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    1. 大班游戲策劃方案

      時間:2024-09-30 19:56:21 方案 我要投稿
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      大班游戲策劃方案范文

        為了確保事情或工作有序有力開展,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。那么我們該怎么去寫方案呢?以下是小編幫大家整理的大班游戲策劃方案范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      大班游戲策劃方案范文

      大班游戲策劃方案范文1

        游戲名稱:擊劍

        游戲目標:

        1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍游戲感興趣。

        2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。

        3、勇敢的參與游戲,有一定的自控能力。

        游戲準備:

        1、幼兒會做棍棒操,知道一些關于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

        2、人手一只球、一個用掛歷紙卷成的紙棒。

        3、錄音機、磁帶。

        游戲過程:

        一、始部分。

        1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上,

        2、聽音樂做棍棒操。

        二、基本部分

        1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

        師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

        2、分享交流。

        幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,同時讓其他孩子學一學。

        3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的.不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。

        4、引入主題“擊劍”,學習擊劍的基本動作。

        (1)請兩個小朋友演示新玩法。

        師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?

        (2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

        (3)幼兒練習。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導來練習擊劍動作,重點練習步伐

        (4)對準固定目標練習。

        每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規(guī)則。

        (5)幼兒相對在直線兩側進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

        5、游戲活動:擊劍比賽。

        游戲規(guī)則:在相同時間內看誰擊中對手的次數(shù)最多。

        三、結束部分。

        1、游戲:趕球入門。

        2、聽音樂做放松動作。

        游戲延伸:

        1、戶外游戲時對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

        2、繼續(xù)了解和關注擊劍的相關知識,在戶外游戲中繼續(xù)練習擊劍,遵守規(guī)則。

        游戲簡評:

        1、整個游戲目標定位準確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調動幼兒積極性,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態(tài)。教師適適當?shù)眉右砸龑Ш透爬ǎ褂變旱幕顒拥靡蕴嵘、整合?/p>

        2、游戲安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達到高潮以后回落。活動量、練習密度適宜。

        師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機結合,游戲中注意觀察幼兒情況,及時反饋游戲信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,游戲中處處洋溢著勇敢、積極進取的氣息。

      大班游戲策劃方案范文2

        教學目標

        1、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力,體會民間游戲樂趣。

        2、提高幼兒邏輯思維,投擲、平衡能力。

        3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

        4、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

        5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

        教學準備

        自制沙包每人一個。

        教學過程

        1、師幼聽音樂放松各肌肉。

        2、提問:沙包有幾種玩法?幼兒回答(如:接包游戲、拋沙包、頂沙包、互相拋接、背馱沙包、繞沙包走或跑、夾包跳、螞蟻運糧、沙包回家等)。

        3、幼兒一一嘗試(教師在旁引導)

        (1)接包游戲:請兩名幼兒為擊包人,每人取沙包九只,請數(shù)名幼兒為接包人,擊包人站在線后擊包,接包人在一定范圍內躲閃擊來的沙包,不讓沙包擊中身體的各部位,同時努力接住擊來的'沙包。

        (2)拋沙包:教師引導幼兒兩腿夾住沙包,跳起將沙包拋向放置在地上的障礙物或掛著一定高度的目標,看誰拋中的次數(shù)多。

        (3)頂沙包:規(guī)則(頭頂沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉為勝。)將幼兒分為四組練習。

        (4)互相拋接:規(guī)則(兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。等幼兒拋接動作熟練后,可以兩人兩只包,同時拋接。)將幼兒分成四小組,兩組為一個大組,引導幼兒游戲。

        (5)背馱沙包:將幼兒分成四組,引導幼兒背上馱1-2只沙包,彎腰走到指定地點。

        (6)繞沙包走或跑:規(guī)則(將沙包等距離排在地面上,繞沙包向前走或跑。)將幼兒分為四組練習。

        (7)夾包跳:教師引導幼兒用小腿夾砂包往前跳。

        (8)螞蟻運糧:讓幼兒扮螞蟻分成若干運糧隊。每隊螞蟻躺在墊子上,用雙腿夾住糧袋(小沙包),將糧食從頭的上方傳遞給第二個螞蟻,第二個螞蟻夾注第一個螞蟻傳過的糧袋,依次傳下去,以先運到目的地的為勝。

        (9)沙包回家:在場地中間放一紙箱,離地1.3——-1.5米,沙包四散放置在場地上,幼兒聽教師發(fā)令后,幼兒迅速去撿一只沙包,并將其投入紙箱中,直到把沙包都投入紙箱,游戲結束。

        教師總結:

        玩了那么多,沙包都累了,我們是不是也有點累了?聽音樂放松活動回活動室。

      大班游戲策劃方案范文3

        游戲名稱:鉆電網

        游戲目標:

        1、用雙肘、膝蓋向前匍匐爬行,提高身體動作的協(xié)調程度;

        2、通過場景(電網等)的高度限制、教師的講解示范及幼兒的自主嘗試、探索,提高身體的自控能力,逐步掌握匍匐爬的基本動作;

        3、堅持鉆過電網,完成任務,體驗游戲的樂趣。

        游戲準備:

        1、用繩編成網或舊魚網,四邊拴在一定高度(根據(jù)幼兒實際而定)的凳子上,下面放上墊子做成電網場景,電網上拴些小鈴、小椅子四張、沙袋(多于幼兒人數(shù));

        2、游戲背景及放松音樂。

        游戲過程:

        一、熱身活動:

        小解放軍駕飛機去邊防:幼兒做小解放軍,教師做指揮官

        玩法:在進行曲的音樂伴奏下,幼兒隨老師模仿開飛機動作,如起飛(原地自轉)、飛行(快、慢跑)、俯沖(屈腿跑)等等。

        二、游戲:鉆電網

        小解放軍偵察敵情。

        1、嘗試鉆電網

        師:"小解放軍要去偵察敵情,途中要鉆過一段電網,如果碰到電網就會觸電和被發(fā)現(xiàn)。"

        教師提出問題"如何鉆過電網而又不碰到小鈴呢?"

        幼兒自主嘗試探索,師幼共同討論、小結動作(匍匐爬)及動作要點

        幼兒再次進行嘗試、教師仔細觀察,師幼根據(jù)嘗試練習中出現(xiàn)的.問題進行小結

        2、小解放軍偵察敵情(游戲一次)

        幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍同時出發(fā),爬過電網跑至小土坡(小椅子)處,站在小土坡上做用望遠鏡偵察狀(即兩手握空心拳放在兩眼前)然后原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網后再出發(fā)。以不碰到小鈴者為勝。在幼兒鉆電網的過程中鼓勵他們用匍匐爬的動作堅持鉆爬過一定長度的電網。

        3、炸敵軍

        幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍在筐里拿一炸彈(沙袋),匍匐爬過電網,跨過小土坡(小椅子)向敵人的陣地扔炸彈,從原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網后再出發(fā)。以先完成任務的隊獲勝。

        三、放松游戲:

        小解放軍隨指揮官駕飛機回營地

        游戲建議:

        游戲可根據(jù)不同的情境采用不同的背景音樂,以提高幼兒游戲的興趣與趣味性;幼兒駕駛飛機可無隊形,自由開,也可排成一定隊形開;可一個人開,也可協(xié)同開(兩-三個人)

      大班游戲策劃方案范文4

        大班戶外體育游戲教案“快樂的赤腳游戲”策劃方案

        游戲名稱:快樂的赤腳游戲

        游戲目標:

        1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗赤腳游戲的樂趣。

        2、懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。

        游戲準備:

        玩沙池和玩水池。

        游戲過程:

        1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

        夏天時人們愿意赤腳走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

        2、玩沙游戲。

        (1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的`軟軟的感覺,碰到小石子有點痛的感覺)。

        (2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

        3、玩水游戲。

        (1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。

        (2)玩水球。

        4、結束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

      大班游戲策劃方案范文5

        設計意圖:

        戶外活動是小朋友們最喜歡的,因為這個時候,大家可以到寬敞的操場上做游戲。小朋友們就帶著愉快的心情,來到操場上,與可愛的飛盤做游戲。

        活動目標:

        1、培養(yǎng)幼兒良好的竟爭意識及自我保護能力。

        2、用自制飛盤在練習拋的基礎上學習擲的基本動作。

        3、能用手腳協(xié)調地拋物,發(fā)展動作協(xié)調性。

        4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

        1、課前自制飛盤(用VCD光盤,一次性塑料盤子)

        2、兩根繩,一根繩上掛一排呼啦圈。

        活動過程:

        一、開始部分

        1、活動操:快樂飛盤手

        2、復習拋的基本動作:“怎樣將飛盤從呼啦圈里平平地飛過呢?

        幼兒與教師一同練習拋的動作。

        二、基本部分

        1、提出問題,設置情景

        老師:“想想除了剛才的拋以外,還能用什么方法將飛盤平平地從繩子上面飛過去呢?

        2、自由探索,初步體驗

        (1)幼兒自由探索

        (2)教師觀察幼兒動作探索情況,重點尋找那些接近擲的動作。

        3、點撥重點,相互交流

        (1)請個別幼兒來做自己想好的動作(拋、投、擲)

        (2)教師與幼兒共同討論哪種方法能將飛盤平平地飛起來(擲)

        (3)教師講解動作要領

        揮臂動作:右手拿飛盤,從旁向前揮。

        站步:分腿,側身站立,當手臂向前揮時,后腿的腳跟離地。

        擲的動作:將飛盤向自己的'前方擲出,手臂隨身體走,腰部發(fā)力。

        (4)幼兒與教師一同練習。

        4、主動練習,體驗成功。

        游戲:“神投手”

        玩法:將幼兒分為紅藍兩隊,先將飛盤拋過的第一根繩上的呼啦圈,再將飛盤從第二根繩的上面擲出,最后跑回來拍第二位小朋友的手。游戲繼續(xù)進行,最快的為勝方。

        三、結束部分

        整理活動,放松手臂。拿好飛盤離開活動場地。

      大班游戲策劃方案范文6

        活動目標:

        1、學習4人合作用腳編花籃的方法,鞏固單腳跳的能力。

        2、和同伴一起嘗試不同的編花籃的玩法。

        3、在游戲中能克服困難,體驗合作游戲的快樂。

        4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

        5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

        活動準備:

        《編花籃》音樂、放松音樂、紅綢帶每人一根系根上、圖片

        活動過程:

        一、腳部熱身運動

        師:小朋友今天天氣好真好,我們出去做游戲吧(音樂)

        二、新授游戲《編花籃》

        1、學習用腳編花籃

        師:我們的小腳能真能干會走會跳,今天我們要和小腳玩一個新游戲,名字叫《編花籃》。你在區(qū)角游戲的時候編過花籃嗎?用什么編的?編的時候要注意些什么?(緊緊的、繞著)

        (1)教師示范、配合兒歌幫助幼兒學習

        師:現(xiàn)在我們就來看一看用腳編花籃是怎么編的.,要注意些什么?請小朋友圍成圈,有請我們的美女老師們。

        提問:老師們先怎么樣?(4個朋友圍成圈)接著呢?(紅腳向旁勾手臂)接下來(紅腳向旁色腳彎)一個一個勾過去,小腳回到腳彎處,變成一只大花籃?辞宄藛?

        (2)復習兒歌

        師:小朋友看清楚了嗎?編花籃第一步要怎么樣,接下來……

        (3)幼兒示范

        師:那我們請4個小朋友來試一試編花籃,其他小朋友一起念兒歌幫助他們好不好。(用腳背勾得緊緊的)

        師:它們成功了真棒,表揚它們,你們也想來編花籃嗎?那請4個小朋友為一組一起來編一編花籃。幼兒邊念兒歌邊編。(放音樂編花籃)

        師:你們在編花編的時候遇到了什么困難,誰來幫助他們?站不穩(wěn)該怎么辦?

        小結:一個摔倒了就不會成功,要齊心協(xié)力,摔倒可以尋找東西扶一扶)

        幼兒再次編花籃

        師小結:編花籃的時候一只小腳要勾得緊,另一只小腳還要站得穩(wěn)。

        2、轉花籃

        師:我們的花籃還會轉呢?(出示圖)看看它是怎么轉的?(一邊拍手,一邊轉圈跳)

        師:我們也來試一試好不好。(幼兒試)

        師:為什么不成功?

        教師采用拍手、唱歌等方式讓幼兒聽著節(jié)奏再次轉花籃。

        小結:只要節(jié)拍一樣,花籃就能轉起來。

        三、創(chuàng)編

        師:除了4個人可以編花籃,5個人可不可以編花籃,請你們試一試。

        小結:只要齊心協(xié)力人數(shù)的增多或減少都可以編花籃。

        師:除了小腳可以編花籃,我們的小手也能編花籃,小手可以怎樣編花籃呢?

        師:跳可以怎樣走、怎樣跳?(幼兒再次游戲)

        四、放松:

        師:小朋友你們喜歡玩編花籃的游戲嗎?編花籃的游戲要一起合作齊心協(xié)力才能完成,我們玩了這么久也累了,現(xiàn)在我們坐下來,謝謝你的朋友,幫你的朋友輕輕地拍一拍、捏一捏放松下一下吧。

      大班游戲策劃方案范文7

        活動目標:

        1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數(shù)的大小。

        2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        活動準備:

        1、格子圖棋譜若干。

        2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數(shù)字。

        3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

        活動過程:

        1、有規(guī)律排序。

        (1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

        小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

        (2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

        小結:豎著的`時候,從上往下一隔一排的。

        (3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。

        (4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

        2、游戲:翻翻樂

        (1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

        (2)好,和好朋友開始吧。

        (3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

        (4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

      大班游戲策劃方案范文8

        活動目標:

        1.結合圖譜,感受音樂的旋律,學唱歌曲。

        2.樂意跟著音樂邊唱邊游戲,體驗合作游戲的快樂。

        3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

        4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        重點難點:

        在已學會做套圈游戲的'基礎上,探索和著音樂進行游戲的方法與規(guī)則。

        活動準備:

        1.經驗準備:能分清左右手,會玩三人套圈游戲。

        2.物質準備:鋼琴伴奏、圖譜。

        活動過程:

        一、引入主題

        1.在《套圈》的伴奏中,幼兒進入活動室。

        2.今天老師還帶來了一首《套圈》的歌曲,我們一起來聽一聽好嗎?

        二、學唱歌曲——套圈

        1.聽一聽,這首歌曲感覺怎么樣?

        2.分段欣賞,說說聽到了什么?

        3.結合圖譜,理解歌詞內容。

        4.跟著琴聲學唱歌曲。

        5.分組,分角色演唱。

        三、嘗試音樂融入游戲

        1.《套圈》這首歌曲真好聽呀,我們還玩過一個好玩的民間游戲,名字也叫《套圈》,今天,我們跟著《套圈》這個音樂,玩一玩民間游戲《套圈》好嗎?

        2.幼兒在音樂的伴奏下幼兒自由嘗試。

        3.集合圖譜,講解第二段游戲規(guī)則。

        4.請個別幼兒示范。

        5.集體嘗試第二段音樂游戲。

        6.提出要求,再次嘗試。

        7.結合圖譜,分解第一段動作。

        8.請個別幼兒嘗試。

        9.幼兒完整第一次游戲。

        10.集體交流。

        11.分組游戲。

        12.結合活動,進一步提出要求,集體游戲。

        四、完整進行音樂游戲

        1.幼兒互換朋友,多次游戲。

        2.增加一點難度,速度稍快一些,嘗試游戲。

        五、活動延伸

        請小朋友到舞臺下面邀請兩位客人老師上來和我們一起游戲。

      大班游戲策劃方案范文9

        游戲名稱:捕魚

        游戲目標:

        1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。

        2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

        3、又互相協(xié)作的意識。

        游戲準備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網一張(用尼龍紗巾代替)

        游戲過程:

        1、做游戲前熱身準備。

        2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?

        3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

        讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚"在池塘內四散站立。

        游戲開始,大魚在池塘內四處游動,當老師發(fā)出"捕大魚哦"的信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網去"捕魚"。"漁網"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的.幼兒?筛鶕(jù)時間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"里來。

        游戲規(guī)則:

        (1)"漁網"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網捕魚,不能用手抓。

        (2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

        4、游戲反復進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規(guī)則

        5、放松小結,結束游戲。

      大班游戲策劃方案范文10

        “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現(xiàn),雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。

        于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

        現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

        如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質。

        預設目標:

        1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

        2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的.能力及勇敢的品質。

        游戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。

        俗話說:“興趣是最好的老師!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

        游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸!便戙懻f:“我會用直拳!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁?/p>

        游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

        規(guī)則是:

        1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

        2、怪獸倒下后不能再打。

        結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。

        并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

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