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    1. 游戲活動策劃方案

      時間:2024-09-04 05:44:40 方案 我要投稿

      游戲活動策劃方案

        為了保障事情或工作順利、圓滿進(jìn)行,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那要怎么制定科學(xué)的方案呢?以下是小編為大家整理的游戲活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

      游戲活動策劃方案

      游戲活動策劃方案1

        【教案一:沙堆里的寶藏】

        【活動目標(biāo)】

        1、在游戲中,初步掌握挖、掏、捧、抓等動作。

        2、通過“大帶小”的合作形式,體驗(yàn)互相合作,互相幫助的樂趣。

        【活動準(zhǔn)備】

        1、用袋子裝好的衣服、帽子等服飾飾品。

        2、各種動物胸飾每種2個。

        3、磁帶,錄音機(jī)。

        【活動過程】

        一、游戲《找朋友》

        在音樂聲中,找到與自己相同動物胸飾的小朋友。

        二、游戲《找寶藏》

        1、老師講解規(guī)則,幼兒找寶藏。

        要求:找到了寶藏,大班的孩子把寶藏給小班的孩子打扮起來。

        2、幼兒介紹自己找到的寶藏。

        3、幼兒找寶藏

        要求:找到了寶藏,小班的孩子把寶藏給大班的孩子打扮起來。

        三、游戲:《快樂的舞會》

        “我們今天打扮得那么漂亮,一起來開個舞會吧!”

        【教案二:大力量】

        【活動目標(biāo)】

        1、感受游戲的愉悅性,懂得團(tuán)結(jié)起來力量大,同伴間要互相幫助。

        2、練習(xí)表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

        【活動準(zhǔn)備】

        1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

        2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

        【活動過程】

        1、活動導(dǎo)入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導(dǎo)入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。

        2、示范表演

        (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

        (2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

        3、幼兒自由試演,教師指導(dǎo)

        (1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

        (2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導(dǎo)。

        4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

        5、收拾材料,游戲總結(jié)剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

        【教案三:網(wǎng)小魚】

        網(wǎng)小魚是幼兒最喜歡的游戲活動之一,幼兒一邊做游戲,一邊唱歌,在游戲活動中,幼兒的合作能力和幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力得到很大的增強(qiáng)。

        【活動目標(biāo)】

        1、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。

        2、培養(yǎng)幼兒合作能力

        【活動預(yù)備】

        1、小魚頭飾若干,魚網(wǎng)頭飾兩個。

        2、用一個呼啦圈放到地上做小桶。

        3、音樂CD《很多小魚游來了》

        【活動指導(dǎo)】

        一、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網(wǎng),其余的幼兒做成群結(jié)隊(duì)的.小魚。做網(wǎng)的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然后分開成魚網(wǎng)狀,做小魚的幼兒排成一字隊(duì)形,等待穿越。

        二、游戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚游來了,游來了,很多小魚游來了,游來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網(wǎng)下部通過,扮魚網(wǎng)的兩名幼兒聽到“捉住”二字后,趕緊把魚網(wǎng)放下,捉住沒來得及通過的幼兒,把魚兒網(wǎng)住,放到桶里,沒有捉到的魚兒繼續(xù)參加游戲。當(dāng)捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚集體表演一個節(jié)目。

        三、第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

        【活動反思】

        很多幼兒都能順利完成任務(wù),教師要隨時提示扮魚網(wǎng)的兩名幼兒不要提早放下魚網(wǎng),當(dāng)聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網(wǎng)放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進(jìn)。

      游戲活動策劃方案2

        游戲名稱:

        玩竹梯

        游戲目標(biāo):

        1、在高10--20cm的斜坡上練習(xí)間隔走,增強(qiáng)小腿肌群的力量,提高平衡能力。

        2、嘗試在不同高度的竹梯上行走,探索保持身體平衡的方法。

        3、積極愉快地參加體育游戲,有克服困難的勇氣。

        游戲準(zhǔn)備:

        竹梯、輪胎、裝水的塑料瓶、拱形門、錄音機(jī)、磁帶

        游戲過程:

        一、開始部分:

        1、隊(duì)列練習(xí)

        2、聽音樂做熱身操

        二、基本部分:

        1、自由玩竹梯探索多種玩法

        2、提出走橫檔的要求,幼兒分組練習(xí)

        3、幼兒討論:走橫檔時要注意什么?怎樣才能保持身體平衡(再次練習(xí))

        4、用一個輪胎架高成斜坡,鼓勵幼兒嘗試。

        幼兒自由練習(xí),教師觀察幼兒動作中出現(xiàn)的問題,找出需要重點(diǎn)講解的'部分

        5、增加游戲難度和趣味性,把梯子擺成從低至高的不同坡度,鼓勵幼兒挑戰(zhàn)自我

        6、游戲"送水"

        三、結(jié)束部分:自由放松"機(jī)器人"

        游戲評析:

        大班體育游戲《玩竹梯》:教師選材比較新穎,目標(biāo)明確,教師能根據(jù)本班幼兒的年齡特點(diǎn)及時調(diào)整游戲,體育常規(guī)很好,教師的口令簡潔、到位。游戲中層次性強(qiáng),逐步提高要求,,思路清晰,觀察細(xì)致,語言鼓勵及時。從內(nèi)容上看,滿足了幼兒挑戰(zhàn)自我的需要,材料提供更專業(yè),更體育化,竹梯很有運(yùn)動氣氛。但在綜合游戲時,教師提供的鉆山洞的高度不太適合幼兒,應(yīng)教會幼兒側(cè)鉆的技能。在增加難度是,如果幼兒愿意嘗試難度高的,那么難度低的就要及時調(diào)整掉。

      游戲活動策劃方案3

        一、活動目的:

        促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強(qiáng)教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。

        二、活動原則:

        人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取

        三、活動時間:

        9月7日下午5:30—6:30

        四、活動地點(diǎn):

        本園操場

        五、活動攝影:

        郭世樂

        六、活動項(xiàng)目:

        萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領(lǐng)陣地、力拔山河

        七、參加辦法:

        活動前,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),然后根據(jù)活動項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

        八、各項(xiàng)游戲規(guī)則介紹:

        1、萬腳一心

        紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,圍成一個圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,快的`那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

        2、動物大連蹲

        各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

        3、真愛永流傳

        各隊(duì)派出8人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

        4、占領(lǐng)陣地

        每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

        5、力拔山河(拔河)

        紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

      游戲活動策劃方案4

        游戲名稱:袋袋樂

        游戲目標(biāo):

        游戲目標(biāo)是教學(xué)游戲的起點(diǎn)和歸宿,對游戲起著導(dǎo)向作用。根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況,確立了情感、能力、語言、動作等方面的目標(biāo):

        1.樂意參加體育游戲,探索袋子的多種玩法。

        2.學(xué)習(xí)站在袋子里雙腳并攏行進(jìn)跳過障礙物,鍛煉腿部肌肉,掌握協(xié)調(diào)能力。

        游戲準(zhǔn)備:

        物質(zhì)準(zhǔn)備主要是:袋子、草柱、毽子,墊子

        知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備是:幼兒已認(rèn)識過袋子

        游戲過程:

        一、熱身活動

        1.師:小朋友們,來,今天老師要帶你們出去玩袋子,走,背上袋子出發(fā)吧!

        【突然雷聲響,下雨了(快走);雨下大了(快跑);雨變小了(慢跑);雨停了(停止走跑)】。

        2.師:哇,剛才好大的雨,把我們身上都淋濕了,來擰干袋子,把它抖一抖,鋪在地上晾一會。甩甩頭上的雨水(做頭部運(yùn)動),手上的,腳上的(做四肢運(yùn)動),還有身上的(做全身運(yùn)動)。

        二、這樣玩袋子

        1.剛才我們把袋子變成了小傘,為我們擋雨。接下來,讓我們一起來玩玩袋子吧!(教師帶領(lǐng)幼兒一起玩袋子)

        2.要求:請你開動的小腦筋,玩得和別人不一樣,看誰玩得方法最多。

        3.幼兒自由玩袋子,提示注意安全。教師巡回指導(dǎo),注意觀察幼兒玩袋子的情況。

        4.袋子一物多玩:繞袋子走、跳過袋子、螃蟹橫著走、海獅頂球等

        5.教師請個別幼兒進(jìn)行演示,其他幼兒集體跟著做。

        小結(jié):大家來變變變,變成小球拋一拋,接住;變成地毯爬一爬;變成蹦蹦床跳一跳;變成小橋走一走。(坐下來休息)

        三、我是小袋鼠

        1.學(xué)習(xí)雙腳并攏跳

        師:剛才我看到有個小朋友鉆進(jìn)了袋子里玩,我們請她為我們表演一下,好嗎?

        2.請個別幼兒演示,其余的坐下休息。

        3.剛才她是怎么玩的?誰還有不同的玩法?

        4.請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎么跳的?

        小結(jié):雙腳并攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放于胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕著地。

        5.那我們也來學(xué)她的樣子,學(xué)學(xué)小袋鼠吧!

        師:小袋鼠們,準(zhǔn)備好了嗎?用力跳,跳的高又遠(yuǎn),跳到媽媽這里來。

        4、游戲:挑戰(zhàn)自我《過獨(dú)木橋》

        (1)選擇一條獨(dú)木橋(一高一矮)勇敢的.跳過去。

        A:大家看,前面有兩條獨(dú)木橋,它們有什么不一樣嗎?(一高一矮)小袋鼠,你們敢跳過獨(dú)木橋嗎?(能)真勇敢!現(xiàn)在請你自己選擇想跳的小橋,我們一起來跳一跳。

        B要求:請你們在想試跳的那座橋前面排隊(duì),一個一個按次序跳,要注意安全。

        C:小袋鼠們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!誰來說說鉆在袋子里跳和我們平時跳有什么不一樣?我們應(yīng)該注意些什么?

        (2)勇敢的小袋鼠

        將幼兒分成4組,設(shè)置障礙物:跳過小橋和大橋,滾(爬)過草地,到達(dá)終點(diǎn)。

        四、放松運(yùn)動

        1.出示大袋子:這個袋子和我們剛才玩的袋子有什么不一樣?(還要大)對,剛才我們是一個人在袋子里玩,這個袋子還要大,那我們能不能和小伙伴一起鉆進(jìn)袋子里玩?兩個人玩肯定更有意思,下次我們再來玩一玩吧!

        2.教師:今天玩得很累吧,我們來洗個澡吧!

        將袋子當(dāng)成洗衣機(jī),鼓勵幼兒模仿衣服在洗衣機(jī)里翻滾時的動作,洗好后幼兒躺在地板上曬一曬。教師引導(dǎo)幼兒翻身,并摸摸幼兒的胳膊、身體,檢查有沒有曬干。

        3.以一首兒歌整理袋子:一個胖子、變成一個瘦子、再變成一個矮子。整理好布袋子。最后抱著矮子回家。

      游戲活動策劃方案5

        主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

        活動主題:小型趣味活動

        指導(dǎo)老師:xxx

        活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

        一、承辦單位:

        20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個專業(yè)團(tuán)支部:

        經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、信息管理團(tuán)支部、

        二、活動目的:

        為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

        三、活動人員:

        以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

        四、活動時間及地點(diǎn):

        10月25日中午,第一食堂前空地。

        五、活動流程:

       。1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報(bào)名;

        (2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

       。3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

        (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

        六、活動器材:

        由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

        七、獎項(xiàng)及獎品設(shè)置:

        起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

        八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

        活動一(背靠背);

        游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

        獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

        活動二(夾彈珠);

        游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的.同學(xué)用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

        注意事項(xiàng):

        (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

       。2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

        獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

       。ㄎ募挥山(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

        活動三(千鈞一發(fā));

        游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

        杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

        獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

        活動四(信任前行);

        游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

        注意事項(xiàng):

       。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

       。2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

       。3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

        獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

       。ㄎ募呻娮由虅(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)人:王雪、趙霞)

      游戲活動策劃方案6

        游戲名稱:捕魚

        游戲目標(biāo):

        1、通過游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂。

        2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

        3、又互相協(xié)作的意識。

        游戲準(zhǔn)備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)

        游戲過程:

        1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。

        2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?

        3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

        讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。

        游戲開始,大魚在池塘內(nèi)四處游動,當(dāng)老師發(fā)出"捕大魚哦"的'信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚"。"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒?筛鶕(jù)時間替換"漁夫",調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到"池塘"里來。

        游戲規(guī)則:

        (1)"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。

        (2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

        4、游戲反復(fù)進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規(guī)則

        5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。

      游戲活動策劃方案7

        活動目標(biāo)

        1、通過游戲,讓幼兒理解1和許多的關(guān)系。

        2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,學(xué)會分享,懂得感謝。

        活動準(zhǔn)備

        許多禮物的圖片、一大袋巧克力、每人一枝花,一根長帶子

        重難點(diǎn)

        理解1和許多的關(guān)系。學(xué)會分享,懂得感謝。

        活動過程

        一、設(shè)置場景,導(dǎo)入活動

        師:昨天,其他是老師的生日,我收到了許多的禮物,(出示圖片)看!一大堆禮物呢。

        師:咦?還有沒來得及拆開的呢,你們猜里面會是什么呢?現(xiàn)在就和我一起拆開看看吧。

        師:原來是一大袋巧克力。

        二、分享與回贈禮物。

        1、分享禮物

        師:今天,我想和小朋友們分享我的禮物,我從一大袋巧克力中拿出一塊給你,拿出一塊給你,在拿出一塊給你……

        小結(jié):原來一大袋巧克力可以分成許多

        2、回贈禮物

        師:老師過生日,你們也送一樣禮物給我好不好?

        師:在你們每個人的.椅子下面都有一枝花,現(xiàn)在請你們拿起來一個一個排好隊(duì)走上來送給我好嗎?

        老師舉起手中的一束花,小結(jié):哇!現(xiàn)在我手里有一大束花,許多枝花可以變成一大束花

        三、游戲:切蛋糕

        1、師:小朋友,現(xiàn)在老師給你們變一個魔術(shù)(老師將椅子稍作調(diào)整,變成一個圓形)看!現(xiàn)在小朋友們圍成了一個?(圓形)像不像一個大蛋糕呀?

        2、游戲:切蛋糕

        師:那我們來玩切蛋糕的游戲好不好?

       。1)講解玩法:請兩個小朋友拉著這根帶子,然后同時往一個方向走,一邊走一邊念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!

       。2)玩游戲

        師:小朋友跟這我一起念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切。ɡ蠋煂ё优赃叺乃奈恍∨笥训囊巫酉騼蛇叿珠_一點(diǎn))哇,蛋糕分成了兩份(反復(fù)進(jìn)行游戲四次)

        小結(jié):原來一個大蛋糕可以切成許多塊,而許多塊小蛋糕合起來就是一個大蛋糕。

        四、結(jié)束活動

        師:切蛋糕的游戲好玩嗎?現(xiàn)在我們就回教室去切更多的小蛋糕,快走吧。

      游戲活動策劃方案8

        美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語的日子里,我們迎來了一年一度的“六一”兒童節(jié),為了讓孩子們過一個輕松、快樂、自由的兒童節(jié),我園決定舉辦一個以“大手牽小手”為主題的親子游園活動。整個游園活動主要以游戲的方式來進(jìn)行,從中不僅可以展現(xiàn)幼兒的才藝,還可以通過自己和父母的智慧來進(jìn)行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的.關(guān)系,培養(yǎng)相互的情感,增進(jìn)相互團(tuán)結(jié)的意識,讓爸爸、媽媽的手牽著孩子的手,共同走向成功的方向,度過一個快樂、難忘、有意義的“六一”兒童節(jié)。

        一、活動主題:

        《大手牽小手、大家同歡樂》

        二、活動時間:

        20xx年xx月xx日上午:9:00

        三、活動目標(biāo):

        1、豐富孩子的生活,融洽師生關(guān)系,增進(jìn)家園互動

        2、培養(yǎng)孩子們的競爭意識、合作意識,參與意識,讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉

        3、讓孩子們過了一個愉快又有意義的兒童節(jié)

        四、活動準(zhǔn)備:

        幕布、各種有趣的游戲、音樂、音響、節(jié)目、禮品

        五、活動過程:

        1、播放開場音樂,讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛

        2、主持人出場

        3、領(lǐng)導(dǎo)致詞

        4、家長代表講話

        5、主持人宣讀活動目標(biāo)

        6、文藝表演

        7、講解游戲中的注意事項(xiàng)

        8、游園活動的開展

        六、游園活動游戲內(nèi)容:

       。ㄒ唬┍瑲馇虮荣

        地點(diǎn):小班教室前

        活動班級:一年級xx班

        負(fù)責(zé)人:

        材料:氣球

        規(guī)則:1、家長坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的地點(diǎn)抱氣球拿到終點(diǎn)給家長坐爆。

        2、在規(guī)定的時間內(nèi)誰的氣球爆的越多就獲勝。

       。ǘ⿰A豆子比賽

        地點(diǎn):滑滑梯旁

        活動班級:二年級xx班

        負(fù)責(zé)人:

        材料:筷子、球

        規(guī)則:從一個盤子里用筷子把球夾到另一個盤子里,在規(guī)定的時間內(nèi)看誰夾的多就獲勝。

       。ㄈ┯螒蛎Q:小小領(lǐng)路人

        游戲準(zhǔn)備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物

        參加人員:家長和學(xué)生

        游戲玩法:家長用布蒙上眼睛,當(dāng)口哨響起時由學(xué)生當(dāng)領(lǐng)路人,帶家長穿越障礙,

        在走到終點(diǎn)后哪個隊(duì)先拿到小紅旗就獲勝。

        規(guī)則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點(diǎn)處重新開始。

        地點(diǎn):廚房前

        活動班級:三年級xx班

        負(fù)責(zé)人:

        (四)投球比賽

        準(zhǔn)備:球數(shù)個、小框框數(shù)個

        參加人員:幼兒、家長(4個家庭一組)

        游戲玩法:學(xué)生站在起點(diǎn)處,家長站在終點(diǎn)處,當(dāng)口哨響起時學(xué)生開始往家長手里的小框框

        投球,以進(jìn)框的球數(shù)為準(zhǔn),限時2分鐘,哪隊(duì)進(jìn)球最多獲勝。

        游戲規(guī)則:比賽結(jié)果以框中的球數(shù)計(jì)算。

        地點(diǎn):舞臺前

        負(fù)責(zé)人:xxx

        七、活動地點(diǎn):

        校園內(nèi)

        八、人員安排:

        1、總負(fù)責(zé)人員:xxx

        2、節(jié)目主持人:xxx

        3、維持會場秩序人員:xxx

        4、音響師:xxx

        5、會場安全員:門衛(wèi)

        6、獎品頒發(fā)員:各活動組組長

        九、注意事項(xiàng):

        1、指揮學(xué)生及家長在活動場合中有秩序、守紀(jì)律。

        2、在游戲過程中注意學(xué)生的安全。

        3、注意保持活動場所的衛(wèi)生清潔。

      游戲活動策劃方案9

        一年一度的"六一"兒童節(jié)是幼兒園最隆重的節(jié)日,今年我園的"六一"兒童節(jié)將開展系列慶祝活動的形式來進(jìn)行,為了使慶;顒禹樌M(jìn)行,特定此方案。

        一、活動目標(biāo)

        通過開展慶祝"六一"系列活動使幼兒在積極的參與中體驗(yàn)合作與交往的快樂,讓每個孩子都能找到自己的亮點(diǎn),使每個孩子的個性得到飛揚(yáng),潛能得到充分的發(fā)揮,從而度過一個幸福、難忘的"六一"兒童節(jié) ,使家長在觀看和參與幼兒的節(jié)日慶;顒又羞M(jìn)一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發(fā),通過向家長、社會展示幼兒的"六一"活動,進(jìn)一步塑造本園的良好形象。

        二、活動主題和宣傳口號

        1、 活動主題:舞動七彩旋律 唱響金色童年

        2、宣傳口號:

        "我陽光 、我健康 、我成長 、 我快樂"

        活動準(zhǔn)備

        1、 布置富有歡慶氣氛的環(huán)境(班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境);

        2、 以班級為單位做好參加活動的準(zhǔn)備;排練童話劇、情景劇,抓好幼兒生活技能的教育教學(xué);培養(yǎng)幼兒與不同年齡班級的小朋友交往與合作的能力;收集制作環(huán)保時裝的廢舊物品;

        三、活動內(nèi)容

        (一)、活動倡議

        1、目的:為了使幼兒能度過一個愉快、難忘、而有意義的"六一"兒童節(jié),倡議本園全體教師和全體家長積極為為幼兒創(chuàng)設(shè)歡度"六一"的.節(jié)日環(huán)境與氛圍,共同鼓勵幼兒積極參與"六一"節(jié)的各項(xiàng)活動;

        2、時間:

        3、地點(diǎn):幼兒園操場

        4、對象:全體教師、幼兒、家長;

        5、宣傳途徑:通過家長一封信形式向家長發(fā)出倡議書,引起家長的重視,爭取全體教師和家長對此次慶;顒拥呐浜吓c支持。

        (二)、系列活動

        本次"六一"兒童節(jié)將以年級為單位,小班 中班 大班是文藝匯演以舞蹈、童話劇表演、歌曲、時裝年代秀等形式來進(jìn)行。

        1、 幼兒情景、童話劇表演

        (1)、目的:通過參加童話劇表演,培養(yǎng)幼兒對表演藝術(shù)的興趣;培養(yǎng)幼兒對藝術(shù)作品的表現(xiàn)力。

        (2)、要求:體現(xiàn)從參與、選材符合各年齡段幼兒的水平,表演活潑、大方,服裝設(shè)計(jì)符合劇情需要,根據(jù)劇情的需要配有一定的背景和表演用的道具、音樂,需要錄音的提前做好準(zhǔn)備。

        2、時裝年代秀

        (1)、目的:時裝秀的衣服是利用收集廢舊物品,參與環(huán)保時裝的設(shè)計(jì)和制作,初步提高孩子的環(huán)保意識,意識到人類生存與環(huán)境的息息相關(guān)。充分利用廢舊物品制作的興趣,不讓孩子養(yǎng)成鋪張浪費(fèi)的習(xí)慣。同時,我們將為您展現(xiàn)出70、80、90年不同年代的服裝風(fēng)格。

        四、活動要求

        活動內(nèi)容要有情趣、童趣、有朝氣;要反映一幼的幼兒積極向上、喜迎六一的面貌;活動形式要多樣,大膽創(chuàng)新全面發(fā)展幼兒藝術(shù)風(fēng)采,此次活動中教師要齊心合力、分工合作努力將這次活動舉辦成功!

        通過活動向家長、社會展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進(jìn)一步深化本園的辦園特色。

      游戲活動策劃方案10

        一、活動目的:讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。

        二、活動流程及提示:

        1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運(yùn)獎。

        2、為了讓活動更加有序,請教師們準(zhǔn)時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進(jìn)行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。

        3、最終團(tuán)體拍照,留住完美時刻。

        4、請教師們注意游戲當(dāng)天自我和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動服和運(yùn)動鞋。

        三、游戲安排順序:

        1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

        游戲簡介:給一個家庭30張報(bào)紙,把每一張報(bào)紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發(fā)。

        參加對象:有2—4周孩子的'家庭

        2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑

        游戲簡介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最終看哪個團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時間最短,時間短者為勝。

        參加對象:有6周以上孩子的家庭

        3、親子二人學(xué)企鵝

        游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。

        參加對象:有3周以下孩子的家庭

        4、爸爸當(dāng)馬我來騎

        游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

        參加對象:有三周以下孩子的家庭

        5、爸爸媽媽抬花轎

        游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時間最短,時間短為勝者。

        參加對象:不限

        6、你的尾巴我來揪

        游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個人相距1、5米遠(yuǎn)應(yīng)對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

        參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

        7、親子閱讀,其樂融融

        游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報(bào)張里剪下本次活動的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

        參加對象:小學(xué)生

        8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報(bào)名,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲資料)

        游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個孩子之后跳回起點(diǎn),這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

        參加對象:會跳球的孩子

        9、擊鼓傳花,團(tuán)體共樂(游戲結(jié)束,團(tuán)體拍照)

        花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運(yùn)獎,能夠獲得幸運(yùn)大獎。

        注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,屆時通知。

      游戲活動策劃方案11

        一、設(shè)計(jì)意圖

        為了提倡綠色低碳生活,提高孩子的環(huán)保生態(tài)意識,大二班開展了一場熱鬧的[親子環(huán)保時裝秀"。這次活動以家庭為小組,寶貝和家長們一起發(fā)揮想象,巧妙將家中的廢舊物品設(shè)計(jì)成一件件靚麗的時裝可謂低碳環(huán)保又不失魅力。

        二、活動目的

        1、鼓勵幼兒和家長大膽創(chuàng)新,嘗試用各種材料設(shè)計(jì)、制作時裝,并扮演模特秀一場。

        2、鍛煉孩子們的膽量,使他們敢于在公開場合展示自己。

        3、增進(jìn)孩子與家人之間的情感,幫助大班孩子體驗(yàn)親子活動的樂趣。重點(diǎn):有一定的表現(xiàn)欲望

        難點(diǎn):能設(shè)計(jì)、制作出新穎、與眾不同的時裝

        三、活動時間:

        20xx年xx月xx日

        四、活動地點(diǎn):

        xxx幼兒園

        五、活動對象:

        大二班全體家長和幼兒

        六、活動準(zhǔn)備

        1、事先和家長交流活動的內(nèi)容。

        2、請家長準(zhǔn)備各種材料(各種紙、布、環(huán)保袋等)。

        七、活動過程

        1、室內(nèi)活動

        (1)看時裝表演錄像,引起設(shè)計(jì)時裝的欲望。

        師:小朋友你們喜歡這些時裝表演嗎?今天請小朋友和爸爸媽媽一起來準(zhǔn)備一場時裝表演,你們有信心嗎?

        小朋友,看看我們這里有那么多材料,請你和爸爸媽媽一起,用它來設(shè)計(jì)制作一件美麗的衣服,一會兒我們穿上自己設(shè)計(jì)的衣服一起去參加舞會,好不好?

       。2)播放音樂,幼兒和爸爸媽媽大膽創(chuàng)新、設(shè)計(jì)、制作時裝。

        爸爸媽媽制作服裝,小朋友服裝裝飾(如涂鴉,貼造型等)。

        (3)教師巡視采訪幼兒:小設(shè)計(jì)師,你設(shè)計(jì)了什么時裝?

        幼兒簡單介紹自己和家人設(shè)計(jì)的時裝。

        2、室外活動

       。1)扮演小模特,來一場時裝秀。

        師:首先感謝各位家長在百忙之中參加我們的'家長開放日活動,共同分享孩子們童年的快樂,對你們的到來,我們用最熱烈的掌聲表示歡迎。每個小朋友心中都有著色彩斑斕的夢想,今天就讓小朋友們和爸爸媽媽攜手一起放飛夢想。接下來我們就把舞臺交給我們的孩子。

       。2)幼兒在背景音樂中,進(jìn)行時裝表演。

       。3)家長和幼兒一起進(jìn)行時裝表演。

        3、請小朋友分享過程與感受。

        師總結(jié):今天小朋友們里歡聲笑語;今天幼兒園里翩翩起舞;我們張揚(yáng)著夢想,為孩子們創(chuàng)造著美好的童年回憶;我們放飛著童心,和爸爸媽媽一起感受快樂與希望!環(huán)保時裝秀到此結(jié)束。

      游戲活動策劃方案12

        這個世界豐富多彩,孩子們每時每刻都會有新的發(fā)現(xiàn)。可是隨著時間的推移,有的發(fā)現(xiàn)還沒有記住就忘記了,有的發(fā)現(xiàn)可能只留下零散的片段。但是,如果你教會孩子們用不同的方式記錄自己發(fā)現(xiàn)和探究的過程,就可以幫助他們增強(qiáng)記憶,總結(jié)、提升自己的經(jīng)驗(yàn)。

        猜一猜,記一記

        “拔蘿卜,拔蘿卜,嗨喲嗨喲拔不動……”小班的孩子們在玩《拔蘿卜》游戲。老師問:“誰能告訴我,你們見過的蘿卜是什么樣子的?”小朋友們七嘴八舌地說開了:“我見過白蘿卜。”“我見過紅蘿卜,圓圓的!薄拔乙娺^有點(diǎn)白、有點(diǎn)綠的蘿卜!薄蠋熣f:“你們見過這么多蘿卜呀!那你們知道蘿卜的里面是什么顏色的嗎?”小朋友們一時答不上來。

        這時,老師拿來各種蘿卜,放在小朋友面前。大家你看看我,我看看你,又摸一摸蘿卜的表皮,有的還悄悄地用小手摳一摳。怎么才能知道答案呢?老師出示了一張大紙,請小朋友觀察紙上都有什么:左邊一列是紅蘿卜、綠蘿卜的圖片,中間一列是小問號和綠、紅、白三種色塊,右邊一列是大眼睛和空白。“老師我知道,大問號是說要動腦筋想一想、猜一猜!薄按笱劬κ且∨笥颜J(rèn)真看,猜得對不對!薄熬G的、紅的、白的三種顏色代表蘿卜里面的顏色!庇谑,小朋友們紛紛根據(jù)自己的猜測,把小標(biāo)記貼在相應(yīng)的顏色方框里。接著,老師小心翼翼地把蘿卜切開。孩子們睜大了眼睛看,原來紅蘿卜里面是白色的,綠蘿卜里面是一半白色一半淺綠色!“看看,剛才都有誰猜對啦?”孩子們看看切開的蘿卜,又看看自己剛才貼的顏色方框,在對照答案。

        家庭延伸:

        先讓孩子猜一猜蘿卜里面是什么顏色,再把蘿卜切開,讓他們實(shí)際看到蘿卜里面的樣子。猜想與實(shí)際之間的不同,可以幫助孩子梳理自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。另外,用問號表示要探究的問題,用眼睛表示實(shí)際看到的結(jié)果,這種形象生動的符號,方便孩子識記,也符合孩子識字量少、思維具體形象的特點(diǎn)。爸爸媽媽和孩子一起探究的時候,也可以教孩子使用類似的符號來設(shè)計(jì)表格,記錄探究的過程和結(jié)果。

        邊實(shí)驗(yàn),邊記錄

        老師在給小朋友們講故事:

        小螞蟻弗雷德躺在大葉子底下打盹。忽然,一個水滴掉到它的鼻孔里。弗雷德一下子驚醒過來,從小床上跳起來,拔腿就往外跑。它爬到螞蟻山丘的上面,在那里,弗雷德發(fā)現(xiàn)了問題出在什么地方:因?yàn)橛晗铝撕荛L時間,螞蟻山丘的頂部被雨淋透,變得松軟了,雨水滲到了里面。弗雷德趕快跑去告訴那些負(fù)責(zé)修理房屋的伙伴們,讓它們趕緊把樹葉之類的東西鋪到山丘的頂部!暗俏易〉牡胤皆趺床拍軌蜃屗稍锲饋?”弗雷德憂心忡忡地想,“最好是我把淋濕的.地方先擦干凈?墒怯檬裁礀|西來擦呢?”

        聽到這里,孩子們叫起來:“螞蟻屋漏雨啦!”他們躍躍欲試,都想盡快為小螞蟻擦干房間。他們自由分成了幾個小組,開始討論什么樣的材料能夠很快地吸水,最后決定用三種材料試一試,看看誰是吸水大王。大家商量好實(shí)驗(yàn)方案,各自領(lǐng)了任務(wù)。有的準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)材料,有的操作實(shí)驗(yàn)過程,有的負(fù)責(zé)記錄。材料員準(zhǔn)備好大小相同的三種材料:透明滴管、一杯水和一個大托盤。實(shí)驗(yàn)員將滴管的水一滴一滴地滴到一種材料上,觀察員注意實(shí)驗(yàn)員的動作是否到位,記錄員“一滴,兩滴……”地記著數(shù)?吹剿畯牟牧仙弦绯鰜,就說明這種材料“吸飽水”啦,然后再開始第二種材料的實(shí)驗(yàn)過程。

        該做記錄了。記錄表左邊一欄的實(shí)驗(yàn)材料怎么表示呢?畫出來,覺得不像,用符號又記不住。觀察員說:“把剪下來的材料貼在上面就可以啦!焙弥饕!既簡單又形象。右邊的實(shí)驗(yàn)結(jié)果用數(shù)字+水滴標(biāo)志表示能夠吸多少水,最后通過數(shù)字的比較找到了吸水大王,幫助小螞蟻解決了問題。

        家庭延伸:

        在進(jìn)行幾種對比實(shí)驗(yàn)的操作過程中,怎樣分工協(xié)作,怎樣安排實(shí)驗(yàn)步驟,怎樣記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果等,都需要孩子們開動腦筋想辦法。在實(shí)驗(yàn)過程中,孩子們學(xué)會了比較、分析、歸納和總結(jié),這些都是進(jìn)行科學(xué)探究必不可少的思維品質(zhì)。在家里,爸爸媽媽也可以試著和孩子一起做一些類似的小實(shí)驗(yàn),教孩子做記錄。比如,同一種糖放在不同溫度的水中,分別需要多長時間才能融化,等等。

        畫一畫,記得牢

        小朋友拿著手電筒照積木,發(fā)現(xiàn)從不同角度照射,積木的影子是不同的。這讓孩子們欣喜,可是怎么把發(fā)現(xiàn)記錄下來呢?想來想去,大家決定把影子畫下來。先把積木放在紙上,用鉛筆畫出底部輪廓,然后用箭頭表示手電簡的照射方向,依著影子的輪廓畫下來。記錄完成之后,大家發(fā)現(xiàn),原來影子是和積木連在一起分不開的,如果沒有記錄還真不知道呢!

        榨汁是小朋友喜歡的活動。哪種水果能榨出更多的汁呢?他們帶來了各種工具,選擇了心儀的水果。記錄時,左邊“我選擇的工具”用簡筆畫形象地勾勒出榨汁工具和水果的輪廓,一目了然;右邊“出汁效果”用五顆星表示,涂色的星星越多,說明出汁越多。這種形象生動的記錄方便記憶,即使相隔一段時間,也會很容易想起當(dāng)時的情景。

        家庭延伸:

        繪畫是孩子們常用的記錄方式之一。在畫的過程中,孩子們會有驚喜,會有新的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)意。當(dāng)然,除了繪畫,還可以使用粘貼圖標(biāo)、數(shù)字,甚至可以用拍照的方式來做記錄。爸爸媽媽和孩子在家做實(shí)驗(yàn)記錄時,具體采用哪種方式,可以根據(jù)孩子的個人喜好、能力特點(diǎn)來選擇。

        記錄,是科學(xué)探究活動的重要環(huán)節(jié)之一。生動形象的記錄,不僅讓孩子們看到了自己的探究過程和結(jié)果,也使探究活動變得生動、形象、有趣。培養(yǎng)孩子記錄的習(xí)慣和能力,可以使他們逐漸理解科學(xué)結(jié)論必須建立在事實(shí)之上,從而養(yǎng)成尊重客觀事實(shí)、實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度。

      游戲活動策劃方案13

        1、當(dāng)仁不讓(搶板凳)

        游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,贏的人給予獎勵。 (凳子、鼓)

        2、背部運(yùn)球

        游戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),用時最短者獲勝。

        3、動物大連蹲

        游戲方法:各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動物角色牌,由主持人背對參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。(道具:動物角色牌)

        4、心有靈犀猜詞語

        游戲方法:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言,但不能說出詞語中的任何一個字,向同伴演示,同伴猜出名詞,每組只有三次“過”的機(jī)會,在一分鐘的時間內(nèi)猜出最多的組合獲勝。(紙片A4、成語)

        5、齊心協(xié)力

        游戲方法:3人一組,站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,從起點(diǎn)到終點(diǎn)往返,哪組用時短,即為獲勝,可同時進(jìn)行兩到三組。(綢子)

        6、判斷對錯

        游戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊(duì),主持人左邊為“是”,右邊為“否”,隊(duì)員對主持人說出的名詞進(jìn)行判斷,例如:問“什么蛋不能吃?”“雞蛋、松花蛋、笨蛋”。聽到前兩個詞是應(yīng)站在左邊,最后應(yīng)站在右邊,每次站錯者出局,最后剩下的為勝出。

        7、擊鼓傳花

        游戲方法:聽鼓聲傳花,拿到花表演節(jié)目,表演的好發(fā)獎品,擊鼓的.人需蒙住雙眼。

        8、歌唱接龍

        游戲方法:每組出兩到三名隊(duì)員,站成一排,由主持人唱一句歌,第一個隊(duì)員接歌詞最后一個字唱一首歌,句子中必須包涵上首歌的最后一個詞,10S唱不出罰下,進(jìn)行幾輪后剩下的人勝出。

      游戲活動策劃方案14

        一、活動的主題

        團(tuán)結(jié)、友誼、合作、拼搏

        二、活動目的及意義

        為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團(tuán)的獨(dú)特的風(fēng)彩,體驗(yàn)我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達(dá)到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團(tuán)隊(duì)意識;加強(qiáng)新老會干及會員的交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的目的。

        三、活動的組織單位

        主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院院團(tuán)委

        策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院旅游協(xié)會

        四、活動時間、地點(diǎn)

        活動時間:xx年11月19日(星期六)

        活動地點(diǎn):開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

        五、參與人員及人數(shù)

        旅游協(xié)會會員、院團(tuán)委老師、各社團(tuán)代表

        預(yù)計(jì)人數(shù)4人

        六、活動流程

        1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則

        2、主持人宣布活動開始

        3、活動結(jié)束

        4、組織人員清理現(xiàn)場

        5、清點(diǎn)人員返回

        七、活動內(nèi)容

        本次活動組織成員在戶外開展團(tuán)隊(duì)游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認(rèn)識到要完成一項(xiàng)工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益;顒禹(xiàng)目如下表

        活動名稱

        活動程序

        道具

        熱身

        1、組織者宣布團(tuán)體心理游戲的保密守則及注意事項(xiàng)。

        2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊(duì)列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

        3、所有成員列隊(duì),根據(jù)成員多少分組。

        4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的'同學(xué)表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

        瞎子背瘸子

        1、選十二名隊(duì)員,六男六女。

        2、男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

        3、瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者為贏。

        4、路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

        5、距離設(shè)置為3米,用時最少隊(duì)為勝。并記錄時間。

        紗巾、氣球、

        鮮花

        交通堵塞

        1、在地面上畫比各隊(duì)人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

        2、將各隊(duì)學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

        3、小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:

       。1)每次只能有一個人進(jìn)行移動。

       。2)人只能前進(jìn)不能后退。

        (3)人不能離開方框。

        (4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。

       。5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊(duì)完成所用的時間。

        成員兩兩配合組成堅(jiān)固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了么?

        將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負(fù)責(zé)人計(jì)時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進(jìn)行適度獎勵。

      游戲活動策劃方案15

        一、活動環(huán)節(jié):

        第一小節(jié):風(fēng)采展示(全員分時段參與)

        第二小節(jié):沖擊夢想(各組織部門出代表)

        第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)

        二、聚餐活動細(xì)則:

        (1)風(fēng)采展示環(huán)節(jié)

        1、組織安排:以院綜合管理部、設(shè)計(jì)部4個專業(yè)組(設(shè)計(jì)部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場部結(jié)合發(fā)展、研究部共計(jì)6個團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一個節(jié)目。

        2、內(nèi)容要求:不限定節(jié)目類型和參與人數(shù),單個節(jié)目時長不超過10分鐘,出場順序以當(dāng)日抽簽為準(zhǔn)。

        3、活動主旨:充分展現(xiàn)我們各個部門及專業(yè)組在日常工作及生活中的風(fēng)采風(fēng)貌,讓大家進(jìn)一步互相加深了解。

        4、評選原則:從這6個基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當(dāng)晚的最佳風(fēng)采獎的獎項(xiàng);

        5、計(jì)分方式:下發(fā)打分表并結(jié)合公開統(tǒng)計(jì)的方式進(jìn)行;

        6、獎項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置1等級1名,2等獎2名,3等獎3名;

        7、獎品安排:獲獎團(tuán)隊(duì)參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的獎品;3等獎100元左右的獎品。

        8、活動時長:總體時常約需1個小時。

        9、注意事項(xiàng):該活動環(huán)節(jié)涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團(tuán)體自行提前安排準(zhǔn)備。

        (2)沖擊夢想環(huán)節(jié):

        1、組織安排:依然沿用上面的6個團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結(jié)合組成2隊(duì),并通過自己的方式邀請xx加入自己一方,各自組成一個四人小團(tuán)隊(duì),分別命名為紅、藍(lán)兩軍,同時臺下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團(tuán),最終劃分為兩大集團(tuán)。

        2、內(nèi)容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團(tuán)結(jié)大比拼三個階段:智力大比拼階段項(xiàng)目命名為“田忌賽馬”,分別由兩隊(duì)的院長擔(dān)任田忌,其余隊(duì)員扮演千里馬1號~3號,游戲開始前由兩隊(duì)田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業(yè)知識類、文體類、生活娛樂類,然后田忌先生還需根據(jù)自己對己方千里馬的了解認(rèn)識來安排其負(fù)責(zé)的答題類型,每類答題兩道,最終以答對總數(shù)較多的一方勝出。活力大比拼階段項(xiàng)目命名為“橫行霸道”,每隊(duì)配發(fā)一個籃球,每組分兩隊(duì),每隊(duì)兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點(diǎn),終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點(diǎn),用時最少的隊(duì)伍獲勝,比賽過程中,移動與行進(jìn)間必須保持籃球在各組隊(duì)員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項(xiàng)目命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊(duì)員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊(duì)員手持第五張紙板。比賽開始之后,由第四名隊(duì)員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊(duì)員,直到第一名隊(duì)員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的'隊(duì)員依次都踩到自己前面的紙板上,最后一名隊(duì)員撿起身后的紙板,以同樣的方式交給前面的隊(duì)員,不斷前進(jìn),直到最后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊(duì)員手中,且紙板和紙板間要保持適當(dāng)距離,以保證隊(duì)員前進(jìn)過程中,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,則在裁判員指導(dǎo)下重新進(jìn)行)直到最后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。團(tuán)結(jié)大比拼階段項(xiàng)目命名為“同舟共濟(jì)”,每隊(duì)配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過終點(diǎn)的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現(xiàn)鞋子人為損壞也視為失敗。

        3、活動主旨:通過活動,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎;

        4、評選原則:每階段評選方式已在細(xì)則中確定,本環(huán)節(jié)所有活動都作為沖擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團(tuán)積累50元夢想基金,最終按積累的夢想基金數(shù)向各自所在集團(tuán)人員發(fā)放等價值禮物。

        5、獎項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

        6、獎品安排:根據(jù)所在集團(tuán)的夢想基金積累情況,兌換對應(yīng)的禮品。

        7、活動時長:總體時常約需1個小時左右。

        8、注意事項(xiàng):該活動環(huán)節(jié)涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

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