六、游園活動(dòng)游戲內(nèi)容:

       。ㄒ唬┍瑲馇虮荣

        地點(diǎn):小班教室前

        活動(dòng)班級(jí):一年級(jí)xx班

        負(fù)責(zé)人:

        材料:氣球

        規(guī)則:1、家長(zhǎng)坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的地點(diǎn)抱氣球拿到終點(diǎn)給家長(zhǎng)坐爆。

        2、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰的氣球爆的越多就獲勝。

        (二)夾豆子比賽

        地點(diǎn):滑滑梯旁

        活動(dòng)班級(jí):二年級(jí)xx班

        負(fù)責(zé)人:

        材料:筷子、球

        規(guī)則:從一個(gè)盤子里用筷子把球夾到另一個(gè)盤子里,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰夾的多就獲勝。

       。ㄈ┯螒蛎Q:小小領(lǐng)路人

        游戲準(zhǔn)備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物

        參加人員:家長(zhǎng)和學(xué)生

        游戲玩法:家長(zhǎng)用布蒙上眼睛,當(dāng)口哨響起時(shí)由學(xué)生當(dāng)領(lǐng)路人,帶家長(zhǎng)穿越障礙,在走到終點(diǎn)后哪個(gè)隊(duì)先拿到小紅旗就獲勝。

        規(guī)則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點(diǎn)處重新開始。

        地點(diǎn):廚房前

        活動(dòng)班級(jí):三年級(jí)xx班

        負(fù)責(zé)人:

       。ㄋ模┩肚虮荣

        準(zhǔn)備:球數(shù)個(gè)、小框框數(shù)個(gè)

        參加人員:幼兒、家長(zhǎng)(4個(gè)家庭一組)

        游戲玩法:學(xué)生站在起點(diǎn)處,家長(zhǎng)站在終點(diǎn)處,當(dāng)口哨響起時(shí)學(xué)生開始往家長(zhǎng)手里的小框框

        投球,以進(jìn)框的球數(shù)為準(zhǔn),限時(shí)2分鐘,哪隊(duì)進(jìn)球最多獲勝。

        游戲規(guī)則:比賽結(jié)果以框中的球數(shù)計(jì)算。

        地點(diǎn):舞臺(tái)前

        負(fù)責(zé)人:xx

        七、活動(dòng)地點(diǎn):

        校園內(nèi)

        八、人員安排:

        1、總負(fù)責(zé)人員:xx

        2、節(jié)目主持人:xx

        3、維持會(huì)場(chǎng)秩序人員:xx

        4、音響師:xx

        5、會(huì)場(chǎng)安全員:門衛(wèi)

        6、獎(jiǎng)品頒發(fā)員:各活動(dòng)組組長(zhǎng)

        九、注意事項(xiàng):

        1、指揮學(xué)生及家長(zhǎng)在活動(dòng)場(chǎng)合中有秩序、守紀(jì)律。

        2、在游戲過程中注意學(xué)生的安全。

        3、注意保持活動(dòng)場(chǎng)所的衛(wèi)生清潔。

      游戲的活動(dòng)策劃方案范例3

        為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí),樹立孩子的自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體現(xiàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的競(jìng)賽風(fēng)格。增進(jìn)親子之間的`感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺(tái)。

        一、參加對(duì)象:

        一年級(jí)全體孩子和家長(zhǎng)

        二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):

        一年級(jí):10月13日下午

        地點(diǎn):籃球場(chǎng)

        三、活動(dòng)負(fù)責(zé)人員:

        裁判:xx

        主持:xx

        場(chǎng)地劃分:xx

        器材準(zhǔn)備:xx

        四、活動(dòng)項(xiàng)目:

        1、拋接羽毛球:家長(zhǎng)和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個(gè)拋球,一個(gè)用框接乒乓球,一組5個(gè)球,每個(gè)班10組,看哪個(gè)班級(jí)進(jìn)框的羽毛球個(gè)數(shù)最多為勝。

        2、一分鐘雙人跳繩:家長(zhǎng)和學(xué)生同時(shí)雙人跳,每班20組,家長(zhǎng)搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個(gè)數(shù)累計(jì),最多個(gè)數(shù)的班級(jí)為勝。

        3、保齡球大賽:

        場(chǎng)地一側(cè)擺放著6個(gè)瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,每擊倒一個(gè)瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長(zhǎng))每人有1次滾球機(jī)會(huì),10組家庭得分累加為班級(jí)總得分,得分高者名次列前

        4、運(yùn)球接力賽

        比賽采用迎面接力的形式進(jìn)行,一邊學(xué)生,一邊家長(zhǎng),學(xué)生先出發(fā),第一人聽到發(fā)令后,運(yùn)球到對(duì)面,家長(zhǎng)在線后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時(shí)排列名次,少者列前。

        五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)計(jì):

        每項(xiàng)活動(dòng)第一名獲3分,第二名獲1分,四項(xiàng)活動(dòng)相加,分獲一、二等獎(jiǎng)。

      游戲的活動(dòng)策劃方案范例4

        1、碰球

        比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說,依次類推,直到有人說錯(cuò)或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開始重新排號(hào)。通常幾圈 下來都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。

        2、猜牙簽

        由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對(duì)了,誰就喝酒。要是沒有人說對(duì)(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

        3、大小西瓜

        沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

        4、我猜,我猜,我猜猜猜

        道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

        5、開火車

        方 法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。” 大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

        6、唐僧,妖精,孫悟空

        兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

        7、官兵捉賊

        用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

        8、殺人游戲

        參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名。

        道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。

        角色: 捕快、殺手、平民。

        勝負(fù):

        捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。

        殺手殺光捕快---殺手。

        規(guī)則:

        拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請(qǐng)睡覺)都閉上眼睛".........

        接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

        然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

        接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。

        然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

        然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

        最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

        殺人游戲的竅門:

        1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。

        2、找出發(fā)言者的偏袒性。

        3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性。

        4、拉攏自己的支持者。

        9、江湖刀棍

        人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

        10、數(shù)字陷阱

        游戲人數(shù):10人一桌為宜。

        規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

      游戲的活動(dòng)策劃方案范例5

        一、設(shè)計(jì)意圖

        幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何對(duì)待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會(huì)生活的能力。現(xiàn)代家庭,大都是一個(gè)孩子,部分孩子有霸道,唯我獨(dú)尊的一面,不善于進(jìn)行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動(dòng)改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會(huì)生活。

        二、活動(dòng)目標(biāo)

        1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

        2、愿意并主動(dòng)參加群體活動(dòng)。

        3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

        三、游戲準(zhǔn)備

        兒歌、歌曲、音樂、相關(guān)游戲

        四、游戲玩法及指導(dǎo)

        適合年齡:4—6歲

        游戲名稱:認(rèn)識(shí)新朋友

        游戲目標(biāo):

        1、積極主動(dòng)地加入游戲。

        2、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的交往技能。

        游戲場(chǎng)地:

        活動(dòng)室圍圈、活動(dòng)室散座、戶外圍圈

        游戲規(guī)則:

        兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

        游戲玩法:

        1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準(zhǔn)備游戲。

        2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對(duì)好朋友”結(jié)束后,停在一個(gè)小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個(gè)圈,點(diǎn)點(diǎn)頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點(diǎn)頭。

        3、“我叫X,認(rèn)識(shí)你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

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