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    1. 大班數(shù)學(xué)教案

      時間:2022-10-02 10:43:24 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

      【精品】大班數(shù)學(xué)教案匯編9篇

        作為一名無私奉獻的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案9篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      【精品】大班數(shù)學(xué)教案匯編9篇

      大班數(shù)學(xué)教案 篇1

        教學(xué)目標:

        1.學(xué)習(xí)將收集的種子分類,排列,并做記錄。

        2.積極探索,分析討論,感知物體的大小、數(shù)量與排列長短的關(guān)系。

        教學(xué)準備:

        1.幼兒人手一份種子(蠶豆、黃豆、紅豆各十顆)。

        2.紙板。

        3.海洋球、乒乓球各一個。

        教學(xué)過程:

        1.導(dǎo)入活動,引起幼兒興趣。

        師:看看桌上有什么?

        幼:蠶豆、黃豆、紅豆。

        師:它們有一個共同的名字叫什么?

        幼:種子。

        2.第一次探索活動:感知數(shù)量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。

       。1)講解操作要領(lǐng)。

        師:現(xiàn)在請你們做件事,給這些種子分分家(出示圖一)。請你們猜猜第一條線上排什么?為什么?

        幼:紅豆,因為有紅豆標記。

        師:那第二、第三條線呢?

        幼:黃豆、蠶豆。

        師:排隊的時候要從紅線開始,一個靠著一個,讓它們站在線上。三個全排完了,不要收,數(shù)一數(shù),把數(shù)字記到后面的格子中。

       。2)幼兒操作,用種子在紙板上排隊。

        (3)請幼兒講述排列結(jié)果。

        師:紅豆有幾顆?(幼:十顆),黃豆有幾顆?(幼:十顆),蠶豆呢?(幼:十顆)它們都是十顆啊?那它們排的隊伍一樣長嗎?(幼:不一樣)

        (4)討論為什么都是十顆,隊伍不一樣長呢?

        幼兒A:因為紅豆小,所以排得最短。

        幼B:因為蠶豆大,所以排得最長。

        幼C:因為黃豆不大也不小,所以排的隊伍不長也不短。

       。5)師:相同數(shù)量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。

        3.第二次探索活動:感知大小不一的種子,排列長短相同時,數(shù)量不同。

       。1)請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。

        師:看看紙板上有什么?

        幼:種子標記,線。

        師:這三條線怎么樣?

        幼:一樣長。

        (2)設(shè)疑、引導(dǎo)幼兒思考。

        師:如果在這三條一樣長的線上排

        (3)隊,想想,它們用的數(shù)量會不會一樣多?

        幼A:一樣。

        幼B:不一樣。

       。4)交代探索要求,幼兒操作。

        師:請你們用不同的種子分別。

       。5)在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數(shù)量到底會不會一樣多呢?

       。6)講述操作結(jié)果。

        幼A:不一樣多。

        幼B:紅豆用得最多。

       。7)蠶豆最少。

       。8)討論“為什么排一樣長的隊伍時,紅豆用得最多,蠶豆用得最少呢?”

       。9)小結(jié):隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。

        4.結(jié)合生活實際,進一步感知大小、數(shù)量與排列長短的關(guān)系。

       。1)師手拿海洋球、乒乓球。

        提問a:如果用相同數(shù)量的海洋球和乒乓球排隊,誰的隊伍長,誰的隊伍短,為什么?

        幼:乒乓球小,排的隊伍短;海洋球大,排的隊伍長。

        提問b:讓它們排一樣長的隊伍,海洋球和乒乓球誰用得多?為什么?

        幼:隊伍一樣長時,大的海洋球用得少;小的乒乓球用得多。

       。2)游戲:過小橋。

        師:老師和幼兒一起走獨木橋從起點處腳跟

       。3)對腳尖走到終點線,數(shù)數(shù)你用了幾步?(師生游戲)

        師:為什么老師用的步子小,你們用的多呢?(老師腳大,用的步子少;幼兒腳小,用的步子多)

       。4)游戲結(jié)束師:小朋友們今天學(xué)得都很認真,也很愛動腦筋,現(xiàn)在我們一起去完過小橋的游戲吧!

      大班數(shù)學(xué)教案 篇2

        活動目標:

        1、初步了解一些統(tǒng)計的方法,提高計數(shù)能力。

        2、按照物體的形狀、數(shù)字等特征進行分類并統(tǒng)計。

        3、感受統(tǒng)計帶來的便捷,體驗同伴合作完成任務(wù)的樂趣。

        活動準備:

        白板課件、幼兒操作材料

        活動重點:

        了解一些統(tǒng)計的方法,感受統(tǒng)計帶來的便捷。

        活動難點:

        用分類、數(shù)數(shù)的方法進行小組合作統(tǒng)計。

        活動過程:

        一、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣

        1、看看這是什么?(小貨車)它有一個夢想就是成為王牌汽車,想要那樣的話,就要參加王牌汽車大會,被選為最受歡迎的小汽車。

        2、那你們覺得,怎樣才能成為最受歡迎的小汽車呢?

        3、小結(jié):小朋友們真能干,想了這么多的好辦法。小貨車也有一個辦法,它決定去問它的汽車朋友哪種最受歡迎。

        二、結(jié)合故事內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒用數(shù)數(shù)、分類等方法進行表格統(tǒng)計

       。ㄒ唬┰O(shè)置情境,引出表格統(tǒng)計

        1、他找到他的汽車朋友,問了很多問題。聽聽它都問了什么?

        2、小貨車從它的汽車朋友那里,得到了很多很多的答案,可是它的表情是什么樣的?它非常地難過,為什么呢?

        3、小貨車想啊想,終于有了一個好辦法,它決定用表格的方式進行記錄。

       。ǘ┯脭(shù)數(shù)的方法統(tǒng)計汽車們最喜歡的顏色

        1、小貨車很快就制作出了一份表格,這是什么表格?對啦,是記錄汽車們喜歡顏色的表格,看看小汽車都喜歡哪些顏色?

        2、那喜歡這些顏色的汽車在哪里呢?我們來數(shù)一數(shù)喜歡藍色的有幾輛?所以我們應(yīng)該在藍顏色的下面,寫上數(shù)字幾。

        3、汽車們最喜歡什么顏色?為什么?

        4、教師小結(jié):這種通過數(shù)數(shù),將結(jié)果記錄到表格中的方法就叫做統(tǒng)計。統(tǒng)計可真好,現(xiàn)在我們可以很清楚地知道哪種顏色最受歡迎?

        5、統(tǒng)計應(yīng)用:那小貨車會怎么辦呢,誰來試試看,它怎么了?小貨車變成紅色了。

       。ㄈ┯梅诸、數(shù)數(shù)的方法統(tǒng)計出汽車們最喜歡的圖案

        1、緊接著小貨車又制作了一份表格,是什么表格?是汽車們喜歡圖案的表格,我們看看汽車都喜歡哪些圖案

        2、那你們能一下子知道哪種圖案最受歡迎嗎?不能,因為圖案太多了,數(shù)都數(shù)不過來,那怎么辦呢?別著急,我們一樣樣地來,先數(shù)數(shù)看喜歡愛心的有多少,還有沒有了?那愛心下面應(yīng)該寫上數(shù)字幾?

        3、汽車們最喜歡什么圖案?為什么?

        4、教師小結(jié):原來當許多圖案放在一起時,我們首先要將圖案進行分類,再統(tǒng)計出數(shù)量就容易多了。你們現(xiàn)在知道哪種圖案最受歡迎了嗎?對啦,是五角星。

        5、統(tǒng)計應(yīng)用:小貨車又要變身了,誰來幫他變一下?小貨車在身上畫上了帥氣的星星圖案。

       。ㄋ模┬〗M合作,統(tǒng)計出汽車們最喜歡的數(shù)字和花

        1、剛剛小貨車統(tǒng)計出了汽車最喜歡的顏色和形狀,可是它還有一些東西沒有統(tǒng)計出來,你們知道是什么嗎?

        2、可是數(shù)字和花太多了,小貨車實在不知道怎么辦呢,它想請小朋友幫忙,你們愿意幫助它嗎?請小朋友四個人一組,分工合作,然后把統(tǒng)計結(jié)果記錄到任務(wù)單上面。

        3、幼兒操作,教師指導(dǎo)。

        4、汽車們最喜歡的數(shù)字是哪個?最喜歡的花是什么?

        4、小結(jié),謝謝你們互相合作,幫小貨車統(tǒng)計出了汽車最喜歡的數(shù)字和花。

        5、統(tǒng)計應(yīng)用:小貨車又要變身了,誰來幫幫它?他在兩邊的門上貼上了數(shù)字5和7,還戴上了汽車們最喜歡的花—向日葵。

        三、引導(dǎo)幼兒初步認識條形統(tǒng)計圖,統(tǒng)計出汽車們最喜歡的輪子

        1、王牌汽車大會很快就要舉行了,小貨車決定把自己的輪子也變一變,他想請小朋友們幫助投票選出最受歡迎的輪子。

        2、你們是喜歡小輪子還是喜歡大輪子呢?喜歡小輪子的舉手,我們一起來數(shù)數(shù)看。喜歡大輪子的多還是小輪子的多啊,因為喜歡大輪子的很高,小輪子的很矮。

        3、小結(jié):原來除了用表格的方式進行統(tǒng)計,這種像柱子一樣比較高矮的方法也能幫助我們統(tǒng)計。

        四、講述故事結(jié)尾

        1、終于到了舉行王牌汽車大會的這一天,小貨車換上了大輪子,把自己打扮得漂漂亮亮,然后來到臺上講話了:如果選我做王牌汽車的話,我可以做大家都喜歡的小汽車。

        2、他懷著緊張的心情等待投票的結(jié)果!皶袔纵v汽車選我呢?就在這時,巨大屏幕上的表格一閃一閃!天啦,最受歡迎的汽車竟然是小貨車,小貨車成了王牌汽車!

        3、聽聽小貨車說了什么?(謝謝汽車朋友和大一班的小朋友幫助我當上了王牌汽車,下次我比賽,還請你們幫忙,你們愿意嗎?)

        4、小貨車當上了王牌汽車,我們一起祝賀他吧。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇3

        活動目標:

        1、幼兒能說出2—7各數(shù)與其相鄰數(shù)的關(guān)系(多1或少1的數(shù))。

        2、在游戲的情景中讓幼兒能找出2—7個數(shù)的相鄰數(shù)。

        3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

        4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

        5、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

        活動準備:

        1、1— 8的數(shù)字掛件一套,1—8的數(shù)字卡一套。

        2、已學(xué)會8以內(nèi)的數(shù)字。

        3、幼兒操作材料人手一套。

        活動過程:

        一、開始部分

        小朋友,我知道你們最喜歡玩游戲,今天我給你們帶來了3個好玩的游戲,你們想玩嗎?

        二、基本部分

        1、游戲:找鄰居

        ——我們知道每個數(shù)子都有自己的鄰居,前面一個,后面一個,前面的比它小1,后面的比它大1?墒顷懤蠋熯@里有四個數(shù)字他們不知道自己的鄰居是誰。所以我們來做的第一個游戲就是“找鄰居”,在小朋友的胸前都有一個數(shù)字,我在黑板上拿出一個數(shù)字,如果你是它的鄰居就很快的站起來,并大聲地告訴他“我是你的鄰居!

        ——教師分別出示數(shù)字2、4、6、7,請幼兒找鄰居。

        2、游戲:比一比誰找得快

        ——剛才小朋友真能干,幫他們找到了鄰居,第一個游戲通過你們的努力取得了成功,拍拍手表揚自己。

        ——第二個游戲是“比一比誰找得快”,我請幾個數(shù)字站到前面來,然后請小朋友邊唱歌邊找,你是誰的鄰居,應(yīng)該站在他的前面還是后面。 (先請一組幼兒示范)

        ——教師請數(shù)字2、5、7上來,請其他幼兒邊唱歌邊找自己是誰的鄰居。

        3、游戲:住新房

        ——第二個游戲通過你們的努力又取得了成功,拍拍手表揚自己。

        ——第三個游戲“住新房”,陸老師這里有一間高樓房,要請這些數(shù)字住到他們的鄰居旁邊,小朋友一定要動腦筋,住在它的前面還是后面,看看誰的本領(lǐng)最大。

        ——幼兒操作。

        三、結(jié)束部分

        今天小朋友都非常棒,三個游戲都取得了成功,你們高興嗎!陸老師下次在給你們帶來更好玩的游戲,好嗎?

        活動反思:

        這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現(xiàn)問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,通過游戲化教學(xué),結(jié)合生活中的鄰居關(guān)系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學(xué)習(xí)、體驗、理解,從而提高幼兒學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的興趣。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇4

        活動目標

        1、 初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。

        2、 能算出算式的答案并正確讀出算式。

        3、 培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

        4、 提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

        教學(xué)重點、難點

        1、讓學(xué)生能夠初步理解加法算式的真正含義。

        2、 養(yǎng)成善于動腦思考的良好習(xí)慣

        活動準備:

        材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。

        活動過程:

        一、謎語導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境。

        教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。

        二、導(dǎo)入故事情境,出示課件。

        1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”

        2、 認識“+”、“=”。

        3、 小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。

        4、 找生列算式、讀算式,師點評。

        5、 出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學(xué)生列算式,算結(jié)果。

        6、 課間休息:“兔子舞”

        7、 游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學(xué)生們合作進行游戲,并把游戲結(jié)果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。

        8、 學(xué)生們填寫操作材料上的習(xí)題,師巡視并指導(dǎo)。

        三、鞏固練習(xí),拓展提高。

        請學(xué)生們利用課堂資源,提出一個關(guān)于加法的數(shù)學(xué)問題,并列出加法算式。

        四、談收獲。

        找生談?wù)劚咎谜n有哪些收獲,對本堂課表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生老師給予表揚,學(xué)生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。

        教學(xué)反思

        本節(jié)課是一節(jié)學(xué)前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據(jù)孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節(jié)貫穿整堂課的始終展開教學(xué),激發(fā)了孩子濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

        游戲是孩子們都喜歡的,我設(shè)計了與本課相關(guān)的游戲,讓孩子們在“玩中學(xué),學(xué)中玩”充分感受到學(xué)習(xí)知識是很快樂的一件事情。

        但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學(xué)會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學(xué)生,讓他們都能更好的去聽課,去學(xué)習(xí)。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設(shè)計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇5

        大班數(shù)學(xué)活動認識大于號小于號教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,根據(jù)“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向,會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點,適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動課,快來看看認識大于號小于號教案吧。

        活動目標

        1、根據(jù)“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向。

        2、會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點。

        3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

        5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

        活動準備

        PPT課件、小黑板5個、操作卡15張

        活動過程

        一、開始部分:PPT情景引入大海深處的故事。

        教師:美麗的大海深處一群小魚在快樂的游來游去,我們一起學(xué)一學(xué)吧。

        二、基本部分:

        1、通過課件大鱷魚吃數(shù)量多的小魚,初步感知大于號。

        教師:啊,誰來了?大鯊魚來吃小魚了,大鯊魚什么樣子?請幼兒學(xué)一學(xué)大鯊魚張大嘴巴的樣子。

        小魚嚇的趕快逃跑,鯊魚會吃哪邊的小魚呢?學(xué)學(xué)大鯊魚對著多的小魚張大嘴邊做出吃的樣子。

        2、聰明的小魚隱身變成數(shù)字,猜猜它會吃哪個數(shù)字,為什么?初步理解不等式含義。

        3、認識大于號:有人把大鯊魚吃小魚記錄了下來,這個和大鯊魚一樣張大嘴巴對著前面的大數(shù)字的符號就叫“大于號”。

        4、操作:從黑板前的五組數(shù)字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進一步鞏固對大于號的認識。

        5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發(fā)現(xiàn)他們的開口方向。

        6、教師小結(jié):關(guān)于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著前面的大數(shù)笑,小于號小于號,小尾巴對著前面的小數(shù)搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說兒歌邊做動作。

        7、你們現(xiàn)在知道誰是大于號、誰是小于號了嗎?幼兒兩人一組數(shù)字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結(jié)果。

        三、結(jié)束部分

        游戲:鱷魚來了,活動結(jié)束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動作做出相應(yīng)符號的動作。逐漸增多幼兒人數(shù),游戲三次結(jié)束。)

      大班數(shù)學(xué)教案 篇6

        活動目標:

        1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算,會用算式列題。

        2、通過討論知道有些文具是一年級小學(xué)生必備的,而有些文具是今后才會用到的。

        3、能大膽的發(fā)表自己的見解。

        活動準備:

        用幼兒和老師共同收集的文具布置“小小文具超市”

        幼兒每人一份錢(錢的數(shù)目從5~10)

        每組一個塑料框

        計算用的紙和筆

        有關(guān)“文具”的文字卡片若干

        活動過程:

      一、超市買文具

        1、教師:“再過不久,我們小朋友即將讀小學(xué)一年級,上學(xué)時需要文具,今天,請小朋友到”文具小超市“買你們需要的文具!

        2、每位小朋友從塑料框那那一份錢,請你用手中的錢去買文具,要求買的文具的總價格就是你手中的錢的數(shù)字。

        3、幼兒根據(jù)各自不同的數(shù)字購買文具,并用算式列出所購買的文具式題。

        4、請個別幼兒說說:我買了……文具,算題是……。

        二、討論:哪些文具是一年級所必須準備的?

        1、每組小朋友把買來的文具都集中在一起,大家看一看,這些文具是不是一位一年級小學(xué)生必須準備的。

        2、小組成員之間相互討論,并能做出適當調(diào)整。

        鼓勵幼兒把重復(fù)或者不需要的文具放回超市,并重新拿回一些大家認為是必須的的文具。

        3、集體討論

        請個別小組展示所購買的文具。

        (1)請大家看看,哪些文具是一年級小學(xué)生必須準備的?說說你們的理由?

        (2)幼兒邊說老師邊出示相應(yīng)的文字卡片。

        (3)除了這些還有什么文具是一年級小學(xué)生必須準備的?

        (4)師生共同總結(jié)。

        4、被排除的這些文具,在我們今后的學(xué)習(xí)中還是會用到,除了這些,你們還知道有哪些文具嗎?

        附:課后反思

        1、重視對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和情感的培養(yǎng)。

        幼兒園的數(shù)學(xué)不象小學(xué)一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)活動的興趣,所以我們常?梢钥吹,老師為某一個數(shù)學(xué)活動準備了豐富多彩的材料,甚至?xí)Y(jié)合故事、情景進行數(shù)學(xué)活動。

        2、將數(shù)學(xué)活動生活化。

        生活中的數(shù)學(xué)比較零散,大班進行10以內(nèi)加減運算總會結(jié)合角色游戲。例如在數(shù)學(xué)活動“小兔文具小超市”的情境展開:小豬有一張一次性消費的9元券,它想去小兔超市買牙膏,店里有2元、3元、4元、5元等不同價格的牙膏,小豬想了想,買了2支4元的牙膏。

        這時老師提問:“小豬券上的錢用完了嗎?你覺得怎樣買才更加合理?”

        出現(xiàn)了3種不同的答案:

        1.券上還剩1元錢,小豬這樣買就浪費了。

        2.小豬應(yīng)該買2支4元的和1支1元的牙膏,這樣正好是9元。

        3.買1支4元和1支5元。

        3、讓幼兒與材料互動。

        給幼兒提供豐富的操作材料,讓幼兒是在與材料的相互作用的過程中獲得有關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗的。例如,在進行10以內(nèi)的數(shù)的組成時,都是通過動手操作獲得數(shù)的組成,經(jīng)過老師的點撥掌握10以內(nèi)數(shù)的組成。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇7

        活動目標:

        1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

        2、引導(dǎo)幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務(wù)要求進行游戲。

        活動準備:

        PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

        活動過程:

        一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

        小結(jié):接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

        二、數(shù)字接龍大闖關(guān)

        1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

        規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結(jié)束后再重新開始數(shù)。

        規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

        規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

        2、理解轉(zhuǎn)換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

        3、大闖關(guān)介紹比賽的學(xué)具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎(chǔ)上增加

        規(guī)則四:一輪闖關(guān)時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進玻璃瓶內(nèi)。

        關(guān)鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

        小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的`數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

        三、延伸活動

        1、觀看幼兒游戲的視頻。

        2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇8

        教學(xué)目標

        1、認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征。

        2、能按照物體的外形特征進行分類。

        教學(xué)準備

        1、球體、圓柱體、長方體、正方體物體若干,簍子兩個。

        2、圓柱體和球體的物品每名幼兒一個。

        教學(xué)重點與難點

        重點:認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征。

        難點:能按照物體的外形特征進行分類。

        教學(xué)方法與手段

        啟發(fā)探索法

        活動過程:

        教師活動

        幼兒活動

        設(shè)計意圖

        一、找出能滾動的物體

        1、出示各種形狀的物體:這里有什么?它們中哪些東西能滾動,哪些東西不能滾動?請小朋友玩一玩,試一試,把能滾動的東西和不能滾動的東西分開,各放一個簍子。

        2、幼兒操作,教師觀察幼兒的分類情況。

        觀察教師出示的物體。

        玩一玩教師出示的物體。

        通過觀察和玩一玩,讓幼兒認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征。

        二、認識球體和圓柱體

        1、教師:這些能滾動的物品都是哪些東西?它們的形狀一樣嗎?請你把一樣的放一起。

        2、請個別幼兒把能滾動的物體按形狀進行分類,把球體和圓柱體分開。

        3、教師分別出示球體和圓柱體的物體,請幼兒說說它們是什么樣子的。小結(jié):不管從哪邊看都是圓的,我們就叫它球體。上下一樣粗,兩頭都是圓形的,而且上下兩個圓一樣大的物體,我們叫它圓柱體。

        4、滾一滾

       。1)教師:球體和圓柱體都會滾,它們滾起來一樣嗎?

       。2)幼兒人手一個球體和圓柱體進行滾動,操作過程中,引導(dǎo)幼兒嘗試從不同方向滾動球體和圓柱體,發(fā)現(xiàn)它們的不同之處。

       。3)鼓勵幼兒相互交流自己的發(fā)現(xiàn)。

       。4)師生共同小結(jié):球體可以向各個方向滾動,圓柱體不能向各個方向滾動。

        回答教師提問。

        把一樣的放在一起。

        把球體和圓柱體分類。

        幼兒回答。

        回答教師提問。

        操作,發(fā)現(xiàn)球體和圓柱體的不同。

        交流。

        通過提問、比較、分類等方法,進一步讓幼兒認識球體和圓柱體,感知它們的基本特征,并讓幼兒能按照物體的外形特征進行分類。

        三、分組活動

        1、引導(dǎo)幼兒將收集的物品分類。

        2、嘗試用揉、捏、團、搓、壓等方法塑造球體和圓柱體,發(fā)展泥塑能力。

        分類。

        操作。

        通過讓幼兒自己制作,充分的認識球體和圓柱體。

      大班數(shù)學(xué)教案 篇9

        活動目標:

        1、認識1~10的序數(shù),初步學(xué)習(xí)的方向確定物體在序列中的位置。

        2、會用序數(shù)詞較準確地表示物體在序列中的位置。

        3、能傾聽別人的發(fā)言,關(guān)注和學(xué)習(xí)同伴確定物體位置的方法。

        活動準備:

        1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。

        2、教學(xué)掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數(shù)卡各一套(小數(shù)卡用于記錄最后動物比賽的結(jié)果,大數(shù)卡用于記錄跑道的位置)。

        3、幼兒用書第22頁《認識序數(shù)》的材料人手一份。

        活動過程:

        1、引導(dǎo)幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應(yīng))#引導(dǎo)幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。

        教師:數(shù)一數(shù),一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數(shù))教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數(shù),依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導(dǎo)幼兒用數(shù)字標出跑道的位置。

        教師:誰會用數(shù)字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數(shù)字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數(shù)量,二是表示物體的位置)

        2、幫助小動物做賽前準備。 #教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應(yīng)的跑道)

        3、比賽開始后引導(dǎo)幼兒判斷比賽的情況。 #教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。

        教師:比賽進行了一半,小朋友看看是誰跑在了第一位?你是從哪里看出來的?(里重點線最近的是第1位)再看看其他動物個跑在了第幾位?

        #再次移動動物的位置,展示比賽結(jié)果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。

        教師:比賽結(jié)束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數(shù)字記錄動物們比賽的結(jié)果。

        教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結(jié)果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數(shù)字朋友(表示跑道位置和比賽結(jié)果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)

        4、集體進行操作活動。 #引導(dǎo)幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內(nèi)容。

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