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    1. 大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案

      時(shí)間:2022-11-13 08:56:15 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案

        作為一位杰出的老師,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案,希望能夠幫助到大家。

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案1

        活動(dòng)目標(biāo)

        1.通過游戲,找到記憶小動(dòng)物位置的方法。

        2.能以客體為中心區(qū)分左右。

        3.樂于參與觀察和記憶的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

        重點(diǎn)難點(diǎn)

        重點(diǎn):通過觀察和記憶,找到小動(dòng)物的位置。

        難點(diǎn):感知“左”、“右”的空間方位,能以客體為中心區(qū)分左右。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        1.物質(zhì)準(zhǔn)備:PPT課件、操作卡片若干、展示板。

        2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過拼圖、對(duì)對(duì)碰等記憶游戲,且能夠區(qū)分自身的左右。

        活動(dòng)過程

        1.通過觀看視頻,引出捉迷藏的游戲話題。

       。1)欣賞視頻,設(shè)疑:小朋友們?cè)谧鍪裁从螒颍磕阕鲞^這個(gè)游戲嗎?

       。2)有9只小動(dòng)物朋友,想和我們一起做捉迷藏游戲,設(shè)疑:誰想來試一試?

        2.通過出示小動(dòng)物圖片,感知不同的空間方位。

       。1)出示一只小動(dòng)物圖片,設(shè)疑:它是誰?它藏在什么位置?幼兒自由表述。

       。2)出示四只小動(dòng)物圖片,設(shè)疑:它們分別是誰?獅子的左邊藏著誰?獅子的右邊藏著誰?老虎藏在什么位置?豬藏在什么位置?幼兒自由表述。

       。3)出示其他的小動(dòng)物圖片,設(shè)疑:你知道它是誰嗎?狗藏在袋鼠的什么位置?兔子藏在河馬的什么位置?犀牛藏在豬的什么位置?綿羊藏在豬的什么位置?。

        3.通過捉迷藏游戲,找到記憶動(dòng)物位置的方法。

        第一次游戲:根據(jù)顏色找出所藏的動(dòng)物

       。1)一只動(dòng)物藏起來,設(shè)疑:誰藏起來了?為什么是河馬?河馬是什么顏色?

       。2)出示圖片,幼兒自由猜想所藏動(dòng)物及其所藏的顏色。設(shè)疑:又有誰藏起來了?為什么你能猜到是它呢?

       。3)出示圖片,設(shè)疑:還有誰藏起來了?它可能藏在哪里呢?

        (4)師幼小結(jié):綠色的河馬藏在綠葉里,橙色的老虎、袋鼠和綿羊藏在柿子堆里,棕色的獅子和狗藏在咖啡汁里。

        第二次游戲:根據(jù)眼睛特征找出所藏的動(dòng)物

       。1)出示黑夜中的小動(dòng)物,設(shè)疑:天黑了,小動(dòng)物們都玩累了,該睡覺了,可是它們的小眼睛都睜著。原來小動(dòng)物們都不想睡覺,你能在黑夜里找到他們,并請(qǐng)他們回家睡覺嗎?

        (2)幼兒自由討論交流:袋鼠的上邊是誰?兔子的左邊是誰?犀牛的右邊是誰?老虎的下面是誰?

       。3)師幼小結(jié):原來不同的小動(dòng)物,它的眼睛是不同的,我們要懂得愛護(hù)自己的眼睛。

        4.通過幼兒實(shí)際操作,增強(qiáng)觀察力和記憶力。

       。1)出示幼兒操作卡片,設(shè)疑:誰藏起來了?你能找到它嗎?如果可以,請(qǐng)準(zhǔn)確地找到他們的位置。

       。2)展示操作卡片,師幼交流、評(píng)價(jià)。

        活動(dòng)總結(jié)

        1.把捉迷藏的游戲和數(shù)學(xué)里的“左”、“右”方位有機(jī)結(jié)合,小動(dòng)物們輪流躲藏著,又變換著各種不同的姿態(tài),幼兒立刻喜歡上了這些可愛的動(dòng)物,激發(fā)了幼兒的興趣。在之后的活動(dòng)中,我可以選取更多地小動(dòng)物,如12只動(dòng)物朋友,再和幼兒一起做捉迷藏的游戲,進(jìn)一步增強(qiáng)幼兒的觀察力和記憶力。

        2.層層遞進(jìn)的游戲環(huán)節(jié),把幼兒的積極性自主性充分地調(diào)動(dòng)起來了。幼兒能觀察、記憶小動(dòng)物的位置,發(fā)現(xiàn)畫面中的不同之處,并清楚地表達(dá)。而且,每次游戲,他們猜對(duì)了都很興奮。由易到難的游戲,幫助幼兒感知不同的空間方位,在區(qū)分自身左右的原有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,能夠以客體為中心區(qū)分左右。

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案2

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、激發(fā)孩子對(duì)數(shù)字的興趣。

        2、提高孩子對(duì)數(shù)字方位的淺顯表述能力。

        3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。

        4、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

        5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題目。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        PPT課件、數(shù)字兔子圖片、數(shù)字表格、1-10數(shù)字卡片

        一、談話導(dǎo)入1、說說生活中存在哪些數(shù)字(公交車)(電影廳門上的門牌號(hào))

        二、找圖畫數(shù)字1、找出圖畫中藏著的數(shù)字,兩個(gè)小朋友一組,增強(qiáng)合作意識(shí),找出數(shù)字后寫在下面的格子里。

        2、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。在尋找的過程中通過對(duì)方位的描述確定數(shù)字的位置。

        三、尋找表格里的數(shù)字

        1、用準(zhǔn)確的方位詞通過隱藏的半個(gè)數(shù)字找出表格中存在整個(gè)數(shù)字(第幾行第幾列)(從左往右數(shù))(從上往下數(shù))

        2、通過數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。

       。ㄐ驍(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)

        3、數(shù)字游戲出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意兩張數(shù)字,通過表格判斷隱藏的是哪個(gè)數(shù)字,總結(jié)尋找數(shù)字的方法。

        4、每6個(gè)小朋友一組,共同完成猜數(shù)字游戲。

        四、出示幻燈片4,玩更復(fù)雜的猜數(shù)字游戲。退場(chǎng)

        教學(xué)反思

        大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動(dòng),我汲取了第一次活動(dòng)中的不足進(jìn)行了改進(jìn)。 我將整節(jié)活動(dòng)更為細(xì)化了一些,讓活動(dòng)更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數(shù)字不停的藏,孩子們不停的找,過程更完整。既然是捉迷藏,那一開始的就得要“藏起來”,這是我上次活動(dòng)所欠缺的,這一次,我將數(shù)字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術(shù),讓一個(gè)個(gè)的數(shù)字氣球爆炸,然后消失,以達(dá)到數(shù)字藏起來的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強(qiáng)了。數(shù)字們共計(jì)隱藏了三次~ 第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構(gòu)成的兔子,孩子們?cè)谡业倪^程,讓孩子們?cè)谡业倪^程中學(xué)會(huì)講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡(jiǎn)單的方位。 第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測(cè)是哪個(gè)數(shù)字,活動(dòng)氣氛一下子被提升起來,孩子們爭(zhēng)先舉手想要表達(dá)自己的想法,很快就將10個(gè)數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時(shí)學(xué)會(huì)了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。 第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進(jìn)行猜數(shù)字游戲,這個(gè)游戲充分調(diào)動(dòng)了孩子的積極性,也鞏固了新的知識(shí)。

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案3

        教學(xué)目標(biāo):

        1、對(duì)數(shù)字有興趣,能夠比較正確地表達(dá)數(shù)字的方位。

        2、愿意主動(dòng)地參與問題的.討論,體驗(yàn)成功的樂趣。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

        ppt課件、1-10數(shù)字卡片、數(shù)字圖畫

        教學(xué)過程:

        一、談話導(dǎo)入

        1、說說生活中存在哪些數(shù)字。

        2、小結(jié):數(shù)字在生活中無處不在,而且起到了不同的作用。

        二、尋找圖畫中的數(shù)字

        1、那如果數(shù)字藏到了圖畫中,你們還能找到嗎?和你的朋友一起試試吧!

        2、幼兒每人一張圖畫,和同伴一起交流、尋找。

        3、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。

        4、小結(jié):在尋找的過程中通過對(duì)方位的描述確定數(shù)字的位置。

        三、尋找表格里的數(shù)字

        1、數(shù)字藏在圖畫里,你們也能找到,如果再藏到別的地方去,你們覺得能找出來嗎?那我們?cè)賮砜纯催@些數(shù)字又跑到哪兒去了呢?(繼續(xù)出示PPt表格)

        2、嘗試用準(zhǔn)確的方位詞通過隱藏的半個(gè)數(shù)字找出表格中存在整個(gè)數(shù)字。

        (第幾行第幾列)(從左往右數(shù))(從上往下數(shù))

        小結(jié):橫過來的是行,豎過來的是列。

        3、通過數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。

       。ㄐ驍(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)

        四、推理判斷

        1、出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意一張數(shù)字,通過表格判斷隱藏的是哪個(gè)數(shù)字。

        2、小結(jié):告知方位,一行一行尋找,相互配合,就能猜到。

        五、延伸

        出示第二張,玩更復(fù)雜的猜數(shù)字游戲。

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案4

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、嘗試運(yùn)用數(shù)序經(jīng)驗(yàn),在游戲中探索推理、判斷的方法。

        2、愿意遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有關(guān)數(shù)序的經(jīng)驗(yàn)。

        2、物質(zhì)準(zhǔn)備:1-20數(shù)字卡片、頭飾。

        活動(dòng)過程:

        一、找座位(用排除的方法)參加游戲的孩子戴上數(shù)字帽子,只能看別人帽子上的數(shù)字,不能看自己帽子上的數(shù)字。

        看到數(shù)字不能說出來,觀眾不要提醒。

        1、猜6個(gè)數(shù)字找到和自己帽子上的數(shù)字相同的椅子并坐下來。

        提示:帽子上的數(shù)字是1-6。

        請(qǐng)個(gè)別幼兒交流自己用到的方法。

        幼兒小結(jié):記住自己一共有幾個(gè)數(shù)字,排除看到的,剩下的就是自己頭上的數(shù)字了。

        2、第二次猜6個(gè)數(shù)字提示:帽子上最小的數(shù)字是3,其余的一個(gè)比一個(gè)大一,請(qǐng)你們從這里開始從小到大坐下來。

        請(qǐng)帽子是3的幼兒交流方法。

        為什么3先坐下來?什么叫從小到大坐?

        3、12人一起游戲提示:你們頭上的數(shù)字一個(gè)比一個(gè)大一,請(qǐng)你們從這開始從大到小坐下來。

        你為什么坐在這里?你猜自己頭上的數(shù)字是幾?你怎么知道的呢?這和6個(gè)人游戲有什么不一樣?

        二、猜數(shù)字接下來你們兩個(gè)兩個(gè)一組,一個(gè)人頭上戴著帽子,這個(gè)人可以問你的隊(duì)友頭上的數(shù)字,你的隊(duì)友只能回答大了或者小了?纯茨囊粚(duì)先猜中。

        1、猜1-15請(qǐng)最快的一組交流。

        請(qǐng)最慢的一組示范,一起找找出現(xiàn)的問題。

        什么叫大了小了?

        幼兒尋找加快速度的方法,數(shù)字可以怎么問。

        2、猜1-20有沒有用到剛剛的好方法?

        請(qǐng)最快的一組交流。

        三、猜老師心中的數(shù)字想在老師心里有一個(gè)數(shù)字是1-20中的,你們可以問我問題,但我只會(huì)點(diǎn)頭搖頭。

        幼兒提問(是1嗎?是2嗎?)你們剛剛用了這么多問題才猜出我心中的數(shù)字,請(qǐng)你們討論一下,能不能問很少的問題,就知道我心里想的是幾?

        幼兒再次提問。

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案5

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、激發(fā)孩子對(duì)數(shù)字的興趣。

        2、提高孩子對(duì)數(shù)字方位的淺顯表述能力。

        3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        PPT課件、數(shù)字兔子圖片、數(shù)字表格、1-10數(shù)字卡片

        活動(dòng)過程

        一、談話導(dǎo)入

        1、說說生活中存在哪些數(shù)字

       。ü卉嚕娪皬d門上的門牌號(hào))......

        二、找圖畫數(shù)字

        1、找出圖畫中藏著的數(shù)字,兩個(gè)小朋友一組,增強(qiáng)合作意識(shí),找出數(shù)字后寫在下面的格子里。

        2、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。在尋找的過程中通過對(duì)方位的描述確定數(shù)字的位置。

        三、尋找表格里的數(shù)字

        用準(zhǔn)確的方位詞通過隱藏的半個(gè)數(shù)字找出表格中存在整個(gè)數(shù)字

       。ǖ趲仔械趲琢校◤淖笸覕(shù))(從上往下數(shù))

        通過數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。

       。ㄐ驍(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)

        數(shù)字游戲

        出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意兩張數(shù)字,通過表格判斷隱藏的是哪個(gè)數(shù)字,總結(jié)尋找數(shù)字的方法。

        每6個(gè)小朋友一組,共同完成猜數(shù)字游戲。

        四、出示幻燈片4,玩更復(fù)雜的猜數(shù)字游戲。退場(chǎng)

      大班數(shù)學(xué)捉迷藏教案6

        活動(dòng)目標(biāo):

        1.能仔細(xì)觀察課件圖片,根據(jù)數(shù)字的形狀、表格的顏色、數(shù)字排列規(guī)律進(jìn)行判斷推理,嘗試解決問題。

        2.活動(dòng)時(shí)能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。

        3.感受到數(shù)字游戲帶來的樂趣,體驗(yàn)到游戲成功的快樂。

        4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

        5.讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)道理。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1.《數(shù)字捉迷藏》 PPT課件。

        2.筆記本電腦8臺(tái)。

        3.數(shù)字卡片。

        活動(dòng)過程:

        一、游戲?qū)?/p>

        師:今天我們來玩一個(gè)有關(guān)數(shù)字的游戲-----聽數(shù)字,找朋友。老師說數(shù)字幾,你們就幾個(gè)好朋友抱在一起。

        二、找數(shù)字的游戲

        1.出示數(shù)字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)

        師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數(shù)字組成的)

        師:請(qǐng)小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數(shù)字一一找出來。

        2.幼兒兩人一組自由操作PPT,完成找數(shù)字游戲。

        3.集中討論,享受完成數(shù)字游戲后的喜悅。

        三、按游戲規(guī)則填寫數(shù)字表格的游戲

        1.出示PPT中的數(shù)字表格。

        師:在這張表格里也藏著許多數(shù)字寶寶,仔細(xì)觀察你能發(fā)現(xiàn)什么呢?(有些數(shù)字只露出了一半,有些格子里沒有數(shù)字只有顏色。)

        師:這次呢,我們還是兩人一組,每個(gè)人都要仔細(xì)觀察表格,按照數(shù)字的形狀逐一猜出格子里的數(shù)字是幾,然后在電腦上嘗試操作。

        2.幼兒兩人一組自主操作,找出相應(yīng)格子中的數(shù)字,教師進(jìn)行簡(jiǎn)單小結(jié)。

        3.繼續(xù)播放課件,請(qǐng)幼兒觀察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?

        請(qǐng)小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數(shù)字,然后運(yùn)用數(shù)字排列的規(guī)律大膽推測(cè)出剩下的數(shù)字。

        幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數(shù)字。

        4.集中討論,體驗(yàn)在游戲過程中與同伴共同探索問題的樂趣。

        四、進(jìn)行猜數(shù)字的游戲

        1.出示填寫好的數(shù)字表格,交代游戲規(guī)則。

        老師把這張表格中的數(shù)字都做成了數(shù)字卡片,我請(qǐng)一個(gè)小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說出來,然后我來問幾個(gè)簡(jiǎn)單的問題,你們看表格做出回答,我就能準(zhǔn)確的找出你們抽的卡片上是數(shù)字幾了。

        2.示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數(shù)學(xué)智力游戲的快樂。

        五、活動(dòng)結(jié)束

        師:今天我們玩了好幾個(gè)有關(guān)數(shù)字方面的游戲,你們玩得開心嗎?覺得有趣嗎?生活中關(guān)于數(shù)字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數(shù)字的奧秘,玩更多有趣的數(shù)字游戲哦!

        教學(xué)反思

        大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動(dòng),我汲取了第一次活動(dòng)中的不足進(jìn)行了改進(jìn)。

        我將整節(jié)活動(dòng)更為細(xì)化了一些,讓活動(dòng)更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數(shù)字不停的藏,孩子們不停的找,過程更完整。既然是捉迷藏,那一開始的就得要“藏起來”,這是我上次活動(dòng)所欠缺的,這一次,我將數(shù)字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術(shù),讓一個(gè)個(gè)的數(shù)字氣球爆炸,然后消失,以達(dá)到數(shù)字藏起來的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強(qiáng)了。數(shù)字們共計(jì)隱藏了三次~

        第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構(gòu)成的兔子,孩子們?cè)谡业倪^程,讓孩子們?cè)谡业倪^程中學(xué)會(huì)講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡(jiǎn)單的方位。

        第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測(cè)是哪個(gè)數(shù)字,活動(dòng)氣氛一下子被提升起來,孩子們爭(zhēng)先舉手想要表達(dá)自己的想法,很快就將10個(gè)數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時(shí)學(xué)會(huì)了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。

        第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進(jìn)行猜數(shù)字游戲,這個(gè)游戲充分調(diào)動(dòng)了孩子的積極性,也鞏固了新的知識(shí)。

        在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動(dòng)。

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