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    1. 大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》

      時間:2021-04-19 10:33:41 教案 我要投稿

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》

        作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編整理的大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》1

        一、活動名稱。

        比比誰最快。

        二、活動目標。

        1、正確認讀1——10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

        2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

        三、活動準備。

        1、畫出樓房圖,10種動物卡,1——10的數(shù)字卡。

        2、幼兒活動材料第一冊第11頁,筆。

        四、活動過程。

       。ㄒ唬﹦游锱抨。

        1、小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。

        2、將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然后粘上相應的數(shù)字卡。

        3、教師任意說出某種動物的名稱,幼兒說出該動物在序列中的位置。

        4、變換排列方向,重新擺放數(shù)字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣了呢?(排隊的方向變了,位置也變了。)

       。ǘ┍缺日l最快。

        1、動物們開始進行跑步比賽了,咱們看看誰跑的最快。翻開幼兒活動材料,指導幼兒觀看畫面,看清誰在前面,誰在后面,把他們的名次記錄在獎杯上。

        2、教師認真檢查,給予指導幫助。

        (三)活動體驗。

        帶領幼兒到活動場地,每10人一組,看看自己排在第幾位。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》2

        活動目標

        1.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

        2.在數(shù)石頭游戲中,比較動物的輕重并嘗試記錄結果。

        3.積極參與排序活動,體驗排序的樂趣及感受毛毛蟲的智慧。

        重點難點

        1.重點:按動物個子高矮、嘴巴大小、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。

        2.難點:在數(shù)石頭游戲中,比出動物間的輕重關系,并嘗試記錄操作結果。

        活動準備

        1.物質(zhì)準備:PPT課件;幼兒人手一份記錄輕重記錄卡、鉛筆、橡皮擦;動物排序圖片。

        2.經(jīng)驗準備:認識蹺蹺板,知道蹺蹺板是平的、翹高翹低表示的意思。

        活動過程

        一、借繪本故事,引入誰先吃桃子問題。

        師:今天,我給大家請來了一些動物朋友,看,都有誰呢?一共有幾位?

        師:咦,他們都在看什么呀?這個桃子長得怎么樣?

        師:這樣一個愛心形狀的、又大又紅的桃子,看著就很好吃,饞得動物們口水都快流出來了。可是6個動物1個桃子,讓誰先吃好了?

        二、幼兒自由分組探討、操作動物朋友比什么及展示比試結果。

        師:動物朋友們決定玩一個“比一比身體特征”游戲,誰排第一,誰就先吃這個桃子。小朋友們,你覺得他們會比什么,最后誰先吃桃子好了?

        師:現(xiàn)在我們分三組,和你的伙伴們商量并操作他們比什么,怎么比,結果如何?

        師:現(xiàn)在請每組展示探討、操作結果。

        三、利用PPT,有感情講述繪本故事并學習按動物的某一特征排序。

       。ㄒ唬┌磩游锔甙、嘴巴大小、尾巴長短排序。

       。ǘ┮龑в變喊磩游锏妮p重進行記錄和排序。

        1.討論比重方法。

        師:這下大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳,直說:“不行”。它會要求比什么呢?(比比誰最重)你們真的說到它心理去了,它就是要按體重的順序來排。

        師:那體重該怎么稱?有什么好辦法?動物朋友決定用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。

        2.交流記錄方法,幼兒自由記錄動物輕重。

        3.引導幼兒檢查記錄表進行動物體重的排序。

        師:現(xiàn)在我們一起看看記錄表,給小動物們排排體重吧!看來桃子該給最重的犀牛先吃哇。

        四、引導幼兒思考逆轉(zhuǎn)排序。

        師:毛毛蟲不愿意了,為什么不管什么順序,都要從最大的開始!我們可以反過來嘛,論誰的個子最小,誰的嘴巴最小,誰的尾巴最短,誰的體重最輕,第一名都是我!說著,毛毛蟲高興地鉆進桃子里先吃了起來。

        師:毛毛蟲大喊:朋友們,我們一起來分享桃子吧。

        五、拓展延伸。

        師:在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。動物們依據(jù)自身的特點都找到了第一名的地方,其實在你們每個人身上都有第一名,請你們回去想想自己在什么方面是最厲害的?

        活動總結

        這是一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事。將這個故事轉(zhuǎn)化為數(shù)學活動時,我反復思量繪本與幼兒數(shù)學活動的結合點,大膽剪裁,調(diào)整著作品與幼兒經(jīng)驗的契入面?偨Y過程,我有以下兩點感想:

        1.活動過程生動有趣,自然流暢的蘊含著活動的目標。

        2.提問設計恰到好處,推波助瀾的激活著幼兒的思維。

        3.孩子們活動興趣高。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》3

        活動目標

        1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。

        2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。

        3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習慣。

        重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。

        活動準備

        1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。

        2、鉛筆、記錄單人手1份。

        活動過程活動過程:

        一、談話活動.

        1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?

        2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

        3、教師引導幼兒討論。

        二、學習制訂一周游戲計劃。

        1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

        2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導幼兒討論。

        4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。

        三、展示幼兒的操作結果。

        1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。

        2、集體觀察一份游戲計劃。

        四、幼兒再次活動。

        教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》4

        一、活動目標:

        1、認識正方體與長方體,區(qū)別兩者的不同。

        2、能熟練地運算7以內(nèi)的加減法。訓練思維的靈活性和敏捷性。

        二、活動準備:

        7以內(nèi)加減式題若干、正方體、長方體的積木各若干、每人一張作業(yè)圖、一張制作正方體的紙。

        三、活動過程:

        1、出示7以內(nèi)的加、減法式題,集體、分組、個別的進行運算練習。

        2、認識正方體與長方體:

        (1)、觀察:每人三塊積木(一塊正方體、兩塊不同的長方體),讓幼兒進行觀察,找出每塊積木在形體上的特點。如:三塊積木各有幾面?教師在幼兒觀察的基礎上告訴幼兒:六面都是同樣大小的正方體;長方體也有六個面,但不是每一面都是正方形,有的六面都是長方形,有的四面是長方形,兩面是正方形。取出兩種不同的長方體讓幼兒觀察。

       。2)、找找正方體與長方體。幼兒在桌上的一堆積木中,根據(jù)教師的指令,拿出正方體或長方體的積木。

        幼兒運用積木建構簡單物體。請幼兒數(shù)數(shù)自己用了幾塊正方體的積木,幾塊長方體的積木。

        (3)、想一想。教室里、幼兒園里有那些東西像正方體,那些東西像長方體?

        3、幼兒操作活動:

        (1)、每人一張作業(yè)圖。數(shù)數(shù)每一個圖形是由幾塊積木組成的,并在旁邊的圈中寫上相應的數(shù)字。

        (2)、每個幼兒用準備好的紙制作一個正方體。

        4、教師點評幼兒操作結果,并對整個活動進行小結。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》5

        活動目標:

        1、復習20以內(nèi)的加減法,能運用手指準確迅速的進行計算。

        2、發(fā)展幼兒的思維能力及應變能力,陪養(yǎng)幼兒獨立操作能力。

        3、能夠遵守游戲規(guī)則愉快參加游戲。

        活動準備:

        城堡場景布置,魚、蘿卜計算題卡,數(shù)字轉(zhuǎn)盤,數(shù)字卡,籃子,釣魚竿,星星貼紙

        活動過程:

        一、導入游戲

        “今天老師帶小朋友去百寶城奪寶的游戲,小朋友有信心拿到第一嗎?”

        聽音樂愉快的跳到城堡前。

        二、闖關游戲

        機器人出現(xiàn):“歡迎小朋友來到百寶城,進城前需要把城門上的算式計算出答案才能夠進入!

        老師引導幼兒運用手指進行快速計算,一一計算出結果。

        機器人:“小朋友真聰明!歡迎你們進入百寶城,祝你們玩得開心!”

        三、老師帶領幼兒參觀城堡的各游戲區(qū)

        1、釣魚

        用魚鉤從“魚池”里釣魚然后計算出魚身上的算式,找出相應數(shù)字插在算式后面。

        2、拔蘿卜

        去地里拔蘿卜,計算出蘿卜上的算式題找出相應數(shù)字卡插入。

        3、快樂轉(zhuǎn)盤

        轉(zhuǎn)動加號前后的數(shù)字轉(zhuǎn)盤然后將兩數(shù)相加算出答案再轉(zhuǎn)動等號后的數(shù)字轉(zhuǎn)盤找出對應數(shù)字,最后將計算題記錄下來。

        老師鼓勵幼兒積極參加游戲,并從旁指導。

        四、游戲結束

        小結各組的計算結果,算對一題得一顆小星星,看誰最多就是勝利者。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》6

        活動目標:

        1、感受生活中有規(guī)律的序列,產(chǎn)生對規(guī)律活動的興趣。

        2、能仔細觀察、主動探索,感知規(guī)律的主要特征。

        3、嘗試自創(chuàng)規(guī)律,發(fā)展幼兒的實際運用能力。

        4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動準備:

        1、有色彩排列出規(guī)律的衣服。

        2、可以串掛的小積木若干,穿掛用的繩子人手一根。

        3、生活中有規(guī)律事物的課件(照片以幼兒身邊場景為主)。

        活動過程:

        (一)感受生活中有規(guī)律的事物

        1、欣賞衣服引導幼兒觀察一些同伴的衣服,并發(fā)現(xiàn)衣服上的規(guī)律。

        2、觀看課件,進一步感受生活中有規(guī)律的事物引導幼兒觀察:這是什么(或什么地方)?你能找到其中的規(guī)律嗎?這個規(guī)律是怎么樣的?

        (二)穿玩具,感知各種規(guī)律

        1、集體交流自己運用的規(guī)律,并將其轉(zhuǎn)換成符號形式。

        2、引導幼兒分析與提煉規(guī)律的主要特點。

        (三)運用規(guī)律

        1、排隊:我們小朋友可以排排隊,排出規(guī)律。

        2、編動作:用動作表現(xiàn)規(guī)律。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》7

        活動目標:

        1、引導幼兒在游戲中學習8的加法。

        2、樂意參與活動,并能用清楚的語言講述實物圖所表示的意義。

        3、養(yǎng)成認真傾聽口令、遵守活動規(guī)則的習慣。

        活動準備:

        1、教具:一組ppt課件。

        2、學具:鉛筆、材料紙、幼兒操作圖等。

        活動過程:

        一、 引出小白兔的困難,復習8的組成。

        幫助小白兔過難關。(邊演示ppt(1)邊復習8的組成。)

        二、 看圖列算式,學習8的加法。

       。1)分別出示ppt(2)(3),請幼兒講述ppt上圖示所蘊含的意思,并列出算術題,學習8的加法。

       。2)將ppt(4)理解以后,列出3+5=8和5+3=8以及4+4=8

        三、游戲:捉蝴蝶,鞏固8的加法

        玩法:幼兒分組比賽捉蝴蝶。將得數(shù)是8的蝴蝶才捉回來,展示在樹上。

        四、小組活動:過難關得紅旗

        玩法:幼兒選擇教師的作業(yè)紙,做完了小朋友相互查一查全對了到老師這里來拿小紅旗。

        難關內(nèi)容:

        (1)給小熊涂色:算一算,算出來以后看一看應該涂什么顏色。(復習8以內(nèi)的加法)

       。2)看圖列算數(shù)題:這張看一看圖式該列出怎樣的算術題。(鞏固8的加法)

       。3)房子圖:這張房子圖又該怎樣填呢?(復習8的組成)

        五、教師展示幼兒作業(yè),講評作業(yè),活動。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》8

        一、活動目標:

        1、在嘗試與比較中,使幼兒不受位置、形狀、粗細的干擾,感知長度守恒。

        2、鼓勵幼兒積極思考,培養(yǎng)幼兒小心驗證的科學品質(zhì)。

        二、活動準備:

        經(jīng)驗準備:會使用自然測量 。

        材料準備:教具:等長鉛筆兩支、例圖、操作紙、回形針、生活用品傘兩把

        學具:回形針、操作紙、記號筆人手一份、自制牛奶盒容器

        三、活動過程:

        1、導入活動:走進“線條王國”

        2、初步感知:以位置的不同為干擾因素

        1)出示平行放置的2支等長的鉛筆,這兩只鉛筆一樣長嗎?你是怎么知道的?

        2)位置干擾:將其中一支鉛筆向左或向右錯開,現(xiàn)在這兩支鉛筆是一樣長嗎?

        誰有辦法,來證明它們到底是一樣長還是不一樣長?請幼兒上來操作

        教師小結:一樣長的物品,雖然擺放位置改變了,但是長度還是不變。

        3、初步理解階段:以形狀的不同為干擾因素。

        出示一張例圖:一條直線和一條折線

        a兩條線有哪里不一樣?

        b兩條不同形狀的線,它們一樣長嗎?為什么?

        c你們可以怎么證明誰長誰短?

        師:我們可以用測量的方法來準確的只是是不是一樣長,張老師也給小朋友準備了測量工具,誰來測量?

        d教師引導幼兒用測量工具來驗證

        e師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?

        小結:一樣長的物品,雖然形狀不同,但它們的長度沒有改變。

        4、進步鞏固階段:增加粗細干擾因素,幼兒自主探索

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》9

        重點領域:科學、社會

        活動形式:分組

        預設目標:1、通過有趣的游戲活動,讓幼兒在操作中找出6—9的相鄰數(shù)。

        2、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法。

       。、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力、遷移能力和逆向思維。

        活動準備:1—10數(shù)字一套;錄音帶、錄音機;幼兒學具:1—10的紙牌。

        活動預設:

        1、游戲《拍手問答》復習5以內(nèi)的相鄰數(shù)。教師邊拍手邊問,幼兒邊拍手邊回答。如教師問:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?幼兒回答:x老師,告訴你,3的朋友是2和4。(可請個別或集體回答)

        2、游戲《認鄰居》:請若干幼兒自選樓房居住,并認識自己的鄰居。學習6的相鄰數(shù)。知道其與前后數(shù)的關系。

        3、游戲:紙牌樂,兩個幼兒為一組。游戲開始,把1—10的紙牌放在桌面上,兩個幼兒猜“剪刀石頭布”,贏幼兒先取一張紙牌,輸?shù)挠變赫页鏊南噜彅?shù)。游戲再次進行,教師巡回指導。

        4、小結,檢查幼兒的學習情況。《摸一摸,說一說》教師隨意抽取一個數(shù)字,比比誰能快速說出它的相鄰數(shù)。

        5、游戲《我的朋友在哪里》。幼兒胸前佩戴數(shù)字卡1—10,圍成圓圈。

       。1)請個別幼兒輪流游戲:我是7,誰是我的好朋友,請快快站出來。

       。2)音樂游戲《我的朋友在哪里》,

        幼兒聽音樂找自己的好朋友。如:6先找5,再找7,然后站成一排。

        6、小結,結束活動。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》10

        活動目標:

        1、認知目標:學習按物品特征分類。

        2、操作目標:能用棋子統(tǒng)計不同靴子的數(shù)量,并比較數(shù)目的多少。

       。.能力目標:發(fā)展幼兒的思維有序性。

        活動準備:

       。薄⒏鞣N鞋的標志

       。病⒔y(tǒng)計表、棋盤、棋子

        活動重點:

        學習按物品的某一特征進行分類。

        活動難點:

        學會用自己的方式統(tǒng)計鞋子的數(shù)量,進行數(shù)量的比較。

        活動過程:

       。、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會踏踏響》,并引導幼兒觀察自己穿的鞋子。

       。、認識不同鞋子的標志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應的棋盤上。

       。场⒂螒颉拔业男臃旁谶@里”

        請幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應該放在哪個棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個標志表示自己穿的是這種鞋。

       。、幼兒分別數(shù)棋盤里的鞋子的數(shù)量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計4種不同鞋子的數(shù)量,進行比較,幼兒可以用自己的方式進行記錄。

       。、幼兒看棋盤上的記錄結果,發(fā)現(xiàn)哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。

        活動延伸:

        幼兒可進行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個圍度來分,進行統(tǒng)計。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》11

        活動目標:

        幼兒主動發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律,并根據(jù)發(fā)現(xiàn)的規(guī)律進行排序,數(shù)學教案-站隊游戲。

        活動準備:

        多媒體課件——小動物去郊游。內(nèi)容:1、獅子大王組織小動物去郊游,小動物們按照大王的要求(矮高矮高矮高,走的、蹦的、走的、蹦的,)已經(jīng)排好兩隊,小兔子、小松鼠、狗、貓、刺猬、小豬、大象、熊遲到了,它們該怎么樣站隊呢?2、隊伍走著走著,中間的幾只小動物因為去追路邊的蝴蝶掉隊了,它們很著急,請大家?guī)兔φ艺宜鼈儜撜驹谀模吭趺磁牛?/p>

        活動過程:

        一、幫助小動物排隊

        1、 幼兒觀看多媒體課件內(nèi)容1,尋找規(guī)律接下去向后排。

        2、 觀看多媒體課件內(nèi)容2,找出哪個地方缺了,缺了什么。

        二、站隊游戲

        1、幼兒站成四豎排,進行游戲。

        游戲方法:教師悄聲告訴每組前幾名幼兒做出兩組規(guī)律,請后面的幼兒接著把規(guī)律做完。(如:坐下、起立、坐下、起立)

        2、 教師請中間幾名幼兒停止動作,集體尋找中間缺了那些動作?

       。ㄓ變菏煜し椒ê,可請幼兒代替老師接下去游戲。)

        延伸活動:

        組織幼兒看規(guī)律符號進行站隊游戲。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》12

        活動目標:

        1、正確感知10以內(nèi)的`數(shù)量。

        2、能用標記和數(shù)字記錄活動室玩具的數(shù)量。

        活動準備:

        1、人手一張統(tǒng)計表、一只筆、一本活動材料。

        2、選擇1-10種班級中新增加的玩具(每種玩具的數(shù)量在10以內(nèi)).

        活動過程:

        一、觀察活動室玩具

        1、開學了,我們的玩具具有什么變化?多了哪些新玩具.

        2、請幼兒講述自己觀察的結果,引導幼兒發(fā)現(xiàn)升上大班后班級物品、玩具的變化情況。

        二、觀察記錄表格。

        1、計表上有些什么?它們表示什么意思?

        2、討論:怎樣在表格中對班級的物品、玩具進行記錄?

        三、探索記錄方法。

        1、幼兒選擇班級中的一種物品進行統(tǒng)計,并在表格中記錄其數(shù)量。

        2、展示個別幼兒的記錄結果,了解各種不同的記錄方法。

        3、幼兒按自己的方法進行統(tǒng)計玩具的活動,記錄每種玩具得數(shù)量。

        三、展示記錄結果。

        1、鼓勵同伴之間相互交流記錄的結果,感知物品玩具的變化,學習不同的記錄方式。

        2、引導幼兒繼續(xù)關注活動室中其他的變化。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》13

        活動目標:

        1、 能夠根據(jù)小姑娘的不同特點將4位小姑娘分為兩組。

        2、 知道4能夠分成1和3、2和2、3和1。

        3、 嘗試發(fā)現(xiàn)數(shù)字排列的規(guī)律,感受活動帶來的樂趣。

        活動準備:

        經(jīng)驗準備:理解了3的分解組成

        物質(zhì)準備:活動課件、小姑娘照片及幼兒記錄表

        活動重點:能夠發(fā)現(xiàn)小姑娘的不同之處并按照多種方式進行分組。

        活動難點:在分類時能夠分出數(shù)量不等的兩組。

        活動過程

        一、 導入

        1、 分別出示4位小姑娘的照片,請幼兒觀察每一位小姑娘的外形特點。

        2、 請幼兒觀察4位小姑娘并進行橫向比較,發(fā)現(xiàn)其共同點與不同點。

        二、 理解4的分解組成

        1、請幼兒觀察4位教師并按照共同點將4位教師分在兩個家中。

        預想策略:教師準備大小相同和大小不同的兩組房子,(教案:)請幼兒對教師進行分組。

        2、 教師將幼兒的不同分法記錄在紙上。

        3、 幼兒操作材料,對4位小姑娘進行分類并記錄分解方法。

        4、 請幼兒說一說自己是怎樣分的,分成了幾和幾。

        5、教師請幼兒觀察數(shù)字排列的順序并嘗試發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

        6、請幼兒出4可以分成1和3、2和2、3和1。

        7、引導幼兒發(fā)現(xiàn)1和3、2和2、3和1合起來都是4。

        三、游戲

        1、教師請4位聽課教師參與活動,(教案:)請幼兒對4位教師按照共同點進行分組,并說一說4分成了幾和幾。

        四、延伸

        請幼兒自由結伴,嘗試多種方法的分類并能說出 4分成了幾和

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》14

        活動目標:

        1、能運用數(shù)字、符號等記錄自己"撒花片"的結果,學習9的組成。

        2、學習從9的分合推導出10的分合,能有序地進行10的分合。

        活動準備:

        1、放大的9的分合式1張,紅色、黑色的記號筆各一支。

        2、幼兒人手1盤9個花瓣,筆若干。

        3、撒花瓣記錄單,9的分合式記錄單。

        活動過程:

        一、明確"撒花瓣"游戲的規(guī)則與要求。

        1、請幼兒觀察并說出盤中花瓣的數(shù)量。

        2、教師示范并交代游戲的規(guī)則與要求。

        二、幼兒進行"撒花瓣"的游戲活動三、展示記錄,引導幼兒交流分享1、展示大家的記錄單,請幼兒根據(jù)個別幼兒的記錄,說說這名幼兒每次撒花瓣的結果,學習同伴的記錄策略。

        2、教師引導幼兒根據(jù)個別幼兒的記錄,發(fā)現(xiàn)并將9分成有8個答案,并將8個答案按序進行調(diào)整。

        3、教師引導幼兒討論。

        四、教師引導幼兒由9的分合推導出10的分合。

        1、教師出示9的分合式,引導幼兒觀察、討論。

        2、教師引導幼兒繼續(xù)討論。

        3、教師帶領幼兒討論并完成第一組答案的修改。

        五、請幼兒把自己的記錄單(9的分合式)改變成10的分合式。

        六、展示個別幼兒的修改結果,教師和幼兒共同認讀10的分合式。

      大班數(shù)學活動教案《讓誰先吃好了》15

        目標

        1..正確認識認讀1-10的數(shù)字,學習用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

        2.能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

        準備

        1.畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數(shù)字卡。

        2.幼兒活動材料第一冊第11頁,筆。

        過程

        1.動物排隊。

        --小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。

        --將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然后貼上相應的數(shù)字卡。

        --教師任意說出某種動物的名稱,幼兒說出該動物在序列中的位置。

        --變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)

        2.比比誰最快。

        --翻開幼兒活動材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數(shù)字或圓點記在獎杯上。

        --展示幾份操作結果,集體檢查。

        3.爬樓比賽。

        --第二個比賽項目是爬樓,看誰爬的最高。

        --將10種動物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次。

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