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    1. 游戲活動方案

      時間:2023-06-13 13:50:29 方案 我要投稿

      游戲活動方案(精選20篇)

        為了確保事情或工作有效開展,往往需要預先制定好方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的游戲活動方案,希望對大家有所幫助。

      游戲活動方案(精選20篇)

        游戲活動方案1

        活動目標:

        1、能保持身體平衡穿大鞋行走。

        2、體驗和小伙伴們在一起時合作的力量。(知道共同合作努力才能獲勝)

        3體驗和爸爸媽媽游戲時帶來的快樂,增進親子之間感情。

        活動過程;將幼兒分為同等人數的4隊,家長和孩子穿在同一個大鞋子上,幼兒在前,家長在后。當聽到口令后4組家庭比賽開始,誰先從起點到達終點,誰為獲勝者。游戲結束后給獲勝的幼兒分發(fā)獎品(小貼圖)并請獲勝幼兒說一說自己獲勝的`感言。

        活動名稱;挑水桶;

        活動準備:水桶6個

        活動目標1、能保持身體平衡挑著水桶行走。

        2、體驗和爸爸媽媽游戲時帶來的快樂,增進親子之間感情。

        活動過程:將幼兒分為同等人數的4隊,家長分為同等的4隊。(家長和幼兒面對面站)幼兒站在起點,家長站在終點。當幼兒聽到口令后將水桶從起點挑到終點傳給家長,家長再從終點將水桶挑到起點,誰先到達起點,誰為獲勝者。游戲結束后給獲勝的幼兒分發(fā)獎品(小貼圖)并請獲勝幼兒說一說自己獲勝的感言。

        閉幕式:

        家長會;

        1、簡單向家長介紹孩子近期在園表現

        2、提醒家長將被褥拿回去更換,(被罩、枕套臟的拿回去洗洗、天氣熱了,被子換薄點的被子)將棉拖鞋拿回去換涼拖鞋。

        3、強調清明節(jié)假期安全(火、水、電)。

        4、回家路上注意安全。

        游戲活動方案2

        一、設計意圖:

        現在的孩子大都是獨生子女,多數家長對孩子嬌生慣養(yǎng)、有求必應,孩子的生活自理能力非常差,根據孩子的實際情況我制定了一系列主題活動《我長大了》,希望孩子能從活動中體驗到成長的快樂,學習做一些自己力所能及的事情。《指南》中指出“兒童的發(fā)展是一個整體,要注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協(xié)調發(fā)展”、“最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要”。因此,我在各區(qū)域中投放的材料有幼兒的相片、小時候的衣服、系鞋帶用的鞋和帶子、廚師帽等,通過讓幼兒直接感知、實際操作和親身體驗去體會成長的快樂。

        二、活動目標、材料及教師指導:

        區(qū)域總目標:

        1、能夠安靜、愉快的參與各區(qū)域活動。

        2、能夠積極動手動腦,體驗成長的快樂。

        3、養(yǎng)成與同伴互相合作的'好習慣。

        各區(qū)域目標及材料:

        1、美工區(qū):

        目標:嘗試用不同的材料制作自己喜歡的小動物。

        材料:剪刀、手工紙、舊碟片、固體膠、雙面膠等。

        教師指導方法:

        (1)觀察重點:

        幼兒是否能將半成品組合拼貼,完成作品。

        幼兒在拼貼結束后是否能將材料整理干凈。

       。2)指導重點:

        引導幼兒運用不同材料制作出自己喜歡的小動物。

        提醒幼兒注意安全、要講衛(wèi)生,能力強的幼兒要有創(chuàng)新。

        2、游戲區(qū):

        目標:嘗試做小廚師,用橡皮泥捏成五顏六色的餃子。

        材料:橡皮泥、盤子、廚師帽。

        教師指導方法:

        a 提醒幼兒注意自己的角色,要注意衛(wèi)生。

        b 鼓勵幼兒大膽設計餃子的形狀。

        3、語言區(qū):

        目標:根據照片和準備的物品大膽進行講述,提高幼兒的口語表達能力。

        材料:幼兒從小到大的照片、衣服、鞋和帽子等。

        教師指導方法:

        a引導幼兒把相片從小到大排序,并大膽地向同伴介紹。

        b 觀察幼兒是怎樣與同伴進行交流的,鼓勵幼兒互相說一說說一說自己的小衣服、小鞋子是否還能穿上,為什么?

        4、操作區(qū):

        目標:嘗試給鞋系鞋帶,養(yǎng)成積極動手的好習慣。

        材料:系鞋帶用的鞋和帶子、成品和半成品

        教師指導方法:

        a 指導幼兒掌握系鞋帶的方法。

        b鼓勵幼兒大膽嘗試

        c 提問:你是怎么做到的?成功了嗎?遇到什么問題?鼓勵幼兒戰(zhàn)勝困難。

        三、活動結束。

        幼兒將自己的作品放到展示區(qū),教師給幼兒拍照留念,幼兒向教師或其它幼兒介紹自己的作品。

        分析與反思:

        一、說幼兒情況

        區(qū)域活動是幼兒自由、自主的學習場所,它是幼兒自信心和良好的自我概念形成的源泉。幼兒在這一自由、寬松的學習環(huán)境中,能按自己的興趣、意愿和能力,選擇活動內容、體驗快樂和成功,能積極主動的學習、探索和表現。

        大班的幼兒動作靈活、控制能力明顯增強,愛學、愛問、好學,有極強的求知欲望,能生動、有表情地描述事物,閱讀能力明顯提高,而且合作意識逐漸增強,規(guī)則意識逐步形成。針對大班幼兒在區(qū)域活動中的特點,為滿足幼兒學習和發(fā)展的需要,我們?yōu)橛變簞?chuàng)設了操作區(qū)、語言區(qū)、美工區(qū)、游戲區(qū),讓幼兒在區(qū)域活動中自主學習,并從中獲得各種經驗及知識。

        二、說活動目標

        本次活動的總目標是:通過不同的方式讓幼兒知道我長大了,體驗成長的快樂。

        根據本目標及幼兒現階段的發(fā)展水平,我又制定了本次活動的各區(qū)域目標。

        美工區(qū):能積極、主動的嘗試用廢舊的碟片和各種材料制作自己喜歡的小動物。

        游戲區(qū):能快樂的參與游戲,動手包餃子。

        語言區(qū):鼓勵幼兒大膽地在集體面前表述自己成長的過程。

        操作區(qū):能積極動手幫拖鞋系鞋帶。

        這樣的目標尊重了幼兒的發(fā)展水平,經驗,學習方式等方面的個別視角,努力使每個幼兒都能獲得成功的滿足。

        三、說活動準備

        區(qū)域活動的教育功能主要是通過活動的材料來實現的,活動的材料可直接的影響活動的質量,關系到幼兒發(fā)展的速度和方向,因此,在活動區(qū)中投放什么材料起到幼兒對學習的主動性,使他們在沒有壓力的環(huán)境中主動觀察,發(fā)現問題解決問題。

        在美工區(qū)我給幼兒投放了廢舊的碟片、固體膠、以及各種成品及半成品,可供能力不同的幼兒操作。

        在游戲區(qū)我給幼兒提供了廚師帽以提高幼兒參與游戲的興趣,還準備了橡皮泥、小紙盤。

        在語言區(qū)我給幼兒提供了幼兒從小到大的衣服、鞋以及照片展可供幼兒觀看、互相交流。

        操作區(qū)給幼兒提供了沒有系鞋帶的鞋、鞋帶。

        本次活動我主要指導語言區(qū)的幼兒,在本次區(qū)域活動中我主要重視了作品的展示,便于幼兒取放幼兒互相欣賞也很方便。

        游戲活動方案3

        一、活動背景

        本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。

        二、活動主題

        快樂游戲,快樂成長

        三、活動時間

        20xx年7月12號19:00--21:00

        四、活動人員

        實踐隊所有隊員及所有小營員

        五、活動形式

        1、五毛和一塊

        場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

        人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

        人員:一定要有男有女,比例不限

        裁判:一名,負責發(fā)號司令

        規(guī)則如下:

        在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

        游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊

        5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

        2、結對而行

        道具:繩子若干

        參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

        游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

        3、拍七令

        人數:無限制

        方法:多人參加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不

        許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。

        興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

        4、解套

        參與人數:5~10人

        地點要求:要求有一個比較開闊的空地

        游戲組織:

        1)要求所有的參與者圍成一個圈。

        2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

        3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

        5、瞎子走路

        游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)

        A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

        分析:

        通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

        作為被牽引的`一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

        而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚

        另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

        6、超級比一比(猜成語)

        游戲規(guī)則:

        1)分組,每組差不多五到七人

        2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子。

        3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

        4)當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

        5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

        6)每組輪留上去比不同的題目。

        六、活動組織

        主要負責人為×××、×××,其他人配合組織。

        游戲活動方案4

        1、游戲名稱:丟幣說動物

        游戲目標:拓寬孩子的知識面,培養(yǎng)歸類的能力。

        適合年齡:5歲起

        參加者:孩子和媽媽

        游戲準備:一枚硬幣

        游戲方法:

        游戲開始前,確定游戲規(guī)則,如規(guī)定硬幣的正面為“海洋”,反面為“陸地”。由媽媽拋出硬幣,如果正面朝上,讓孩子說出一種生活在水中的生物,如鯊魚;若反面朝上,則讓孩子說出一種陸地上的動物,如獅子、猴子等。

        互換角色,由孩子拋硬幣,媽媽說出動物的名稱。注意:說過的動物名稱不能重復。通過這個游戲,培養(yǎng)孩子的歸類能力。

        兒歌:小雞小雞嘰嘰嘰,愛吃小蟲和小米。小鴨小鴨嘎嘎嘎,扁扁嘴,大腳丫。小青蛙,呱呱叫,專吃害蟲護莊稼。小肥豬,胖嘟嘟,吃飽飯,睡呼呼。小孔雀,真美麗,身穿一件花衣裳。衣服干凈又整齊,我們大家喜歡你。

        小貼士

        可以細化游戲規(guī)則,以增加游戲的趣味性。

        2、游戲名稱:繞口令游戲

        游戲目標:培養(yǎng)孩子的語言能力。

        適合年齡:4歲起

        參加者:全家

        游戲準備:若干繞口令

        游戲方法:

        和爸爸媽媽一起比賽,看看誰能以最快的速度重復繞口令,聽到那些可笑的口誤,孩子們往往會笑破肚皮。

        游戲開始前,跟孩子講明游戲規(guī)則:選擇一個繞口令(家長和孩子可以選擇難度不同的),反復念三遍,速度要一遍比一遍快,爸爸媽媽可以拿著秒表為孩子計時。誰說錯了就要受懲罰,約定好獎懲辦法。

        繞口令:

        吃葡萄不吐葡萄皮兒,不吃葡萄倒吐葡萄皮兒。

        大兔子,大肚子,大肚子的大兔子,要咬大兔子的大肚子。

        坡上立著一只鵝,坡下就是一條河。寬寬的河,肥肥的鵝,鵝要過河,河要渡鵝。不知是鵝過河,還是河渡鵝。

        北邊坡上白家有個伯伯,家里養(yǎng)著一百八十八只白鵝,門口種著一百八十八棵白果,樹上住著一百八十八只八哥。八哥在白果樹上吃白果,白鵝氣得直叫:我鵝!我鵝!

        小貼士

        孩子很喜歡這種繞口令的游戲,不僅有趣,而且能提高孩子的語言能力。

        3、游戲名稱:鼻子、鼻子

        游戲目標:增強孩子的模仿能力和應變能力。

        適合年齡:4歲起

        參加者:孩子和爸爸

        游戲準備:無

        游戲方法:

        告訴孩子要玩一個關于五官的游戲。

        當爸爸喊“鼻子、鼻子”時,爸爸與孩子一起輕輕點著自己的鼻子。當爸爸喊“下巴、下巴”時,爸爸的手卻摸著自己的耳朵。此時,孩子如果用手指著自己的下巴,就算孩子贏了;如果孩子也跟著爸爸一起摸自己的耳朵,則為失敗。

        多做幾次游戲,孩子就會發(fā)現,不能跟著爸爸的動作來做,必須根據爸爸發(fā)出的指令做動作,才不會被爸爸誤導。

        根據孩子的接受程度,可以將游戲范圍擴展至四肢和身體其他部位。

        衍生游戲:椅子

        當爸爸喊“椅子”的時候,爸爸和孩子要一起去摸椅子;當爸爸喊“地板”時,兩人要一起摸地板,反應慢或摸錯東西的為失敗。

        小貼士:

        通過游戲不僅能讓孩子熟悉身體各部位的名稱,而且能訓練孩子的反應能力。

        4、和寶寶一起找“押韻”

        游戲目標:指導孩子跟讀兒歌,找押韻詞,發(fā)展孩子的語言能力。

        適合年齡:3歲起

        參加者:孩子、爸爸或媽媽

        游戲準備:兒歌若干首

        游戲方法:

        家長找到一首押韻的兒歌,與孩子一起反復吟誦。

        比如:“一二三四五,上山打老虎。老虎沒打到,打到小松鼠。松鼠有幾只,我來數一數”。

        經過幾遍的熟悉后,家長可以放慢自己呤誦兒歌的速度,讓孩子自己完成句子。

        如:一二三四五,上山打……(孩子:老虎),老虎沒打到,打到……(孩子:小松鼠)。

        引導孩子說出“老虎”、“松鼠”。

        在兒歌的基礎上,家長給孩子一些提示。

        比如:兒歌中除了“松鼠”,還有一個詞跟“老虎”押韻——“數一數”。

        孩子找到押韻詞后,游戲正式開始。由孩子提出一個新詞,家長給出押韻詞,可以是一個,也可以是多個。家長可稍作講解,幫助孩子掌握尋找押韻詞的技巧。

        小貼士:

        游戲開始前,家長可有目的地找些兒歌,幫助孩子做好游戲前的熱身。

        5、舉牌游戲

        游戲目標:開發(fā)孩子的反應能力,在瞬間做出判斷。

        適合年齡:6歲起

        參加者:孩子和爸爸

        游戲準備:紅、黃牌子

        游戲方法:

        孩子和爸爸面對面坐著,孩子一手拿紅牌,一手拿黃牌,爸爸發(fā)布命令,孩子做出動作。

        命令:舉起紅牌;放下黃牌;不要放下黃牌;放下紅牌;不要不放下紅牌;不要不舉起黃牌;舉起紅牌;舉起黃牌;千萬不要不舉起黃牌;不要放下紅牌;不要不放下黃牌;千萬不要不舉起紅牌;站起來,舉起雙手,原地跳一下,然后放下黃牌。

        起初命令可以簡單,而且說話的速度緩慢,隨著游戲的進程,命令可以越來越復雜,說話的速度也可以越來越快。

        兒歌:造飛機

        造飛機,造飛機,來到青草地。

        蹲下去,蹲下去,我做發(fā)動機。

        蹲下去,蹲下去,我做飛機翼。

        彎著腰,彎著腰,飛機做得好。

        飛上去,飛上去,飛到白云里。

        小貼士

        集中注意力聽并快速思考,做出準確的反應。

        6、串詞鏈

        游戲目標:提高孩子的組詞能力

        適合年齡:6歲起

        參加者:全家

        游戲準備:無

        游戲方法:

        先告訴孩子游戲規(guī)則。例如:偉大—大!Q蟆笸尥蕖尯⒆釉诰毩曋惺煜ひ(guī)則,接下來正式開始游戲。

        為了增加串詞鏈游戲的趣味性及難度,可以依孩子年齡大小、掌握詞匯量的多少,提出不同的要求,如:不能包括天上飛的動物或只能用名詞等。

        待孩子掌握了一定詞匯量之后,可將串聯(lián)的字詞鎖定在成語范圍,繼續(xù)鍛煉孩子思維的靈活性。

        小貼士

        豐富孩子的詞匯量,提高孩子的組詞能力。培養(yǎng)發(fā)散思維。

        7、有何區(qū)別

        游戲目標:引導孩子集中注意力,提高短時記憶的能力。

        適合年齡:5歲起

        參加者:孩子、爸爸或媽媽

        游戲準備:無

        游戲方法:

        跟孩子說,爸爸媽媽要說出兩個很相似的句子,但又有一點不同,請他幫忙找一找這兩句話有什么不同,并且確定游戲的'獎懲辦法。

        先從簡單的句子開始,爸爸或媽媽說:“天上有個太陽”和“天上有個月亮”。如果孩子能很快發(fā)現不同,接下來就可以提高游戲的難度。比如:“一只兔子一張嘴”和“兩只兔子兩張嘴”?纯春⒆幽芊癜l(fā)現句子的變化。

        如果孩子能順利作答,可以角色互換,由孩子自己造句,請爸爸媽媽找出句子間的變化。

        小貼士

        短時記憶能激發(fā)孩子的學習興趣,提高學習效率。

        8、模仿動物的聲音合唱

        游戲目標:通過有趣的模仿游戲增加親子間的互動。

        適合年齡:5歲起

        參加者:全家

        游戲準備:動物叫聲的錄音

        游戲方法:

        與孩子一起回顧白天參觀動物園的情景,談及各種動物的叫聲,如獅子、老虎、猴子等。

        接下來和孩子做“模仿合唱”的游戲,即每個人都選擇一種動物,然后模仿它的聲音,將動物的叫聲作為基本音來演唱歌曲。

        比如孩子可以模仿青蛙的叫聲,就用“呱呱”聲來演唱。

        爸爸喊“!,大家靜下來;喊“起”,每個人再選擇另一種動物,繼續(xù)模仿。

        模仿動物聲音的同時,可以模仿動物的標志性動作,增加游戲的趣味性。

        小貼士

        游戲的時間不宜過長,否則孩子的嗓子會受不了。游戲的間歇,注意讓孩子喝水。

        游戲活動方案5

        活動目標:

        1、了解鞋子的種類和用途,知道根據不同場合、不同季節(jié)及腳的大小穿不同的鞋。

        2、運用統(tǒng)計、測量、比較等方法理解大小、高低、軟硬等概念。

        3、學習穿鞋的正確方法,懂得愛護鞋子。

        4、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。

        5、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

        活動準備:

        1、收集各種各樣的鞋子,有關季節(jié)、場景等的圖片和鞋子的圖片各若干。

        2、老師、幼兒圍坐成一個圓。

        活動過程:

        1、欣賞歌曲《大鞋和小鞋》,引出活動內容:不一樣的鞋。

        鞋子真有趣,有大的,有小的。伸出自己的鞋:“這是我的鞋”。今天你穿了什么鞋?(幼兒一起觀察、交流)你還看到了哪些不一樣的鞋?

        2、出示各種各樣的鞋,引導幼兒觀察、發(fā)現鞋子的相同點及不同之處。

        今天,我們星星班有個鞋子展覽會,我們一起去看看這些鞋子一樣嗎?不一樣在哪兒?(有的是拉鏈的、有的.是系帶的、有的是高跟的、有的硬的、有的軟的、有的是布的有的是皮的……)

        3、幼兒分組活動,自由探索,并嘗試用統(tǒng)計的方法記錄活動結果。

        這么多漂亮的鞋子,錢老師知道你們一定很想去摸摸、穿穿對嗎?沒問題。只是我有一個小小的要求,你們摸過、穿過后要記錄下你穿的不同的鞋,哪只大、哪只?哪只鞋的鞋面軟(硬)?哪只鞋的跟高(低)?……

        小結:大腳穿大鞋,小腳穿小鞋。冬天穿棉鞋,夏天穿涼鞋。運動穿球鞋,下雨穿雨鞋。媽媽、阿姨愛美穿高跟鞋。

        4、配對游戲:(分兩組進行)

       。1)第一組小朋友要幫助我把鞋子左右兩個好朋友找出來。

       。2)第二組小朋友請你們告訴錢老師照片上的這些鞋子可以適合在哪個場景穿?并把照片貼到相應的圖片上。

        5、活動評價:

        請小朋友自己說說找到了什么一雙鞋;虬咽裁葱铀偷侥膫場景。分享活動的樂趣。

        活動延伸:

        討論怎樣愛護鞋子?

        游戲活動方案6

        一、活動思想:

        今年的9月10日是我國的第xx教師節(jié),為發(fā)揚光大尊師重教傳統(tǒng),進一步推進師德建設,弘揚尊師重教的良好風尚,激勵廣大教師熱愛教育事業(yè),開展主題為學會感恩師生同樂系列活動。同時通過這次活動加強師生交流,增進師生感情,改善師生關系。

        二、活動內容:

        金秋的9月,教師節(jié)踏著輕盈的步子緩緩而來,今年9月10日是全國第xx個教師節(jié)。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時刻情系祖國未來,心聯(lián)學子之心。教師節(jié)到了,學生們以何種方式來慶祝這個節(jié)日才更有意義呢?其實同學們的一句問候、一份心意、一次進步就是給老師最好的禮物,在教師節(jié)來臨之際,學生會建議各班按以下幾種方式祝賀:

        1、給老師寫一段表露感激之情的祝福語,或者發(fā)一封慶祝教師節(jié)的電子郵件、短信或者感謝信。

        2、由各班統(tǒng)一組織制作賀卡或者手抄報,讓每位同學寫上深情的問候和祝福的話語,獻給每位教師。

        3、以教師節(jié)為主題,更換班級黑板報。

        4、早上見到老師時送上一聲親切的問候。

        5、當老師走進教室時,能看到黑板上寫的.祝教師節(jié)快樂的話。

        6、以全班同學的名議,在講臺上放一束鮮花。

        7、給老師買一包潤喉糖,讓老師保護好嗓子。

        8、全校開展看,這是我的老師繪畫活動,并可以寫一句感謝教師的話。

        9、以班級為單位,搞一次錄音比賽,題目:

        老師,我的愛對你說。

        三、活動要求:

        1、祝福語征集比賽:

        祝福語可以是一句祝愿、一聲問候,還可以是一段感想,或俏皮或真摯。50字以內。班長統(tǒng)一收齊全班每位同學的祝福語,評選出3-5份優(yōu)秀作品上交到團委,由團委進行全校統(tǒng)一評獎,優(yōu)秀祝福語將在大屏幕展示。

        2、老師,我的愛對你說錄音比賽。老師開啟了我們的智慧之門;老師給了我們生活的勇氣;老師給了我們發(fā)奮發(fā)圖強的動力,老師給了我們奔向好前程的希望。在這個特別的日子,讓我們盡情說出我們對老師那份愛?梢酝ㄟ^歌聲唱出你們聲音、通過朗誦作品表達內心感激或者直接說出你的心聲等形式,為你最喜愛的老師送出你的祝福。要求

       、偻ㄊ謾C、MP

        3、錄音筆或者電腦等形式錄下來。

        ②錄音作品效果要清晰,并在作品中說明是送給哪些老師和作者姓名班別,時間不要超過5分鐘。

       、鄹靼嘀辽僖辖灰环葑髌。我們將在學校廣播站播出時間進行為期一周的播放,并評選出優(yōu)秀作品給予獎勵。

        3、教師形象漫畫創(chuàng)作或自由創(chuàng)作比賽:

        看,這是我的老師。捕捉身邊教師教育教學中的片斷,通過漫畫形式表現教師敬業(yè)愛崗、愛護學生等優(yōu)秀品質。漫畫人物可以是本校教師,也可以是心中的教師形象,形式可以是一幅或一組故事完整的連環(huán)畫,可以手工繪畫或電腦制作完成。

        游戲活動方案7

        活動開場:

        今天是六一國際兒童節(jié),是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節(jié)日,在這洋溢著幸福、充滿著喜悅的日子里,老師祝你們節(jié)日快樂!為了大家玩的盡興,老師準備了許多好玩的游戲,獲勝者能得到獎品,兒童游戲活動方案。

        活動目標:

        1.知道六月一日是國際兒童節(jié),在歡快的'氣氛中感受節(jié)日的快樂。

        2. 在游戲中,培養(yǎng)幼兒與同伴相互合作的能力。

        游戲內容:

        1、小小神射手

        準備:若干易拉罐、呼啦圈

        規(guī)則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在統(tǒng)一規(guī)定的線上進行投射易拉罐,根據投射的情況進行獎勵。

        2、迷迷轉

        準備:熟悉兒歌內容

        規(guī)則:比賽的小朋友站在場地的中央,雙手側平舉,在原地轉,邊轉邊念兒歌:迷迷轉,迷迷轉。大風吹來快快站。當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉。每回最多轉3圈。

        3、趕小豬

        準備:若干小球、小棒、椅子

        規(guī)則:在游戲場中央設置障礙物小椅子,在趕小豬時要越過障礙物到達目的地,先到者勝利。

        4、吸管運球

        準備:若干吸管、乒乓球

        規(guī)則:在規(guī)定的時間內,用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點勝利。

        5、才藝大比拼

        規(guī)則:幼兒用自己拿手本領進行表演,可以是一個人表演也可以請你的好朋友表演,根據幼兒的表現進行獎勵。

        結束:

        今天你們開心嗎?請你把你的開心也送給你的好朋友,和他說說祝福的話。(幼兒互相說祝福的話語,在音樂聲中歡慶)

        游戲活動方案8

        骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。

        1. 猜大小

        6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。

        2.5粒骰子,搖骰

        莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自己骰盒里的骰子數目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

        3.七、八、九

        兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的`則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

        4.大話骰(古惑骰)

        兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為準。要是屬實的話就,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

        注意:

        A. 叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)

        B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數了(如: 2個1,4個1之類的)。

        C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。

        5.三公

        三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大

        6.21點

        每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

        7.牛牛

        每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然后剩下的兩?倲荡鬄閯,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

        游戲活動方案9

        孩子通過扮演各種角色,用言語、動作、表情來表現他們對周圍社會生活的認識和體驗。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學習在不同生活情境中采取相應舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現的需要,(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會相當認真地對待要說的話和做的動作。利用角色游戲進行訓練,就容易取得預期效果。

        本次游戲的目標是:

        1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。

        2、技能目標:在游戲中學習簡單的對話。

        3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

        制定這樣的目標一是考慮康復班孩子角色意識不強,往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵孩子大膽交往,并習得人與人之間的交往經驗。

        在游戲環(huán)境的創(chuàng)設中,考慮到

        康復班孩子的特點(爭搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班老師的.支持,提供了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設一個相對溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。

        角色游戲應該做好準備。除了材料、玩具等的準備外,角色的言語和動作都需要做準備。實際上,游戲的整個準備過程就是很好的交往訓練過程。正是在這個過程中,孩子漸漸認識不同的社會角色及其相互關系,掌握與各個角色相應的、符合社會規(guī)則的言談舉止。角色游戲的活動過程乃是對平時活動的檢驗,對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自己“角色”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進行指導。在今天的活動中,我們老師的示范、講解無時不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一起,使得活動能較像樣的開展。

        角色游戲有一定的結構,主要包括:

       。1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現實,首先要確定必要的角色。干曉鳳是配菜有限公司的經理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現相對來說捎差一點,不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當的不錯了。

        (2)創(chuàng)設游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實物,慢慢的學習以表象代替實物。

       。3)對游戲動作和言語的假想。虛擬出相應的動作和語言。作為一種訓練方法,這些都要圍繞著訓練的目標來考慮。雖然游戲法很適合于特殊兒童;但是在具體使用時,應該充分考慮到他們的游戲活動特點。游戲的具體性和趣味性很適合于他們的發(fā)展水平;但是游戲的象征性(即虛構性)和社會性往往難以讓他們理解和接受。在做角色游戲時,弱智孩子難以進入“角色”。對于這些孩子,游戲法就難以達到預期的效果。因此,我在設計和使用游戲時,注意到了這個情況,講究實效,不搞形式主義。既應考慮到目標要求,又估計到孩

        子的理解和接受水平。創(chuàng)設的情境也比較簡單、明確,盡量真實些,能夠讓孩子理解。但是,活動中裴欣怡對自己處情境不能理解,她也就難以進入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。

        最后的游戲評價,老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現的問題以及解決的方法,但是,目前,班級孩子還沒有這個能力。

        反思:

        對能力強的干曉鳳應交給她更多的任務如:兼任兩個角色,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多角色的活動能力和交往能力。也讓孩子漸漸認識不同的社會角色及其相互關系,掌握與各個角色相應的、符合社會規(guī)則的言談舉止

        游戲活動方案10

        游戲名稱:吸管運輸

        游戲前導入:孩子們,大家都玩過套圈吧,平時路邊攤地上擺很多東西,套到啥拿啥,有沒有玩過……沒玩過總看見過吧,哎……!今天就有個好機會讓大家體驗一次哦,不過啊跟路邊攤的套環(huán)游戲不一樣哦,那是用手,我們今天要用嘴,來!一起吸管運輸吧

        一、 游戲類型:團隊合作型

        二、 游戲場地:室內

        三、 游戲時間:10-20分鐘

        四、 游戲道具:硬的塑料吸管,每組三個小環(huán)(一次性塑料杯剪成的小環(huán)即可,細一點)桌子、碗若干

        五、 游戲細則:分小組,例:分三組。每組每人發(fā)一個根吸管,前后隔開一定的距離,每組最后面放一張桌子,桌子上放一個碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環(huán)套在第一個學生的吸管上,第一個人要轉身走到第二個人的位置套在第二個人的吸管上,到最后一個人走到最后的桌子邊將小環(huán)放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老師再將第二個環(huán)放在第一個人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環(huán)掉了下來則需要第一個人重新開始。

        六、 加分細則:根據團隊名次給每個人發(fā)積分,如第一名團隊每人30分 第二名20分 第三名10分

        七、 游戲目的:發(fā)揮各個孩子之間的協(xié)作能力,同時培養(yǎng)孩子的'專注力,做事要細心以及平衡性。

        八、 教師總結(讓孩子之間先總結):剛剛這個游戲你們表現的都很棒,每個人都很用心,每個人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運到碗里而不是丟到了地上,學習也是一樣哦,多用心細心耐心,專注的去學習成績一定會更好,你們在家里也不希望做個小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習慣。

        游戲活動方案11

        主 題:促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園

        時 間:20xx 年 4 月中旬

        地 點:操場

        參加對象:五大組織與各組織團隊

        主辦單位:學生會

        承辦單位:文體部

        協(xié)辦單位: 校學生會其它各部門

        活動負責人:學生會文體部各干事

        活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。

        活動介紹:

        1、活動形式:

        校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

        2、活動方式

       。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

        五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

        (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

        3、活動流程

       。1)比賽器材的借取與場地布置。

        (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

       。3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

       。4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的. 闖關。

       。5)比賽結束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。

        (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

       。7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。

       。8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

        (9)賽結束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。

       。10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

       。11)干事收拾場地,整理物品。

        備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

        行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

        4、獎項設置與經費統(tǒng)計 獎項設置與經費統(tǒng)計

        (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。

        一等獎:1 個,電話卡

        二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

        三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元

       。2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

        游戲活動方案12

        要求:在搖搖、看看、記記的基礎上,學習10以內的組成,激發(fā)幼兒參與數活動的興趣。

        材料:用豆腐盒分割兩半,內放各種物品(珠珠、彈珠、花片等)并包裝,記錄紙若干

        玩法:幼兒搖動搖搖樂,看一看兩邊各有多少,然后記錄下來。如果分法一樣只能記錄一次。幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒兩人以猜拳的方式進行,比比誰的`分法多。

        活動目標

        1、能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,遇到問題能進行協(xié)商,培養(yǎng)孩子的交往能力。

        2、活動中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲。

        3、能大膽地在集體面前評價自己地游戲過程。

        活動準備:

        各區(qū)游戲材料。美工區(qū)增添裝飾拖鞋地各類材料,如包裝帶、鄒紋紙、雙面膠等。

        活動過程:

        一、了解活動區(qū)域及內容。

        1、請幼兒自由觀察各區(qū)游戲內容。

        益智區(qū):打牌、下棋。

        數學區(qū):完成作業(yè)、自編題目。

        語言區(qū):拼詩歌、復習漢字

        美工區(qū):設計拖鞋。

        生活區(qū):穿鞋帶。

        建構區(qū):建造游樂場。

        釣魚:看誰釣得多。

        2、請幼兒提出不清楚地地方,和不會玩的地方,教師正對幼兒提問介紹玩法。

        二、提出游戲注意點。

        1、安靜游戲,小聲商量。

        2、不爭搶玩具,相互謙讓。

        3、遵守各區(qū)游戲規(guī)則。

        三、幼兒自選游戲,教師巡回指導。

        1、幫助引導幼兒合理選擇區(qū)域。

        2、鼓勵幼兒有始有終地完成游戲。

        四、結束活動。

        1、在音樂聲中集中幼兒,請幼兒介紹自己的游戲情況。

        2、教師小結游戲。

        游戲活動方案13

        一、活動目標:

        1、鍛煉幼兒肢體的靈活性。

        2、培養(yǎng)幼兒團結意識。

        二、活動準備:

        安全的活動場地

        三、玩法:

        1、與幼兒回顧兩人在一起做的.游戲有哪些?

        2、今天老師教小朋友一種新的游戲————————《背張哥》

        3、玩法:兩人背貼背站立,相互勾起胳膊,互相背起放下。伴隨兒歌:“天上是啥?星星,地上是啥?燒餅,水里是啥?水老鴰,得兒呱。

        問問題的幼兒要把回答問題的幼兒背起,回答完之后隨即放下。兩人交換玩。

        四、規(guī)則:

        1、兩人背對而站時,其中的一幼兒問起兒歌時要把另一名幼兒背起,另一名幼兒要迅速地回答。

        2、教師分組時,注意均衡幼兒的年齡大小、個頭高矮和身體強弱,保證安全。

        游戲活動方案14

        時 間:20xx年1月12日下午2:00

        地 點:交大犀浦校區(qū) 8號教學樓旁大草坪

        人 員:20xx級2班所有自愿參加的同學和家長

        一、前期準備及分工

        1、材料采購

       。1)班級名字條幅一個

       。2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢用)

       。3)長繩一根(用于圈定活動區(qū)域)

        (4)眼罩6—10個(蒙眼游戲用)

       。5)8-12面彩旗 (用于表示起點和終點)

        (6)氣球100個

        (7) 小型 擴音設備2套(可借)

       。8)因在草地上舉行活動,請自備鋪地的野餐墊方便就坐

        2、獎品采購

        文具 、不干膠貼紙 、玩具、書、日用品

        3、家長志愿者招募及分工

        (1)活動主持:鐘子軒媽媽 楊楊爸爸

       。2)游戲督導:陳思靈媽媽 胡凱宣媽媽 陳凌旭媽媽 高小力媽媽 梅卓鉅爸爸

        (3)攝影:周心悅媽媽 向可心媽媽

       。4)攝像:鐘翰誠爸爸 趙裕琦爸爸

        (5)報名收費:王昱媽媽

       。6)財務記錄:胡凱宣媽媽

       。7)活動策劃:向可心媽媽

       。8)物品采購:王昱媽媽 胡凱宣媽媽

        4、活動經費:本次活動根據實際發(fā)生金額按參加小朋友人數平攤,報名時按50元/生預收,活動完后多退少補。

        二、行程安排

        1、2:00活動地點集合

        2、2:00—2:30 活動準備,現場布置

        3、2:30—5:00 開展活動

        4、5:00以后可自由活動,準備收工

        出發(fā)時間、等候地點在報名后另行通知

        三、活動安排:

        1、暖場

        以家庭為單位,做自我介紹。

        2、擊鼓傳花

        凡傳到的小朋友要起來表演一個小節(jié)目,形式不限。

        3、兩人三足

        參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

        規(guī)則:兩人一組,組數不限,要保證三只腳踩地面行走。

        4、買棒棒糖

        所有小朋友圍成一圈,一個男生算1元錢,一個女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據價格計算后自己組合擁抱,沒有組隊的和金額計算錯誤就將被淘汰,共進行四輪,逐輪淘汰。

        5、爸媽聽我說

        視參與人數分組,4-6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點到終點摸索前進。

        規(guī)則:由孩子做向導,只能用語言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達者為勝。

        發(fā)表感言:請每組最后到達的`家長發(fā)表活動感言。

        6、活動完有時間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運動設備玩耍

        四、獎項設置

        1、設“最佳參與獎”(每位小朋友)

        2、設“最佳配合獎”(針對“兩人三足”游戲)

        3、設“最快反應獎”(針對“買棒棒糖”游戲)

        4、設“最默契家庭獎”(針對“爸媽聽我說”游戲)

        5、設“最佳表現獎”(總積分領先者)

        視參與人數可適當增加獲獎人數

        五、注意事項

        家長作為孩子的監(jiān)護人,一定要履行好監(jiān)護責任,切實保障孩子的安全。活動完后,要清理干凈垃圾。希望全體參加人員在活動做到文明團結。

        請要參加本次活動的家庭在11月8日之前報名繳費至王昱媽媽處。

        游戲活動方案15

        1、碰球

        比 如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

        2、猜牙簽

        由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數,也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

        3、大小西瓜

        沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

        4、我猜,我猜,我猜猜猜

        道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

        5、開火車

        方 法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的'火車就要開。” 大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇 另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

        6、唐僧,妖精,孫悟空

        兩 人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定 要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經,喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

        7、官兵捉賊

        用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

        8、殺人游戲

        參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名

        道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替

        角色: 捕快、殺手、平民

        勝負:

        捕快找出隱藏的殺手---捕快贏

        殺手殺光捕快---殺手贏

        規(guī)則:

        拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個人)指定抓到4張K的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個人記住自己的牌這時法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........

        接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認清同伙。法官接著宣布"請殺手們達成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個人.........殺掉他。

        然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認清同志。法官接著宣布"請捕快達成共識指出殺手" 4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予一次提示。

        接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的 那個人出局。

        然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據自己推理指正殺手經過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

        然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

        最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

        殺人游戲的竅門:

        1、一定要 仔細觀察每個發(fā)言人的邏輯性

        2、找出發(fā)言者的偏袒性

        3、錯誤的誘導對方的判斷性

        4、拉攏自己的支持者

        9、江湖刀棍

        人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

        10、數字陷阱

        游戲人數:10人一桌為宜。

        規(guī)則:莊家暗寫下一個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。

        游戲活動方案16

        音樂游戲――吊琴

        一、材料提供。

        長短不一的空心金屬管或會發(fā)出高低不同聲音的三角鐵、小鈴等,木制或塑料制的棒槌。

        二、操作層次。

        第一層次:原地跳起,能用棒槌敲出一個音。

        第二層次:原地跳起,與同伴合作,敲出一個樂句。

        第三層次:連續(xù)跳躍,獨立敲出一個樂句。

        音樂游戲――小兔捉迷藏

        活動目標:

        1、初步熟悉樂曲旋律,學習蹦跳步,在B段音樂伴奏下做花的造型并靜止不動。

        2、能創(chuàng)造性地表現花的不同造型動作。

        3、體驗游戲中小兔與兔媽媽捉迷藏時的快樂情緒。

        活動準備:

        兔媽媽和小兔胸飾。

        活動過程:

       。ㄒ唬牖顒

        1、兔媽媽和寶寶在甜美的睡覺,聽音樂大家揉揉眼睛,伸伸懶腰。

        2、兔媽媽:“起床以后要刷牙、洗臉,做個干凈的寶寶。

        3、律動:生活模仿動作――刷牙、洗臉

       。ǘ、完整欣賞

        1、兔媽媽:“我的寶寶可真干凈呀!今天,兔媽媽給你們帶來了一個好聽的故事,故事的名字叫《小兔捉迷藏》

        2、師配樂講故事。

        提問:“故事好聽嗎?故事里的小兔和誰捉迷藏”?

       。ㄈ、分段欣賞

        1、欣賞A段音樂

        提問:“你覺得音樂里的小兔在干什么?”

        引導幼兒回憶已有的認知經驗,提問:“小兔是怎樣跳的?”

        在教師帶領下,學習兔跳動作,并將雙手的食指中指豎起保持耳朵造型。

        幼兒隨音樂表演。

        2、欣賞B段音樂

        提問:“小兔跳到了哪里?”“它在花園里干什么呢?”

        創(chuàng)編花的不同造型。

        “花園里的花真美呀,請你用動作來開出漂亮的花。”教師注意反饋部分幼兒創(chuàng)編的.動作,供全體幼兒模仿練習。

        聽B段音樂,全體幼兒自由做創(chuàng)編花的造型,教師及時肯定幼兒優(yōu)美的造型。

        3、欣賞A段音樂

        提問:“小兔在干什么?”

        幼兒隨音樂表演。

        (四)、分角色游戲

        師:“你們想不想跟兔媽媽來玩《小兔捉迷藏》的游戲?小兔子們蹦蹦跳跳地在花園里玩得很開心,聽到兔媽媽說:‘媽媽來了’你們趕快變成一朵漂亮的花!

        教師或幼兒扮演“兔媽媽”,隨音樂完成游戲。

       。ㄎ澹⒔Y束活動

        音樂游戲――聽音樂跳出去

        玩法:

        1、參加者分甲、乙兩方,間隔3米,面對面一字排開。場地中間劃一條橫線。

        2、甲、乙雙方互相唱問之后,甲方派一名代表和乙方被點名的孩子進行推手比賽。雙方立定,雙手互推,腳移動者算輸。輸者便要成為勝方得隊員。。

        3、雙方循環(huán)幾輪比賽后,決出獲勝的一方。

        提示:

        雙方推手時,腳移動即可,防止將對方推倒。

        音樂游戲――《神奇的列車旅程》

        選至約翰.斯特勞斯的作品《豪華列車》

        適用班級: 大班

        重點領域: 藝術

        活動方式:分組

        執(zhí)教者:番禺區(qū)北城幼兒園-----劉海燕

        活動目標:

        1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結構。

        2、學習用創(chuàng)造性的動作自由表現樂曲中不同樂段的情景和情節(jié)。

        3、學習建立游戲的規(guī)則,并體驗與別人合作游戲的樂趣。

        活動準備:

        1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。

        2、音樂和錄音機

        活動過程:

        一、活動引入

        1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?

        “對,是火車,而且是一列奇妙的旅游列車,在旅程中,它還發(fā)生了一個有趣的故事吶,現在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發(fā)生了一個什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”

        二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結構和內容

        1、安靜傾聽樂曲,教師根據音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)

        2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現來表現音樂中的情景動作。

        3、提問后,老師根據孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)

        三、分段欣賞,并跟隨音樂做游戲

        “原來我們的列車有一個這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”

       。1) 引子:重點弄清什么時候收拾行裝,什么時候告別,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(起踵點頭)啟動。

        (2) Ba段:重點弄清什么時候進山洞,什么時候出山洞,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。

        (3) 3段:重點指導黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,并用身體去表現,并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。

        (4) 尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準節(jié)奏做。

        四、完整地進行游戲

        1、教師作火車頭,帶領孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。

        2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。

        3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準音樂,按音樂的變化進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則。

        4、高潮結束。

        音樂游戲――兔子和狼

        游戲目標

        1、體驗與混齡同伴合作游戲的快樂。

        2、能遵守游戲規(guī)則。

        3、在游戲中學習謙讓。

        游戲準備

        布置森林場景,兔子、狼的頭飾。

        游戲過程

        1、大中小班幼兒進入多媒體教室,主動尋找異齡伙伴相互擁抱,并相互認識名字。

        2、復習音樂游戲“找朋友”,體驗與混齡同伴一起唱歌、跳舞的快樂。

        3、新授游戲“兔子和狼”

        (1)學習歌曲《兔子和狼》。

        教師先集體教學。然后大班幼兒帶著中小班幼兒再次學唱歌曲。注意:①要求唱到“風兒呼呼吹,樹葉沙沙響”時,要唱出害怕的感覺。②幼兒邊唱邊表演兔子的動作,教師鼓勵幼兒做自己創(chuàng)編的動作。

        (2)教師講解游戲規(guī)則,并示范游戲玩法。

        游戲規(guī)則:一名幼兒扮演狼,其余幼兒當小兔。小兔一邊唱,一邊隨音樂做兔跳等動作。當唱到“狼來了”時,狼跑出來抓小兔,如果小兔找到一個不是同班的伙伴抱著,狼就不能抓他們。

        (3)幼兒游戲,教師參與游戲,并指導。

       、俚谝槐橛螒,教師當狼,大班幼兒當小兔,請中小班幼兒觀看哥哥姐姐玩游戲。

       、诘诙橛螒颍蟀嘤變寒斃,中小班幼兒當小兔,請大班哥哥姐姐帶著中小班的弟弟妹妹玩游戲。

       、鄣谌橛螒,幼兒自由討論、分配角色進行游戲。

        注意:幼兒做自己創(chuàng)編的動作時,不要和別人發(fā)生碰撞,特別是“狼來了”奔跑時,不能與別人相撞;狼跑出來抓小兔時,小兔必須找到一個不是同班的伙伴抱著。

        游戲活動方案17

        一、指導思想:

        為了活躍校園文化,提高教師健康水平,繼續(xù)將我校的文藝活動推向深入,經校務會研究決定,在20xx年12月下旬,暨本周舉行草灘中學女教職工跳繩比賽。

        二、活動時間:

        20xx年12月19日(星期4下午)課外活動,大課間取消,自習課檢查社團活動學期展示。

        三、活動地點:

        學校籃球場。

        四、人員分工:

        總指揮:

        組委會成員:

        裁判員:

        擺繩:

        計時:

        計分:

        五、比賽規(guī)則

       。薄稳硕汤K

        參加對象:全校女教工

        比賽時間:一分鐘

        比賽規(guī)則:

       。痢⒁环昼姷臅r間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。

       。、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空后,跳繩自雙腳后沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。

        C、比賽時,須有二人記數,然后互報數目,以低數為準記錄成績。

        名次設定:根據次數排名

        2、雙人短繩集體賽:

        參加對象:自愿組隊

        比賽時間:一分鐘

        比賽規(guī)則:一分鐘的`時間內,雙人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為最后成績。

        六、獎勵辦法

        單人賽和雙人集體賽的前三名都進行獎勵,另外報名參加的女教師每人都有紀念品。

        七、注意事項:

        1、比賽前,各組長應率領本組參賽隊員做好賽前熱身準備,確保安全。

        2、下午4:25分在校籃球場集合,比賽順序依次按報名順序而定。

        3、沒有報名參賽的老師均到操場觀看比賽,加油助威。

        游戲活動方案18

        活動目標:

        1、能拉著小車上下肢協(xié)調地走和跑。

        2、喜歡游戲,感受游戲的快樂。

        3、從小培養(yǎng)幼兒愿意幫助別人、心中有他人的情感。

        活動準備:

        1、拖拉小車若干輛,小兔頭飾一只,水果若干。

        2、錄音機一臺,磁帶若干。

        活動過程:

        1、以到戶外去玩的形式導入游戲。

        今天我們一起帶著我們心愛的小車到外面去玩,大家說好不好?可要經過許多紅綠燈,怎么辦呢?過紅綠燈時,小朋友知道該怎么走呢?

        2、幼兒與老師一起玩拉小車。

        3、游戲:送水果

       。1)、幼兒在休息時突然聽到有哭聲,一看是兔姐姐在哭,在與兔姐姐的`交談中,了解到,是兔姐姐的果樹豐收了,可是果子太多,一下子運不完,而天又要黑了,這可怎么辦呢?

       。2)、幼兒一起把兔姐姐的水果裝上車,幫兔姐姐運回家。

       。3)、一起品嘗豐收的水果

        游戲活動方案19

        設計意圖:

        物體的上拋、下落現象是幼兒在日常生活活動中經常遇見的,如何引導幼兒運用已有的經驗去探索問題,我選擇和設計了“物體的上拋、下落”活動讓幼兒通過操作、觀察、分析、探索主動獲得物體上拋、下落的經驗。在制作玩具的同時,為了讓不同水平幼兒都在各自基礎上獲得發(fā)展,我為幼兒提供了難易不同的操作材料,讓幼兒自己動手動腦自制玩具,獲得成功的喜悅。

        活動目的:

        1、感知不同質量的物體上拋、下落的不同現象,培養(yǎng)幼兒探索精神。

        2、激發(fā)幼兒自制玩具的興趣,培養(yǎng)動手、動腦能力和克服困難的精神,體驗成功的喜悅。

        活動準備:

        1、塑料袋、沙包、紙張、夾子若干

        2、難度不同的半成品材料,降落傘范樣

        活動過程:

        一、操作、探索

        1、探索塑料袋與沙包上拋的不同現象

        2、讓孩子運用已有的經驗說出易拋與不易拋的物體

        3、探索紙與夾子上拋不同現象

        4、探索紙與夾子從同樣高度下落的不同現象

        5、探索怎樣使紙能快一點落下的方法

        6、留下余興:讓幼兒思考用什么辦法能使夾子下落的速度慢一些

        二、幼兒自制玩具

        1、討論:怎樣能使夾子下落的速度減漫。

        2、鼓勵幼兒通過觀察探索自己制作玩具。

        3、幼兒制作玩具,教師個別指導。

        三、玩玩具,體驗成功的喜悅。

        小班親子游戲活動方案4

        活動目標:

        1、認識家中常見的植物、

        2、感覺照顧植物的樂趣、

        3、了解植物成長的過程、

        活動準備:

        1、幼兒用書:我家的植物;、

        2、掛圖:我家的植物;、

        3、班級里栽種的各種植物、

        活動流程:

        展示掛圖→思考問題→照顧植物→活動延伸

        活動過程:

        一、展示掛圖:

        請幼兒看幼兒用書我家的植物的畫面,教師給幼兒一一講解展示掛圖我家的`植物;

        二、思考問題:

        看到了圖上的許多種植物后,請幼兒思考以下問題:

        ─哪些植物會發(fā)出香味?你們家里有能發(fā)出香味的植物嗎?這些植物讓你想到什么有趣的事?

        ─哪些植物的葉子有多種顏色?你家有嗎?是些什么顏色的葉子呢?

        ─哪些植物會攀爬?這些植物學會開花嗎?開什么顏色的花呢?

        ─哪些植物常在房間、客廳里看到呢?

        三、照顧植物:

        請幼兒想一想我們應該怎樣照顧植物:

        ─修整枯掉的葉子或過長的枝葉。

        ─整株拔起生病的植物,更換土壤、曬曬太陽。

        ─當土壤表面干了的時候,就需要給植物澆澆水,直到噴底有水漏出來為止。

        ─開花的植物放在陽光下,觀葉的植物一星期1—2次太陽即可。

        四、活動延伸:

        學習孵豆芽的方法并觀察豆芽成長的過程。

        游戲活動方案20

        游戲名稱:擲骰子跳遠

        游戲準備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的骰子

        游戲玩法

        1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數來跳遠。

        2、下一位要以前一位所占的位置為起點。

        3、進行到最后一位時,前進(或者后退)的'位置最遠的一組獲勝。

        晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

        那么晨會游戲的意義就體現在這里。

        1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

        2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

        3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

        4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

        5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

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