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    1. 幼兒園大班數學教案《誰是猜拳高手》

      時間:2024-01-20 08:37:52 數學教案 我要投稿
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      幼兒園大班數學教案《誰是猜拳高手》

        作為一名默默奉獻的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班數學教案《誰是猜拳高手》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      幼兒園大班數學教案《誰是猜拳高手》

        一、設計思路

        1、活動來源——真實生活情境

        大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

        2、活動定位——概括提升原有經驗

        梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

        3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數學思維

        統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

        二、活動目標

        1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

        2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

        三、活動準備

        經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

        材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

        四、活動過程

        主要環(huán)節(jié)

        活動設計

        設計意圖

        一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

        1、取隊名,營造氣氛

        “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

        2、猜輸贏,激發(fā)興趣

        3、想辦法,引出比賽

        “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

        從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

        二、經驗呈現,概括提升

        1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲

        = 2 * GB3 ②集體交流

        交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

        “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

        = 3 * GB3 ③小結

        肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

        2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

        = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

        = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄

        教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

        = 3 * GB3 ③交流記錄數據的方法

        幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

        “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

        “你是用什么記號表示的?”

        = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

        用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性

        創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

        從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

        視幼兒的經驗隨機調整

        三、鞏固運用,感受體驗

        1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計

        教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

        2、交流分析統(tǒng)計記錄

        采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

        “從記錄上你能看出些什么?”

        鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

        “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

        3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

        4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

        5、教師小結

        比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。

        分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

        引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

        四、延伸

        1、引導幼兒自主交流比賽感受

        2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法

        聯(lián)系生活,遷移經驗

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