教學精選:《設(shè)計昆蟲作品—組織素材資料》說課稿
一、說教材
《信息技術(shù)》(清華大學出版社)初中版第3冊是以信息處理為主線,注重培養(yǎng)學生信息采集、加工、發(fā)布等信息處理的基本技能,促進和提高學生主動利用信息技術(shù)和信息資源解決實際問題的能力和實際的動手操作能力。教材以培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力為指導思想,有效地將研究式教與學的方法融入教材體系,在教材中有意識地安排大量的嘗試性、探索性的活動,引導學生積極主動地完成學習任務(wù),逐步養(yǎng)成自主性和研究性的學習習慣,從而更加突出學生在教學過程中的主體地位。
本節(jié)課 《設(shè)計昆蟲作品——組織素材資料》是《信息技術(shù)》初中版第3冊“第2單元 昆蟲世界——探索多彩世界”中的“2.5 設(shè)計昆蟲作品——組織素材資料”。它是在學生確立主題、廣泛收集身邊的素材并對收集的信息資料進行分類整理后,學習怎樣根據(jù)研究的主題,分類、分層、分組地設(shè)計規(guī)劃多媒體演示文稿,來展示主題研究的成果。是教材第二單元的重點之一。但在本節(jié)內(nèi)容安排上我作了改動,把搭建演示文稿框架結(jié)構(gòu)分別放在收集、整理信息資料中完成。在本課時中,只要求學生通過完成對PwerPint設(shè)計文稿版式和頁面間的鏈接,鞏固在第二冊“制作多媒體幻燈片”中所學的知識,進一步掌握展示研究成果的方法,同時也有機地形成了學生對現(xiàn)有的信息進行管理和與他人進行分享的能力。
根據(jù)教材的地位及特點,我確定以下教學目標:
知識目標:要求學生理解模板的作用和意義;
能力目標:掌握設(shè)計版式和鏈接的方法,培養(yǎng)學生合作的精神和解決實際問題的能力,并能在學習中探究規(guī)律,舉一反三,融會貫通。
情感目標:通過對昆蟲的了解,激發(fā)學生珍愛動物、保護自然環(huán)境的熱情。
教學重點:演示文稿模板的設(shè)計和幻燈片的跳轉(zhuǎn)鏈接。
教學難點:幻燈片母版的設(shè)計與應(yīng)用。
二、學生分析
本節(jié)課的知識是PwerPint操作技巧的綜合應(yīng)用,學生在初二《信息技術(shù)》的教學中,已掌握了幻燈片制作的基本技能,在一定的基礎(chǔ)上學習本節(jié)課的操作技巧,比較容易。
三、說教法
本課采用的主要教學方法有“任務(wù)驅(qū)動法”、“創(chuàng)設(shè)情境法”等。
信息技術(shù)課程本身的特點,要求我們知識及技能的'傳授應(yīng)以完成典型"任務(wù)"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。通過觀看幾組幻燈片,創(chuàng)設(shè)一個幻燈片在整體上應(yīng)具有統(tǒng)一風格的情境(創(chuàng)設(shè)情境法),設(shè)置一個總?cè)蝿?wù),然后把它分解成一個個子任務(wù),每個子任務(wù)與幻燈片母版設(shè)計的各種操作有機結(jié)合(任務(wù)驅(qū)動法),讓學生在學習的過程中,自己動手,以任務(wù)驅(qū)動的方式發(fā)展能力,使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂45分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
四、說學法
本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務(wù)——合作探究——綜合運用”。建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設(shè)計,讓學生帶著一個個任務(wù)通過課堂討論、相互合作、探究實踐等方式,自我探索,自主學習,培養(yǎng)學生善于發(fā)現(xiàn)問題、發(fā)揮團結(jié)互助精神和自主探究解決問題的能力,使學生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。
五、設(shè)計理念
在設(shè)計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了生物、信息技術(shù)兩大學科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的學科特點,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網(wǎng)絡(luò)學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在每一個任務(wù)拋出的時候,都創(chuàng)設(shè)了適當?shù)那榫,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務(wù)。
4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。不同對象分別對待,如鏈接跳轉(zhuǎn)多種方法的應(yīng)用。
六、說教學流程
根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合學生的實際認知水平,設(shè)計教學流程如下:
1.創(chuàng)設(shè)情境 巧妙導入
通過觀看幾組幻燈片,創(chuàng)設(shè)一個幻燈片在整體上應(yīng)具有統(tǒng)一風格的情境(創(chuàng)設(shè)情境法),提出疑問,這些幻燈片有什么特點?引導學生回答相似的主體風格,引出演示文稿模板,結(jié)合學生已經(jīng)學過的知識,提出總?cè)蝿?wù),導入新課。(總?cè)蝿?wù):如何組織展示所收集昆蟲素材資料的成果?)
2.啟發(fā)探究 技巧點撥
把總?cè)蝿?wù)分解成子任務(wù),子任務(wù)與演示文稿版式的設(shè)計有機結(jié)合。
(1)子任務(wù)1:在原有幻燈片文字材料的基礎(chǔ)上,使幻燈片模板具有統(tǒng)一風格。
——引入幻燈片應(yīng)用設(shè)計模板(學生演示操作)。
(2)子任務(wù)2:你能在幻燈片中加入研究小組的圖標、設(shè)置頁碼?重新安排模板中對象的位置、顏色和圖案嗎?
——引入自定義模板,母版幻燈片的設(shè)計(教師加以演示)。
(3)子任務(wù)3: 怎樣才能做到播放時控制自如、方便跳轉(zhuǎn)?
——引入設(shè)計頁面間的鏈接(學生自主探究,給出解決方法并演示不同的操作技巧)。
在講解的過程中應(yīng)詳略得當,突出重點,巧妙分散難點,充分挖掘?qū)W生的潛能,適時穿插課堂討論、學生上臺操作等交互活動。
3.探索創(chuàng)新 自由創(chuàng)作
整合各個子任務(wù),提出共性的地方,比較個別差異。留8分鐘時間讓學生自選一種方法完成剛才各個任務(wù)的操作,從而串聯(lián)整個教學內(nèi)容為一個整體。
4.作品展示 成果交流
以小組為單位,展示學生作品,進行學生點評,達到相互學習、取長補短,團結(jié)協(xié)作的目的。同時學生點評也體現(xiàn)出對知識技能操作的準確性與熟練程度。
5.歸納總結(jié) 體驗成功
(1)學生交流學習心得,各自選擇操作技巧。
(2)教師幫助學生梳理知識,歸納總結(jié)。
為了檢驗和促進每個學生達到預(yù)期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。
6.知識延伸 能力拓展
思考:在學過的軟件中有沒有也可以更好地實現(xiàn)展示主題研究成果的軟件呢?(可留作課外思考題,本節(jié)不做解答,為下一單元的網(wǎng)頁設(shè)計制作埋下伏筆。)
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