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    1. 3dMAX學習計劃

      時間:2021-03-26 16:36:06 學習計劃 我要投稿

      3dMAX學習計劃

        近期贏點兒老大策劃的這次全方位學習計劃,我們當然是非常支持的。所以我們3D版也會努力完成的。

      3dMAX學習計劃

        3D軟件不同于其他平面軟件,一般來說沒有個一年半載的很難真正打好基礎,因為要學的東西太多,今天學了這,明天就會忘了那。需要反復練習理解才能真正掌握。很多人覺得3D難學,其實并不是那么難,只要一步一步來,一點一點的積累知識,3D軟件也不是那么難攻破的。

        言歸正傳,還是討論一下3DMAX的學習計劃吧。

        3DMAX的東西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面軟件那么快的,所以也只能慢慢來了。

        首先3DMAX分為建模/動畫/渲染3大部分組成,但同時建模又分為多邊型建模/NURBS/面片等方式,動畫里包括了動力學.粒子.角色動畫等等等等一系列的東西。而渲染里要學習的有燈光.材質(zhì)/貼圖/攝影機等。因為內(nèi)容比較多,所以我也不可能把詳細的日程列出來,只能是按照進度

        一點一點的進行了。

        大致的.進度如下:

        1.先學習3DMAX的安裝。

        在3DMAX學習活動開始前.[3DMAX學習活動]

        2.開始進行3DMAX的學習啦。第一節(jié)當然是認識界面啦。

        3.開始學習3DMAX的建模部分

        第一節(jié)制作凳子[3dmax學習活動]

        第二節(jié)臺燈的制作[3DMAX學習活動]

        第三節(jié)花瓶的制作[3DMAX學習活動]

        包括:

        a.基本幾何體的建立,放樣,布爾運算等。

        b.多邊型建模

        c.面片建模

        d.NURBS(可無,3DMAX的NURBS比較不好用,工業(yè)建模還是使用MAYA的NURBS或犀牛)

        4. 動畫部分

        包括:

        a.關鍵幀動畫

        b.動畫的曲線調(diào)節(jié)

        C.各種動畫控制器(包括路徑約束,方向約束等)

        D.IK。FK和曲線IK

        E.角色動畫(表情,骨胳,蒙皮等)

        F.粒子

        G.動力學

        5.渲染部分

        包括:

        a.攝影機的使用

        b.燈光

        c.材質(zhì)

        d.貼圖

        e.渲染器

        6.常用插件的使用。

        以上只是粗略的列了一下,其實很多分支里還存在著大量的內(nèi)容,比如材質(zhì)方面,就有相當多的材質(zhì)需要講解。當然,我是可以和大家一起來一種一種的學習的。

       

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