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    1. 數(shù)學(xué)宮大班教案

      時(shí)間:2024-10-25 16:46:08 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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      數(shù)學(xué)宮大班教案

        作為一名老師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,編寫(xiě)教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。我們應(yīng)該怎么寫(xiě)教案呢?下面是小編收集整理的數(shù)學(xué)宮大班教案,希望對(duì)大家有所幫助。

      數(shù)學(xué)宮大班教案

        數(shù)學(xué)宮大班教案1

        設(shè)計(jì)意圖: 對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的'口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進(jìn)行排序練習(xí)、加減運(yùn)算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。

        活動(dòng)目標(biāo): 1、復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的加減法,正確運(yùn)用"+""-""="運(yùn)算符號(hào)進(jìn)行比較和運(yùn)算。

        2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

        3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫(xiě)有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

        學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

        活動(dòng)過(guò)程: 1、對(duì)號(hào)入座

        情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

        認(rèn)識(shí)座位票,請(qǐng)幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號(hào)并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

        2、數(shù)字組畫(huà)

        教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

        3、變數(shù)入宮

        1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門(mén)衛(wèi)說(shuō)進(jìn)數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩,

        身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

        教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

        提示:沒(méi)有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過(guò)加減運(yùn)算算出。

        2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

        3)、集體,展示。

        4、等值轉(zhuǎn)換

        情景:門(mén)衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰

        淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請(qǐng)說(shuō)出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

        問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?

        如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?

        如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?

        5、數(shù)圖娃娃

        情景:這時(shí)計(jì)算機(jī)屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機(jī)器人裁判說(shuō)只有回答對(duì)了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì)回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

        問(wèn):請(qǐng)?jiān)谙鄳?yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

        請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

        請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

        6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動(dòng)

        游戲"說(shuō)形狀"

        "老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請(qǐng)大家說(shuō)出部位的形狀。"

        數(shù)學(xué)宮大班教案2

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1、學(xué)會(huì)整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

        2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計(jì)有規(guī)律的路線。

        3、體驗(yàn)迷宮游戲的樂(lè)趣,發(fā)展思維的靈活性。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

        【活動(dòng)過(guò)程】

        一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗(yàn)。

        師:水果王國(guó)準(zhǔn)備舉辦水果節(jié)。要進(jìn)入水果王國(guó),必須要走過(guò)一座迷宮。你們走過(guò)迷宮嗎?你是怎么走的?

        小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

        二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

        1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

        2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

        3、交流走水果迷宮的`方法。

        小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

        三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

        1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰(shuí)找到的路線多。

        2、幼兒操作。

        3、交流展示。

        小結(jié):原來(lái)在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

        四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮路線圖。

        1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計(jì)路線圖。

        2、幼兒自主設(shè)計(jì)。

        3、展示、檢查交流。

        4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

        活動(dòng)延伸:把水果迷宮補(bǔ)充完整,請(qǐng)好朋友走一走我們?cè)O(shè)計(jì)的水果迷宮!

        數(shù)學(xué)宮大班教案3

        活動(dòng)名稱(chēng):

        電腦輔助計(jì)算教育活動(dòng)——數(shù)字迷宮

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤(pán)上的功能鍵。

        2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

        3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、日常教育活動(dòng)中加強(qiáng)幼兒對(duì)10以?xún)?nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

        2、多媒體一臺(tái),幼兒人均一臺(tái)電腦,打開(kāi)在桌面狀態(tài)下。

        3、數(shù)字“0”和字母“O”的對(duì)比卡片,寫(xiě)有“B01”的卡片人手一張。

        活動(dòng)過(guò)程:

       。ㄒ唬╅_(kāi)始部分

        帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。

        (二)基本部分

        1、引出課題

        教師:“小朋友,今天我們班里來(lái)了一位小客人,你們想不想知道它是誰(shuí)呀?(“小兔子”亮相)

        小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽(tīng)說(shuō)你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會(huì),真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

        教師:好,下面我們就先來(lái)教小兔子認(rèn)識(shí)一下電腦鍵盤(pán)上常用的功能鍵吧。

        2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本功能鍵:

        (1)光標(biāo)鍵

       。2)空格鍵

       。3)回車(chē)鍵

       。4)ESC退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))

        3、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

       。1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母O的區(qū)別)

       。2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

        4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法

       。1)教師與小朋友一起問(wèn):“小兔子,你學(xué)會(huì)了嗎?”

        小兔子:學(xué)會(huì)啦,謝謝你們教會(huì)了我這么多知識(shí)。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過(guò)想吃蘿卜需要過(guò)兩道門(mén)到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門(mén)的'密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會(huì)兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會(huì)兒見(jiàn)吧!

       。2)教師演示操作方法

        A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標(biāo),進(jìn)入DOC程序。

        B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識(shí)與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

        C、講解游戲玩法。

        D、講解退出游戲的方法。

        5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。

       。ㄈ┙Y(jié)束部分

        1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評(píng)。

        2、聽(tīng)輕音樂(lè),教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

        數(shù)學(xué)宮大班教案4

        活動(dòng)目標(biāo):

        學(xué)習(xí)5以?xún)?nèi)的減法。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        套圈、保齡球等娛樂(lè)玩具。數(shù)字卡片1——5。

        活動(dòng)過(guò)程:

        1、探索學(xué)習(xí)減法:

        教師出示5只保齡球。提問(wèn):“這里有幾只保齡球?”

        教師擊球,倒下幾只球。

        提問(wèn):“現(xiàn)在還有幾只球沒(méi)倒下?”

        “留下的球比原來(lái)多還是少了?”

        “比原來(lái)少了是做加法還是做減法?”

        幼兒找出減號(hào),教師列算式:5-2=3

        小結(jié):比原來(lái)少了要做減法。

        2、嘗試操作減法活動(dòng):

        幼兒分小組游戲。

        3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。

        教師將幼兒釣到的'魚(yú)放回去:

        “現(xiàn)在魚(yú)池里又有幾條魚(yú)?”

        鼓勵(lì)幼兒用加法解決問(wèn)題。(1+2=3)

        “魚(yú)池里的3條魚(yú),釣走1條,還有幾條?”

        鼓勵(lì)幼兒用減法解決問(wèn)題。(3-1=2)

        幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚(yú)的游戲。

        數(shù)學(xué)宮大班教案5

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

        2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

        活動(dòng)準(zhǔn)備幾何圖形片10張,紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

        活動(dòng)過(guò)程

        一、情景導(dǎo)入,師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮。

        二、數(shù)學(xué)游戲

        1、游戲:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的.形成、數(shù)數(shù))

        (1)目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

        (2)添上或去掉1后做動(dòng)作。

        如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

        2、游戲:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)字、比大小)

        (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

        (2)老師可提各種各樣的要求,

        如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

        踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

        3、游戲:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)的排列和分類(lèi))

        (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

        (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

        4、游戲:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

        (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友。

        (2)找到朋友后兩位幼兒

        比較數(shù)字的大小:

        數(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作;

        數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作;

        數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

        三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

        數(shù)學(xué)宮大班教案6

        設(shè)計(jì)意圖:

        1、走棋子是幼兒非常喜歡活動(dòng),將棋類(lèi)活動(dòng)和數(shù)學(xué)教育活動(dòng)有機(jī)的結(jié)合,擺脫數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動(dòng)環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。同時(shí)利用棋類(lèi)的競(jìng)爭(zhēng)性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

        2、教師不需準(zhǔn)備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個(gè)面上寫(xiě)上1—6的.數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場(chǎng)地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開(kāi)桌椅,自由結(jié)合,通過(guò)玩棋子活動(dòng),學(xué)習(xí)6的序數(shù),人人進(jìn)入游戲活動(dòng),使每個(gè)幼兒都參與數(shù)學(xué)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

        活動(dòng)名稱(chēng):

        玩宮字棋——學(xué)習(xí)6的序數(shù)

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)概念的興趣

        2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問(wèn)題的能力

        3、學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、格子場(chǎng)地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

        2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、集體活動(dòng):了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

        出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

        a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個(gè)格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

        b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點(diǎn):先了解第幾排,再了解第幾個(gè)

        c、想一想:你有什么地方不清楚?

        二、小組活動(dòng):看圖找位置

        1、幼兒自由結(jié)合,在地上找一個(gè)棋盤(pán)。

        2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個(gè)格子?豎排有幾個(gè)格子?

        3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應(yīng)的位置,讓幼兒相互檢查。進(jìn)一步了解6的序數(shù)。

        4、聽(tīng)教師的口令,幼兒找相應(yīng)棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對(duì)。

        三、游戲活動(dòng):玩宮子棋(搶占位置)

        1、利用骰子進(jìn)行活動(dòng),黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。

        小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。

        2、游戲活動(dòng)《搶占位置》

        a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進(jìn)行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。

        b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動(dòng)情況。

        3、幼兒講一講活動(dòng)情況

        四、活動(dòng)后的延伸活動(dòng):

        1、讓幼兒在自由活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),進(jìn)一步掌握6的序數(shù)

        2、師生共同設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則,增設(shè)新的游戲情節(jié),進(jìn)行游戲活動(dòng)。

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