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    1. 大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿

      時(shí)間:2024-07-24 22:09:42 曉麗 說課稿 我要投稿
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      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿(通用7篇)

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      大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿(通用7篇)

        大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 1

        內(nèi)容與要求

        1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理。

        2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂。

        重點(diǎn)與難點(diǎn)

        運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        撲克牌兩兩副

        活動(dòng)過程

        一、引起興趣

        1、認(rèn)識(shí)撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。

        2、游戲:少了哪個(gè)。

        小結(jié):這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

        3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請(qǐng)幼兒任意抽調(diào)一張,并請(qǐng)其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。

        二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌

        1、介紹游戲方法

        2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時(shí)提問:“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?

        小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。

        一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌

        1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請(qǐng)幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

        2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時(shí)提問:這個(gè)問題只能翻過去一張牌,什么樣的.問題可以翻掉更多的牌呢?

        小結(jié):既要猜對(duì)數(shù)字還要猜對(duì)花色,所以提出什么樣的問題很重要。

        大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 2

        適齡兒童:

        5-6歲

        游戲材料

        紙牌,提示卡

        游戲目標(biāo)

        1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;

        2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

        3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

        游戲玩法

        1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌

        2.兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;

        3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的.玩法。

        游戲流程

        一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點(diǎn)及規(guī)律;

        二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;

        三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

        四、幼兒自由操作。

        游戲建議

        教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。

        大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 3

        活動(dòng)目標(biāo)

        1.在競賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

        2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

        3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列

        重點(diǎn)難點(diǎn)

        重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

        難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡

        物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

        活動(dòng)過程

        一、情境導(dǎo)入

        教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

        二、嘗試排方陣隊(duì)列。

        1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

       。1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對(duì)即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來看一下分值。(請(qǐng)幼兒說:第一完成的得x分)

        (2)幼兒分組操作,合作完成。

       。3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

        教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

        2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的`規(guī)律。

       。1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

       。2)幼兒分組操作,合作完成。

        (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

        教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

        3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

       。1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請(qǐng)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

        (2)幼兒分組操作,合作完成。

       。3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

        教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

        三、活動(dòng)結(jié)束

        1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請(qǐng)幼兒自己算,各組組長記錄。

        2、頒發(fā)禮物,祝賀。

        活動(dòng)總結(jié)

        在開展本節(jié)活動(dòng)的過程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:

        一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式

        大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對(duì)于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

        二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

        幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

        三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作

        以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。

        四、反思的問題

        在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對(duì)紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

        大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 4

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、運(yùn)用已有的數(shù)經(jīng)驗(yàn)(數(shù)序經(jīng)驗(yàn),數(shù)字比大小等)嘗試進(jìn)行邏輯推理。

        2、樂于參加猜牌游戲,并體驗(yàn)游戲的快樂。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        撲克牌

        活動(dòng)過程:

        一、認(rèn)識(shí)撲克牌(價(jià)值分析:認(rèn)識(shí)撲克牌來引起幼兒的興趣)

        1、出示撲克牌

        (過渡語):今天我?guī)Я艘粯訓(xùn)|西,我猜你們一定認(rèn)識(shí),那我考考你們,撲克牌上有什么?(數(shù)字和花色)

        二、紙牌游戲:猜猜少了那張牌(價(jià)值分析:在游戲中提高幼兒觀察能力,體驗(yàn)游戲的快樂)

       。ㄟ^渡語):今天我們就和撲克牌來玩?zhèn)游戲,“我能猜出少了哪張牌”。

        1、教師示范猜牌

        (1)(1-5有順序地排列)

        ●請(qǐng)幼兒從中抽取一張牌。

        ●教師來猜幼兒抽的牌。

        (2)提問:我為什么能猜對(duì)呢?

        小結(jié):原來這五張牌是一張一張按順序排列的,抽的是第幾張,按順序我就能知道。

       。3)(1-5無序排列)

        ●請(qǐng)幼兒從中抽取一張牌。

        ●教師來猜幼兒抽的牌。

        (4)提問:這次我為什么會(huì)猜對(duì)呢?

        小結(jié):本來里面有1、2、3、4、5,看自己手里的牌少了哪張,說明被抽掉的.就是那張。

        2、幼兒猜牌(1-5無序排列)

        3、幼兒猜牌(1-10無序排列)

        三、紙牌游戲:猜猜是哪張牌(價(jià)值分析:在游戲中嘗試運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯推理)

        (過渡語):剛才玩了“少了哪張牌”,接下來玩“猜猜是哪張牌”。

        1、教師抽牌,幼兒猜牌(一種花色1-10按順序排列)

        介紹游戲玩法:

        請(qǐng)幼兒猜猜我抽的哪張牌是什么?老師用“大了”“小了”來回答,幼兒根據(jù)老師的提示進(jìn)行猜牌,把不需要的牌翻過去。

        2、幼兒抽牌,幼兒猜牌。(一種花色1-10)

        3、教師抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

        介紹游戲玩法:

        請(qǐng)幼兒猜猜我抽的是哪張牌?老師用“大了”“小了”,“是”和“不是”來幫助你們,根據(jù)老師的提示來猜牌,把不需要的牌翻過去,這次看誰能又快有準(zhǔn)確的猜到我抽的牌。

        4、幼兒抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

        四、延伸活動(dòng)

        剛才我們用了一種花色,兩種花色來猜牌,還可以再增加難度,三種花色或者四中花色來猜牌,這個(gè)游戲我們可以在幼兒園玩,還可以回家和我們的爸爸媽媽來玩一玩,看誰猜的又快又準(zhǔn)。

        大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 5

        【活動(dòng)目標(biāo)】

        1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

        2、在競賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

        紙牌若干。

        【活動(dòng)過程】

        一、認(rèn)識(shí)紙牌。

        ——提問:這是什么?有哪些花色?

        歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

        ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

        歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對(duì)子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個(gè)接龍的游戲。

        二、接龍游戲。

        1、嘗試“接龍”游戲。

        2、交代玩法。

        看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

        3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

        ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

        歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個(gè)一組,1張1張間隔排列的。

        ——還有其他的說法嗎?

        歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

        三、分組“接龍”競賽游戲。

        玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對(duì)了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

        規(guī)則:

        1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

        2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

        3、猜對(duì)了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

        四、延伸活動(dòng)——紙牌填空。

        玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號(hào)”

        ——你覺得,小問號(hào)的背面是什么牌?說說理由。

        ——這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的`?

        歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

        然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

        今天的這節(jié)活動(dòng)是一個(gè)紙牌接龍,老師在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關(guān)于兩個(gè)一組的模式,三個(gè)一組模式的核心經(jīng)驗(yàn)。但是這樣的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是基于他自己本身去操作的一個(gè)自我的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于識(shí)別他人的經(jīng)驗(yàn)是非常少的;顒(dòng)當(dāng)中,老師采用一個(gè)去猜別人的規(guī)律這樣一個(gè)活動(dòng)形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構(gòu)成的一個(gè)核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來設(shè)計(jì),有什么新的想法呢?

        1、本次“紙牌接龍”活動(dòng)所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識(shí)別、復(fù)制、擴(kuò)展、創(chuàng)造及轉(zhuǎn)換)哪些相對(duì)較難?

        2、根據(jù)你所執(zhí)教班級(jí)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),若對(duì)“紙牌接龍”游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,你有什么新的想法和思路?

        大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 6

        活動(dòng)目標(biāo)

        1、在撲克牌立起來的探究活動(dòng)中,感受合作的樂趣,體驗(yàn)成功感。

        2、能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。

        3、在探索過程中能夠堅(jiān)持不放棄。

        重點(diǎn)難點(diǎn)

        活動(dòng)重點(diǎn):在探索過程中能夠堅(jiān)持不放棄。

        活動(dòng)難點(diǎn):能夠讓多張撲克牌立起來。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌若干,PPT,圖片。

        經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗(yàn)。

        活動(dòng)過程

        一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)幼兒興趣。

        1、教師出示圖片,并提問幼兒。

        師:你們?cè)诮ㄖ䥇^(qū)的時(shí)候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的'挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請(qǐng)你們來試一試。

        二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。

        師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請(qǐng)你試一試。

        (一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。

        1、第一次用兩張撲克牌操作。

        2、嘗試后進(jìn)行交流。

        師:

       。1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?

       。2)誰還有不同的方法?

       。3)請(qǐng)你用別人的方法再試一試。

        3、再次嘗試

        教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因?yàn)閮蓮垞淇伺苹ハ嘤兄,能保持平衡,所以能立在桌子上?/p>

       。ǘ┯變旱诙螄L試讓一張撲克牌立起來。

        師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請(qǐng)你試一試。

        1、第二次幼兒操作一張撲克牌。

        2、第二次嘗試后展示分享。

        師:

       。1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請(qǐng)你展示一下,請(qǐng)小朋友們互相看一看。

       。2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?

        教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。

        三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:

        1、師:下面,我們要進(jìn)行更高的挑戰(zhàn),看看哪個(gè)小組能在相同的時(shí)間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時(shí)間。

        2、幼兒小組進(jìn)行多張撲克牌搭建。

        3、教師給予肯定,鼓勵(lì)幼兒在搭建過程中良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

        四、欣賞撲克建筑圖片。

        1、師:其實(shí)在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。

        2、師:老師會(huì)把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。

        五、延伸活動(dòng):

        教師在區(qū)域當(dāng)中提供多副撲克牌,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行搭建。

        活動(dòng)總結(jié)

        1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點(diǎn),有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)。

        2、活動(dòng)過程以幼兒自主操作為主,活動(dòng)環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進(jìn),不斷提升活動(dòng)的難度。

        3、活動(dòng)過程中注重引導(dǎo)幼兒同伴間的互相學(xué)習(xí),每次探究后教師能幫助幼兒及時(shí)進(jìn)行小結(jié)提升。

        4、活動(dòng)過程中,教師能夠關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)。

        5、通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

        大班數(shù)學(xué)有趣的紙牌游戲說課稿 7

        教學(xué)目標(biāo)

        (思想、知識(shí)、能力)

        1、學(xué)會(huì)從開始菜單進(jìn)入程序的方法。

        2、初步了解窗口的基本組成。

        3、學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的拖放。

        4、學(xué)習(xí)紙牌游戲及規(guī)則。

        教學(xué)重難點(diǎn)

        學(xué)會(huì)從開始菜單進(jìn)入程序的方法。

        教學(xué)準(zhǔn)備

        課前準(zhǔn)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材

        課時(shí)安排

        一課時(shí)

        教學(xué)設(shè)計(jì)

        1、談話引入:

        你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的`事,今天我們來學(xué)習(xí)紙牌游戲。

        抽會(huì)操作的同學(xué)示范:

       、賳螕糸_始按鈕,出現(xiàn)“開始”菜單。

        說明:命令項(xiàng)右側(cè)有“黑小三角形”標(biāo)志的,表示這個(gè)命令項(xiàng)下有下級(jí)菜單。

       、谝苿(dòng)鼠標(biāo)指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

       、垡苿(dòng)鼠標(biāo)指針,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。

        ④找到紙牌命令,單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)“紙牌”窗口。

        2、練習(xí):

        按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲

        3、退出紙牌:

        單擊右上角的關(guān)閉按鈕。

        雙擊控制區(qū)按鈕。

        單擊文件菜單中的退出。

        4、其他練習(xí):

        從“開始”菜單打開“計(jì)算器”、“掃雷”窗口。

        用鼠標(biāo)將桌面上的圖標(biāo)拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

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