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    1. 大班數學教案

      時間:2025-02-11 10:01:17 數學教案 我要投稿

      【推薦】大班數學教案3篇

        作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常要開展教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的大班數學教案3篇,歡迎閱讀與收藏。

      【推薦】大班數學教案3篇

      大班數學教案 篇1

        【活動目標】

        1、在游戲中體驗用多種方法進行7以內湊數、鍛煉思維的靈活性與敏捷性。

        2、會玩新授的游戲、敢于在游戲中大膽用舟山方言交流。

        【活動準備】

        圖片。

        【活動過程】

        一、學會舟山童謠、掌握游戲口令。

        1、學習舟山童謠、了解游戲情境。

        2、續(xù)編童謠。

        二、介紹游戲玩法與規(guī)則。

        1、幼兒分成男生組和女生組、男生代表1元、女生代表2元。

        2、幼兒問“幾元啦?”之后、根據教師給出的價格、幼兒迅速抱團、湊到指定數量的隊伍過關。沒有湊對的幼兒站到教師身邊。

        三、玩游戲。

        1、第

        一、二次玩游戲:湊3、4數字。

        掌握游戲方法、引導幼兒發(fā)現和挖掘多種湊數方法。

        小結:原來一個數字不僅僅只有一種湊數的.方法。

        2、嘗試湊5、6、7數字。

        將幼兒湊數的方法展示到黑板上、請大家一起來驗證、鼓勵幼兒想出不同的湊數的方法。

        3、鞏固與提升。

        幼兒自主游戲。

        四、總結與延伸。

        今天大家與同伴合作湊夠了錢、買到了螃蟹、成功招待了朋友、請和自己的同伴擁抱一下。今天的游戲我們用舟山話來玩、大家玩的很開心、下次我們再用舟山話來玩玩其他的游戲。

      大班數學教案 篇2

        【設計意圖】

        讓幼兒在游戲過程中體會到數學活動的樂趣

        【活動目標】

       。ㄒ唬┠馨凑Z言指示或根據簡單示意圖正確投放物品。

       。ǘ┠苓M行分類計數,并能初步用圖表表示計數結果。

       。ㄈ┡囵B(yǎng)幼兒的分析綜合能力和操作嘗試精神

        【重點難點】

       。ㄒ唬┗顒又攸c:能進行分類計數,并能初步用圖表表示計數結果。

       。ǘ┗顒与y點:學會傾聽,在聽清楚要求之后行動。

        【活動準備】

        (一)經驗準備:具有分辨物體形狀的能力,對20以內的數量進行數數。

       。ǘ┪镔|準備:紅黃藍綠各顏色的雪花,方塊,管狀,扁圓四個形狀積木;20個文件袋;動物木牌(充當怪獸小兵)上面各畫有四個形狀;4個筐子;音樂(郊游音樂,所有“怪獸”對話音效);21份表格;場地上四個障礙:小河、蟑螂大軍、鵝卵石、山洞(設置障礙讓前進的道路更加有探險的趣味性)。

        【活動過程】

        (一)導入環(huán)節(jié)

        1、情景導入,我們去探險。初步引入統(tǒng)計,為了清楚了解男女生人數,男女分兩排站報數。

        2、分發(fā)已經準備好的百寶袋。女生跟著老師,男生跟著女生,圍繞圓圈進行,并播放音樂《郊游》。

       。ǘ├霉肢F引起幼兒注意,統(tǒng)計各積木對應數量

        1、第一個怪獸出現了,它要“吃掉”像香蕉一樣的管狀玩具(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)!肮肢F”布魯克要求將管狀玩具收集到他的小兵筐子中,寫下數量。

        師:前方有山洞,小朋友們,我們一起來鉆山洞吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

        2、第二個怪獸出現了,它要“吃掉”像方塊糖一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)!肮肢F”美絲絲要求將方塊積木收集到他的`小兵筐子中,把數量寫在紙上。

        師:呀,碰到了螞蟻大軍,小朋友們,我們快速繞過它們吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

        3、第三個怪獸出現了,它要“吃掉”像雪花一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)。“怪獸”土豆要求將雪花積木收集到他的小兵筐子中,并把數量寫出來。

        師:前方出現鵝卵石,小朋友們,我們小心踩著它們通過吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

        4、第四個怪獸出現了,它要“吃掉”像半塊餅干一樣的扁圓積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)。“怪獸”亞歷山大要求將扁圓積木收集到他的小兵筐子中,并把數量寫在紙上。

        師:小朋友們,我們快速完成這個任務吧,我請兩個小朋友來幫我清點一下數量,我們寫好之后繼續(xù)前進吧,前面就是精靈王國了。)

        師:小小水溝可難不倒我們,跨過去!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

        (三)利用表格統(tǒng)計積木及其對應數量

        1、精靈女王出現,為找回物品,需要畫出物品形狀,寫出物品數量,請小朋友們想辦法,怎樣在表格上表現出來。

        師:現在請小朋友們在位置上坐好,蘭蘭老師請一個小朋友當我的小助手為小朋友們分發(fā)表格和水彩筆。大家在表格上畫出物品的形狀,寫出物品的數量以便于我們的精靈女王幫我們奪回丟失的物品。

        2、指導幼兒做的統(tǒng)計表,一列是物品,一列是與之對應的數量。幼兒做好后放在一起展示分析,強調順序可以不一樣,但與之對應的數量要正確。現在我們開始吧!

        五、活動延伸

        保育員老師期末會統(tǒng)計班上的物品,如桌子,風扇,燈等(10以內)。請小朋友們幫助老師,做一張表,記錄這些東西的數量吧。

        【活動反思】

        (一)幼兒喜歡充滿挑戰(zhàn)和未知的情景,他們能積極參與。

       。ǘ┰谇榫爸,使用兒童語言可以讓幼兒更加融入到情景中去,激發(fā)他們的興趣。

       。ㄈ┙虒W中要注意概念是否表達清楚。

      大班數學教案 篇3

        一、活動目標

        1、關注和學習同伴確定物體位置的方法。

        2、學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。

        3、通過游戲活動,感知前后、左右的位置與順序。

        二、活動準備:洞洞板學具

        三、活動重點、難點

        重點:能具體確定物體前后、左右的位置與順序。

        難點:學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。

        四、活動過程;

        (一)導入活動:"反口令"游戲

        玩法:

        1、講解并示范游戲規(guī)則。

        2、教師發(fā)口令,幼兒做動作。

        (二)創(chuàng)設情境,感知位置。

        1、在演示板上出示小汽車比賽的場面,感知前后。

        2、幼兒自由討論。

        說一說汽車各在什么位置。(設計不同的方向)

        "同一輛小汽車,同一個位置,為什么有的'小朋友說在第二個,有的說在第三呢?"

        根據孩子座位情況,說說自己的前后都有誰。

        3、創(chuàng)設情境,"小動物看電影"感知位置的相對性。

        小狗坐在第1行從左往右數的第2個位置,它的左邊是小猴子,右邊是母雞……

        4、幼兒根據教師的提示擺出9只小動物,再回答老師的問題。

        5、兩人一組合作,一人提問,一人回答。

        (三)游戲活動,鞏固位置。

        1、游戲"誰不見了"。

        2、游戲"猜猜它是誰"。

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