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    1. 手機游戲策劃書

      時間:2024-08-16 10:17:03 賽賽 策劃書 我要投稿
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      手機游戲策劃書

        時光在不經(jīng)意中流逝,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,為了迎接新的工作目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了,F(xiàn)在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家整理的手機游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      手機游戲策劃書

        手機游戲策劃書 1

        一、項目概述

        游戲類型:冒險解謎 + 收集養(yǎng)成

        目標平臺:Android & iOS

        目標用戶:15-35歲,喜歡探索、解謎游戲的玩家,尤其是對歷史文化感興趣的人群。

        核心玩法:玩家扮演一名探險家,在不同的歷史遺跡中尋找線索,解開謎題,收集古代文物,同時可以建設(shè)并裝飾自己的博物館,展示收集到的寶藏。

        二、故事背景

        在一個充滿奇幻色彩的世界里,歷史與現(xiàn)實交織,玩家將穿越時空,從古埃及金字塔到瑪雅文明,揭開一個個被遺忘的秘密,與歷史上的偉大探險家并肩作戰(zhàn),保護世界免受神秘力量的威脅。

        三、游戲特色

        豐富的歷史場景:精心設(shè)計的`歷史遺跡,每個場景都有獨特的謎題和挑戰(zhàn)。

        收集與養(yǎng)成系統(tǒng):收集各種文物,每件文物都有其獨特的故事和屬性加成,可用于博物館的建設(shè)和升級。

        劇情驅(qū)動:引人入勝的主線劇情,穿插著歷史小知識,讓玩家在娛樂的同時學習。

        社交互動:玩家可以邀請好友參觀自己的博物館,進行交流與合作。

        四、技術(shù)與美術(shù)

        技術(shù)要求:使用Unity 3D引擎開發(fā),確保游戲在不同設(shè)備上的流暢運行。集成云存檔、成就系統(tǒng)。

        美術(shù)風格:采用卡通渲染風格,結(jié)合真實歷史元素,營造既親切又神秘的游戲氛圍。

        五、市場分析

        競爭分析:分析同類游戲的市場表現(xiàn),識別差異化特點。

        目標市場:定位全球市場,特別關(guān)注教育娛樂結(jié)合的新興趨勢。

        六、盈利模式

        內(nèi)購:出售特殊文物、裝飾物品、加速道具等。

        廣告:非侵入式廣告,如觀看廣告獲取額外獎勵。

        訂閱服務(wù):提供VIP會員,享受更多特權(quán)和專屬內(nèi)容。

        七、開發(fā)計劃

        預研階段:1個月,市場調(diào)研、原型設(shè)計。

        開發(fā)階段:6個月,分模塊開發(fā),定期測試調(diào)整。

        測試階段:1個月,內(nèi)部測試+封閉/開放測試,收集反饋。

        上線與運營:持續(xù)更新內(nèi)容,根據(jù)市場反饋調(diào)整策略。

        手機游戲策劃書 2

        1. 游戲概述

        1.1 游戲名稱

        《幻境奇緣:時空之旅》

        1.2 游戲類型

        角色扮演 + 解謎冒險

        1.3 游戲背景

        在一個由古代文明與未來科技交織的多元宇宙中,玩家扮演一名時空旅者,穿梭于不同的時代與空間,解開古老的謎題,收集失落的神器,阻止一場威脅所有平行世界的.災(zāi)難。

        2. 目標用戶

        面向15-35歲的中重度游戲玩家,特別是喜歡解謎冒險和角色扮演游戲的玩家群體。

        3. 游戲特色

        3.1 獨特的時空穿越機制

        玩家可以在古埃及、中世紀歐洲、未來都市等不同場景自由穿梭,體驗跨時代的文化碰撞。

        3.2 深度劇情與角色養(yǎng)成

        豐富的主線任務(wù)和支線任務(wù)構(gòu)建深度劇情,角色擁有獨特的技能樹和成長路徑,玩家的選擇影響故事走向。

        3.3 高度互動的解謎元素

        結(jié)合環(huán)境探索、物品收集和邏輯推理,設(shè)計多層次、高難度的謎題,提升游戲挑戰(zhàn)性與沉浸感。

        4. 技術(shù)實現(xiàn)

        4.1 開發(fā)平臺

        Unity 3D,支持iOS和Android雙平臺。

        4.2 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

        采用云服務(wù)器+客戶端架構(gòu),確保游戲數(shù)據(jù)安全與實時交互。

        4.3 美術(shù)與音效

        采用卡通渲染風格,融合各時代文化元素,配以動態(tài)天氣系統(tǒng)和原創(chuàng)背景音樂,增強游戲氛圍。

        5. 市場分析

        5.1 競品分析

        分析同類游戲如《奇異人生》、《奧德賽》的優(yōu)缺點,明確自身差異化定位。

        5.2 用戶需求

        通過問卷調(diào)查和社交媒體分析,確定目標用戶偏好,如對劇情深度、解謎難度的需求。

        6. 推廣策略

        6.1 社交媒體營銷

        利用微博、抖音等社交平臺,發(fā)布游戲預告片、幕后制作花絮,吸引粉絲關(guān)注。

        6.2 合作推廣

        與知名游戲主播、KOL合作,進行直播試玩和評測。

        6.3 特色活動

        上線初期舉辦限時解謎挑戰(zhàn)賽,設(shè)置實物獎品和游戲內(nèi)獎勵,增加用戶參與度。

        手機游戲策劃書 3

        一、項目概述

        1. 游戲名稱: 星際守護者

        2. 游戲類型: 射擊類單機游戲

        3. 運行環(huán)境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上

        4. 開發(fā)語言及引擎: Unity 3D

        5. 預期目標用戶: 青少年及成年玩家,特別是對射擊類游戲感興趣的玩家

        6. 開發(fā)周期: 3個月(前期策劃10天,開發(fā)階段60天,測試及優(yōu)化20天)

        二、游戲背景

        在未來,銀河系遭受了外星侵略者的襲擊,玩家扮演一名星際守護者,駕駛著先進的宇宙戰(zhàn)艦,保衛(wèi)銀河系免受外星威脅。游戲通過多個關(guān)卡,逐步提升難度,讓玩家在緊張的射擊戰(zhàn)斗中體驗守護銀河的成就感。

        三、游戲內(nèi)容

        1. 游戲模式:

        單人模式:玩家獨自面對不斷涌來的敵機,通過射擊敵機獲取分數(shù),完成關(guān)卡目標。

        無盡模式(可選):無限制挑戰(zhàn),玩家在盡可能長的時間內(nèi)生存并消滅更多敵機,獲得高分。

        2. 關(guān)卡設(shè)計:

        游戲共設(shè)三關(guān),每關(guān)難度遞增,包括不同的敵機種類和攻擊模式。

        玩家可以自由選擇關(guān)卡進行挑戰(zhàn),每關(guān)完成后根據(jù)得分情況決定是否進入下一關(guān)。

        3. 敵機種類:

        普通敵機:基礎(chǔ)攻擊,速度較慢。

        快速敵機:移動速度快,難以捕捉。

        裝甲敵機:防御力強,需要多次攻擊才能擊毀。

        轟炸機:定時投放炸彈,威脅玩家戰(zhàn)艦安全。

        4. 戰(zhàn)艦升級:

        玩家可以使用游戲內(nèi)獲得的金幣升級戰(zhàn)艦的各項性能,包括攻擊力、防御力、移動速度等。

        戰(zhàn)艦可攜帶多種武器,包括機槍、導彈等,每種武器有不同的攻擊效果和特點。

        四、游戲界面設(shè)計

        1. 主菜單界面:

        顯示游戲Logo、開始游戲、游戲設(shè)置、成就榜、幫助等選項。

        背景為深邃的'宇宙星空,增加游戲的科幻氛圍。

        2. 游戲界面:

        左上角顯示戰(zhàn)艦生命值、當前武器及彈藥量。

        右上角顯示當前關(guān)卡、得分及剩余時間(無盡模式)。

        底部為操作區(qū)域,包括移動戰(zhàn)艦的左右方向鍵、發(fā)射武器的攻擊鍵、切換武器的武器鍵等。

        3. 暫停界面:

        提供繼續(xù)游戲、返回主菜單、游戲設(shè)置等選項。

        五、游戲操作設(shè)計

        移動控制: 玩家通過左右方向鍵控制戰(zhàn)艦的移動。

        射擊控制: 按下攻擊鍵發(fā)射當前武器,長按可連續(xù)射擊(但需注意彈藥量)。

        武器切換: 按下武器鍵切換當前使用的武器。

        特殊技能: 戰(zhàn)艦擁有特殊技能(如護盾、加速等),通過積累能量后釋放,增強戰(zhàn)斗力。

        六、游戲邏輯

        1. 進入游戲:

        玩家進入游戲后,首先觀看歡迎動畫,隨后進入主菜單界面。

        玩家選擇“開始游戲”后,進入關(guān)卡選擇界面,選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡。

        2. 游戲流程:

        玩家控制戰(zhàn)艦在關(guān)卡中移動,射擊敵機并躲避其攻擊。

        消滅敵機獲得分數(shù),達到關(guān)卡目標后進入下一關(guān)或選擇重新開始。

        戰(zhàn)艦生命值耗盡或時間耗盡(無盡模式)則游戲結(jié)束,返回主菜單。

        3. 退出游戲:

        玩家可通過主菜單的“退出游戲”選項退出游戲。

        七、開發(fā)需求設(shè)定

        1. 美工需求:

        場景設(shè)計:深邃的宇宙星空背景,逼真的戰(zhàn)艦和敵機模型。

        動畫設(shè)計:流暢的戰(zhàn)艦移動和射擊動畫,敵機的攻擊動畫。

        界面設(shè)計:簡潔明了的主菜單和游戲界面設(shè)計。

        2. 音效需求:

        背景音樂:激昂的太空戰(zhàn)斗音樂,增強游戲氛圍。

        射擊音效:不同武器的射擊音效,增強打擊感。

        爆炸音效:敵機被擊毀時的爆炸音效,提升戰(zhàn)斗體驗。

        3. 開發(fā)團隊:

        項目負責人:1名

        策劃人員:1名

        美工人員:2名

        程序人員:3名

        音樂制作人員:1名

        測試人員:2名

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