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    1. 角色和舞臺教學反思

      時間:2021-06-13 12:46:46 教學反思 我要投稿

      角色和舞臺教學反思

        學習這篇課文的意圖,是讓學生體會到在藝術之路上人們所付出的心血和汗水,以及練就的勇氣和毅力,同時也感受我國戲劇藝術的魅力。下面是小編精心收集的角色和舞臺教學反思,希望能對你有所幫助。

      角色和舞臺教學反思

        角色和舞臺教學反思

        本課的教學重點在于讓學生理解“角色”和“舞臺”這兩個重要的基本概念。教師在進行本課教學時,要充分讓學生體驗角色、舞臺的概念。建議在教學過程中,結合實際的小故事,例如角色是話劇小演員,而舞臺是提供演員表演的場景。通過實例讓學生理解角色和舞臺之間的關系與區(qū)別。

        本課的教學中,“繪圖編輯器”的是喲個是“導入新角色”的重要方法,也是學生喜聞樂見的一種信息工具。教師可以通過已有知識“畫圖”軟件的相關內(nèi)容,引發(fā)學習者的知識遷移,并鼓勵學生歸納“繪圖編輯器”的使用方法。

        擴展閱讀:

        教材分析

        本課屬于Scratch學習的第二課時,從本課開始,Scratch的學習進入到了實際操作階段。在本課的教學內(nèi)容中,知識點1“認識角色”和知識點2“新增角色”屬于兩個連續(xù)的知識概念,在內(nèi)容體系上有緊密聯(lián)系的關系。知識點3“設置背景”則屬于單獨的一個知識概念,在內(nèi)容上成獨立篇。但背景和角色之間也有著密切的聯(lián)系,可以將背景看作是一個特殊的角色。在教材中,著力提現(xiàn)了兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別。

        學情分析

        學生在學習畫圖時有了一定的電腦繪畫基礎,在使用“繪圖編輯器”繪畫新角色時更加得心應手。

        預設教學目標

        1. 認識Scratch中的角色。

        2.學習在Scratch中新增角色。

        3.學會為舞臺選擇適合的背景。

        4.通過制作動畫使學生感受Scratch圖形化程序設計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣。

        教學重點

        學習在Scratch中新增角色,學會為舞臺選擇適合的背景。

        教學難點

        根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色。

        課時安排:

        1課時

        預設教學過程:

        一、 激趣導入

        聽說馬戲團要上演精彩的節(jié)目了,會有哪些演員呢?一起來看一看吧!

        師介紹:

        二、認識“角色”

        師:在scratch中,“角色”就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進行運動。(操作演示)

        知識屋:如果你想刪除一個角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應的角色即可刪除。

        師:打開scratch,默認的角色就是小貓

        。

        生討論探究屋:在scratch中,可以改變角色的大小和方向嗎?

        生匯報討論結果。

        三、新增“角色”

        師:在scratch中,可以有很多個角色,他們可以通過新增圖標

        來添加。

        繪制新角色

        師:單擊

        中的第一圖標

        ,可以打開scratch 的繪圖編輯器。

        師示范操作。

        師:完成后,單擊“確定”按鈕,就能把這個新的角色加入到舞臺中了。

        師:請大家試試看。

        生操作。

        請生說一說其它按鈕的作用

        學生嘗試操作,匯報。

        師點評。

       。2)從文件夾中選擇新的角色

        師:單擊

        中的第二個圖標

        ,可以將文件夾中的角色導入到scratch舞臺中。

        師:可以拖動角色,放置在舞臺中適合的位置

        師示范操作。

        學生嘗試操作,匯報。

        實踐園:

        (1)繪制一個新“角色”,并把繪制好的新“角色”導入到舞臺中。

       。2)從文件夾中選擇一個新角色,導入到舞臺上,為這個新的角色重命名。

        知識屋:

        1.Scratch繪圖編輯器的功能與windows XP系統(tǒng)自帶的畫圖軟件類似,由工具欄、顏料盒和畫圖區(qū)組成。

        2. 新導入的角色默認為“角色2” “角色3” ,依此類推,可以單擊角色區(qū)中該角色下方的角色名,可以為角色“重命名”。

        3.新導入的`角色也可以在“繪圖編輯器”中進行修改。

        4.除了以上兩種新增角色的方式外,scratch還有一種特殊的新增角色方式:

        軟件會隨機加入一些特別的角色。

        生討論探究園:

        能否將計算機中其他文件夾里的圖片作為角色導入舞臺?

        生實踐操作,交流,匯報。

        師點評、小結。

        四、設置背景

        師:舞臺是角色活動的場景,舞臺的別凈作為角色的活動提供適合的環(huán)境,舞臺的背景也是一種特殊的角色,可以通過一下幾個步驟來設置背景。

       、龠x中“角色區(qū)”的

        圖標。

       、谶x擇“舞臺編輯區(qū)”

        選項。

       、圻x擇“新增背景”中的“導入”選項。

       、茉诖蜷_的文件夾中選擇適合的背景,并單擊“確定”按鈕。

        師:這樣新的背景就設置成功了。

        師示范操作。

        生嘗試操作。

        知識屋:

        1.舞臺的背景作為一種特殊的角色,它在相應的控件區(qū)和腳本區(qū)的結構都和普通角色有所不同。

        2.除了從文件夾中導入新的背景之外,也可以用“繪圖編輯器”繪制適合的背景。

        生實踐操作,交流。

        討論坊:

        師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相似的地方和不同的地方?

        生嘗試操作,討論。

        請生匯報討論結果。

        師小結:舞臺的背景和角色都可以通過導入方法進行更新;都可以在圖形編輯器中進行修改……所不同的是角色可以在舞臺上進行編輯而舞臺的背景不行;一個舞臺上可以顯示多個角色,而背景只能顯示一個……

        生嘗試完成實踐園。

        實踐園:

       。1)為舞臺選擇合適的背景,并為各個角色舞臺上安排合適的位置。

       。2)編寫各角色自我介紹的腳本,設置為

        時執(zhí)行。

        生操作,師指導。

        匯報交流。

        五、總結

        今天,我們學習了什么?

        你有收獲嗎?請將它填寫在成果籃里吧!

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