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    1. 設(shè)計(jì)方案

      時(shí)間:2023-08-17 14:16:25 設(shè)計(jì)方案 我要投稿

      設(shè)計(jì)方案[大全5篇]

        為了確保工作或事情能有條不紊地開(kāi)展,我們需要提前開(kāi)始方案制定工作,方案的內(nèi)容多是上級(jí)對(duì)下級(jí)或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案要怎么制定呢?下面是小編幫大家整理的設(shè)計(jì)方案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      設(shè)計(jì)方案[大全5篇]

      設(shè)計(jì)方案 篇1

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、熟悉旋律,理解歌詞,在創(chuàng)編歌詞的基礎(chǔ)上學(xué)唱歌曲。

        2、為爸爸的本領(lǐng)大而感到自豪,萌發(fā)熱愛(ài)爸爸的情感。活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、人手一張?bào)w現(xiàn)爸爸本領(lǐng)的照片。

        2、音樂(lè)磁帶。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、夸夸爸爸。

       。1)自由表述。

        ——小朋友們,你們的爸爸都有什么本領(lǐng)?

        (2)看照片,夸夸自己的爸爸。

        ——師(出示照片):這是誰(shuí)的爸爸?你的爸爸有什么本領(lǐng)?——逐步引導(dǎo)幼兒用“他會(huì)xxx,他的本領(lǐng)真正大”的句式夸自己的爸爸。

       。3)看照片,夸同伴的爸爸。

        ——師:小朋友的爸爸都很能干,我們一起來(lái)夸夸他們吧!——以4個(gè)爸爸的照片為一組,貼在黑板上,引導(dǎo)幼兒一邊拍手一邊說(shuō)說(shuō)爸爸的本領(lǐng)!八麜(huì)xxx,他會(huì)xxx,他會(huì)xxx,他會(huì)xxx,他的.本領(lǐng)真正大,真正大!”

        ——師:爸

        爸的本領(lǐng)真大,你們喜不喜歡爸爸呀?請(qǐng)你們大聲說(shuō):

        “爸爸,爸爸,我愛(ài)你!”

        二、創(chuàng)編歌詞,學(xué)唱歌曲。

       。1)教師清唱,幼兒欣賞。

        ——師:爸爸的本領(lǐng)這么多,我們把它編成一首好聽(tīng)的歌吧。ǎ玻┯變焊S伴奏學(xué)習(xí)跟唱,根據(jù)爸爸的本領(lǐng)練習(xí)創(chuàng)編歌詞。{引導(dǎo)幼兒自由選擇爸爸的照片,激發(fā)他們唱歌、創(chuàng)編的樂(lè)趣。}

        (3)引導(dǎo)幼兒邊做動(dòng)作邊唱歌曲,根據(jù)幼兒的興趣重復(fù)演唱。

        三、音樂(lè)游戲“找朋友”。

        師:每個(gè)小朋友的爸爸本領(lǐng)都很大,快找個(gè)好朋友去說(shuō)一說(shuō)吧!

      設(shè)計(jì)方案 篇2

        我要當(dāng)劉翔

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、在活動(dòng)中練習(xí)跳的動(dòng)作和協(xié)調(diào)能力,并學(xué)會(huì)跨過(guò)高40厘米的障礙物。

        2、積極參加玩盒子的活動(dòng),大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        每人一個(gè)鞋盒、錄音機(jī)、磁帶。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、《快樂(lè)崇拜》音樂(lè)讓幼兒進(jìn)行準(zhǔn)備活動(dòng)。

        二、出示盒子 引出課題。

       。1) 這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。

        (2) 幼兒自由玩,教師在活動(dòng)中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學(xué)。

       。ū澈凶幼、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動(dòng)盒子等等)

       。3)提醒幼兒除一個(gè)人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。

        (把幾個(gè)盒子橫放或幾個(gè)盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳“格子”)

        (3)今天我學(xué)習(xí)以個(gè)新本領(lǐng):學(xué)會(huì)跨過(guò)高40厘米的障礙物。教師講解規(guī)則,并做好示范。幼兒自由嘗試練習(xí),請(qǐng)跨的好的幼兒示范。

        (4)進(jìn)行小組比賽,講解比賽規(guī)則:5人一組,分四組,根據(jù)標(biāo)志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽(tīng)老師口令,每位選手連續(xù)跨過(guò)5個(gè)障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續(xù)游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語(yǔ)言:想不想得第一?想不想超過(guò)劉翔?為自己助威_____加油,加油)

        3、結(jié)束部分:在音樂(lè)的'伴奏下,師生拿起盒子做放松運(yùn)動(dòng),結(jié)束活動(dòng)。

        體育游戲活動(dòng)案例:雙腳玩紙球

        游戲目標(biāo):

        1、結(jié)合器材進(jìn)行跳躍的練習(xí),提高兒童用腳控制物品的能力。

        2、增強(qiáng)兒童下肢力量及協(xié)調(diào)能力。

        游戲準(zhǔn)備:

        用紙裹成的球若干。

        游戲過(guò)程:

        第一步游戲:小朋友們分成若干組,成縱隊(duì)站立,每個(gè)小朋友發(fā)放一個(gè)紙球。游戲開(kāi)始,排頭雙腳夾一紙球,向前連續(xù)跳躍,到達(dá)終點(diǎn)后,用雙腳把紙球向前拋入指定的區(qū)域內(nèi),跑回起點(diǎn),如此反復(fù),最快一組為勝。

        第二步游戲:每組一個(gè)紙球。排頭雙腳夾一紙球站于起點(diǎn),游戲開(kāi)始,排頭盡力用雙腳把紙球拋出,跑到紙球停滯處,用雙腳把紙球夾住再次向前拋出,如此反復(fù),到達(dá)終點(diǎn)后,再?gòu)慕K點(diǎn)把紙球拋回起點(diǎn);第二名小朋友接到紙球后才能出發(fā),依次輪換,最先完成組為勝。

        規(guī)則:

        1、第二步游戲,在整個(gè)拋運(yùn)紙球的過(guò)程中,不允許用手拿球。

        2、回到起點(diǎn),允許下一個(gè)小朋友用手把球夾好,再開(kāi)始。

        建議:

        雙腳夾拋紙球,用手接住的游戲方法,可用于幼兒平時(shí)獨(dú)自進(jìn)行的各種自由活動(dòng)之中,此方法在基本動(dòng)作之上,可不斷增大難度,例如:拋起的高度;紙球由后向身前拋起;轉(zhuǎn)體次數(shù)等。

        大班體育游戲活動(dòng) 走步游戲

        主要可練習(xí)的動(dòng)作例如:全腳掌著地走、前腳掌走、腳跟走、交叉走、高抬腿走、后踢步走、彈簧步走、輕輕的走、跨步走、頂腳走、閉目行走、屈體向前(后)走、半蹲走、全蹲走、后退走、側(cè)身并步走、變向行走、結(jié)合上肢及軀體動(dòng)作的行走、持物走、推拉物品走、踩高蹺走、雙人及多人協(xié)同走等方式。

        走步游戲例如:

        聽(tīng)我指揮;我要慢慢長(zhǎng)大;看誰(shuí)做的像;寫(xiě)個(gè)字你認(rèn)認(rèn);跨下抓棒;大家一起來(lái)幫忙;踩石過(guò)河;踩著高蹺晃悠悠;掉不下來(lái);閉著眼睛找一找;繩子上的舞蹈;椅子上的行動(dòng);小豬別跑;三打“白骨精”;二人三足走;朋友總是在一起。

      設(shè)計(jì)方案 篇3

        1.前期對(duì)“設(shè)計(jì)目的”的思考

        2.新建文檔,寫(xiě)具體“實(shí)現(xiàn)方式”

        一、設(shè)計(jì)目的

        ——你設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的目的是什么?

        設(shè)計(jì)目的一般經(jīng)過(guò)2個(gè)步驟而形成:發(fā)現(xiàn)需求、分析及確定需求

        1.1 發(fā)現(xiàn)需求:

        幾種常見(jiàn)情況:

        ①玩家驅(qū)動(dòng)

        I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:

        “別的游戲都有翅膀,你們沒(méi)有翅膀!”——外觀需求

        “天天殺那幫菜鳥(niǎo)我都膩了,我要跟高手過(guò)招!”——Pvp需求

        “我掛機(jī)時(shí)被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報(bào)仇!”——被殺記錄的需求

        II. 客服反饋&運(yùn)營(yíng)反饋

        “chuck!玩家對(duì)xx系統(tǒng)意見(jiàn)很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”

       、谧约候(qū)動(dòng)

        I. 觀察別的游戲:

        比如你發(fā)現(xiàn)其他游戲的`玩家,很喜歡買(mǎi)月卡,你一分析,發(fā)現(xiàn)人家月卡做得確實(shí)好,環(huán)環(huán)相扣方便體貼還有促銷(xiāo)大優(yōu)惠買(mǎi)到賺到。

        或者你發(fā)現(xiàn)別人核心玩法引導(dǎo)融合在新手流程中,自然流暢結(jié)合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。

        II. 觀察后臺(tái)數(shù)據(jù)(我后來(lái)才知道很多公司是不開(kāi)放后臺(tái)數(shù)據(jù)的):

        比如:xx級(jí)玩家活躍度不高、在線(xiàn)時(shí)間不長(zhǎng)、充值不高、等等

        ③老板驅(qū)動(dòng)

        例:

        老板說(shuō):“chuck!我們的次日留存要達(dá)到xx%,七日留存要達(dá)到xx%,七日arup要達(dá)到xxx!you can you up,you can't you get out!”

        1.2 分析產(chǎn)生需求的原因,以及如何滿(mǎn)足需求

        好,現(xiàn)在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿(mǎn)足呢?別急,先分析一下需求出現(xiàn)的原因。

        假設(shè)我們觀察后臺(tái)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn):

        xx級(jí)玩家活躍度不高、在線(xiàn)時(shí)間不長(zhǎng)、充值不高。

        那就讓我們來(lái)分析原因,為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?

        玩家在線(xiàn)時(shí)間不長(zhǎng),是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒(méi)有吸引力?如果優(yōu)化現(xiàn)有玩法會(huì)有什么效果?

        充值不夠高,是我們充值壓力沒(méi)給到位?是充值性?xún)r(jià)比不高?還是我們游戲的目標(biāo)群體不愿意花錢(qián)?

        假設(shè)一番思考后,我們確認(rèn)了如何滿(mǎn)足需求:

        增加一個(gè)新玩法、產(chǎn)出新的增加能力道具(消費(fèi)坑)。

        注:實(shí)際情況當(dāng)然會(huì)復(fù)雜很多,以上只是簡(jiǎn)單舉例。另外一般來(lái)說(shuō)需求應(yīng)該由策劃發(fā)現(xiàn)并提出,等到老板或其他人來(lái)提需求,可能意味著策劃的失察。

        二、實(shí)現(xiàn)方式

        2.1核心玩法設(shè)計(jì)

        這個(gè)主要靠積累和想象力,一般來(lái)說(shuō)就是腦袋里閃過(guò)無(wú)數(shù)種玩法模型、想象各種組合。

        如果你是山寨,那還要考驗(yàn)一個(gè)觀察力。在此就不細(xì)說(shuō)了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產(chǎn)品山寨得更牛逼在美國(guó)市場(chǎng)大紅大紫,我也不得不翹一個(gè)大拇指)

        2.2列舉功能

        核心玩法出來(lái)了,那么為了讓這個(gè)玩法變得豐滿(mǎn)起來(lái)、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?

        我習(xí)慣的做法是:先做加法,再做減法。

        即:先把所有有益的功能列出來(lái),再砍瓜切菜刪去絕大多數(shù)性?xún)r(jià)比不高或和游戲架構(gòu)不符合的。

        2.3界面設(shè)計(jì)

        設(shè)計(jì)一個(gè)“目標(biāo)明確、操作習(xí)慣、包裝精美”

        ①目標(biāo)明確:

        I. 重要信息:用簡(jiǎn)潔美觀的方式,把用戶(hù)最需要的信息列出來(lái)。

        II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

       、诓僮髁(xí)慣:

        I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說(shuō)明,憑直覺(jué)就能操作。

        II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復(fù)操作也不累。

       、郯b精美:

        I. 氣氛:一般來(lái)說(shuō),主題上符合游戲背景故事。畫(huà)面上圍繞玩法主題來(lái)搞一搞氣氛。這個(gè)蠻考功力的,我也希望有前輩來(lái)指點(diǎn)一下。

        II. 界面美觀:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴(yán)格把關(guān);你個(gè)人和美術(shù)同事關(guān)系好點(diǎn),多讓他幫忙優(yōu)化一下,盡量做到你們團(tuán)隊(duì)的極限水準(zhǔn)就好。

        2.4具體規(guī)則

        如果說(shuō),核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規(guī)則就是支撐這一切的骨骼了。

        把整個(gè)系統(tǒng)拆解成一個(gè)個(gè)組件,來(lái)講解吧。

        窮舉各種可能發(fā)生的情況,保證整個(gè)系統(tǒng)能按照你的希望來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn),在極端情況下也不會(huì)失控。

        也注意小的操作體驗(yàn)和外觀瑕疵,這些會(huì)影響玩家對(duì)系統(tǒng)品質(zhì)的評(píng)價(jià)。

        主要就是一個(gè)“細(xì)”字。

        寫(xiě)完了多檢查,一切要素你都寫(xiě)下來(lái)了?美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn)了這些要素,組合起來(lái)后,它就是一個(gè)完整的系統(tǒng)嗎?

        2.5優(yōu)化排版

        策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達(dá)給其他同事。

        好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關(guān)鍵點(diǎn),有印象。

        I. 多用圖片。

        一般來(lái)說(shuō),人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。

        II. 段落清楚分明

        III.多用加粗、字色。

        關(guān)鍵點(diǎn)很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標(biāo)出來(lái)。

        注:最好還是畫(huà)一張流程圖,熟練后不會(huì)花多長(zhǎng)時(shí)間,效果非常好。

      設(shè)計(jì)方案 篇4

        教學(xué)角度:

        對(duì)話(huà)式解讀──學(xué)生變換角色,自主“對(duì)話(huà)”,以拓展課文闡釋空間,激發(fā)創(chuàng)造性思維。

        主要教學(xué)步驟:

        1、導(dǎo)入:

        同學(xué)們交流有關(guān)屈原、郭沫若及《屈原》的信息。

        2、誦讀:

        要求調(diào)動(dòng)最激越的情感,大聲吟誦,讀出雄渾磅礴的氣勢(shì)和鏗鏘有力的節(jié)奏。

       。场ⅰ皩(duì)話(huà)”解讀:

       、排c作者對(duì)話(huà):

        假如郭沫若走進(jìn)課堂,與我們共同探討學(xué)習(xí)《雷電頌》并釋疑解難,試擬話(huà)題與他對(duì)話(huà)。

       、婆c主人公對(duì)話(huà):

        吟誦這篇獨(dú)白,你定會(huì)對(duì)主人公崇敬萬(wàn)分,感慨無(wú)限,請(qǐng)拜訪(fǎng)屈原并告白真情。

       、桥c課文對(duì)話(huà):

        你從字里行間讀出了屈原怎樣的.內(nèi)心世界?文中屈原是何形象?用文中詞句說(shuō)話(huà)。

       、扰c編者對(duì)話(huà):

        這篇抒情獨(dú)白被編人散文詩(shī)單元有何意圖?請(qǐng)以編者身份作答。

       、赏卣故綄(duì)話(huà):

        假如鄭袖之流聽(tīng)完這番獨(dú)白有何反應(yīng)?假如嬋娟耳聞恩師之言作何感想?請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)與屈原的精彩對(duì)白。

        4、學(xué)生分組活動(dòng),或訪(fǎng)談、或問(wèn)答、或表演。

        5、總結(jié)。

      設(shè)計(jì)方案 篇5

        一、辦公室布線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)原則

        1、綜合性

        辦公室布線(xiàn)需要滿(mǎn)足各種不同模擬或數(shù)字信號(hào)的傳輸需求,將所有的語(yǔ)言、數(shù)據(jù)、圖象、 監(jiān)控設(shè)備的布線(xiàn)組合在一套標(biāo)準(zhǔn)的布線(xiàn)系統(tǒng)上, 設(shè)備與信息出口之間只需一根標(biāo)準(zhǔn)的連接線(xiàn)通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的接口把它們接通即可。

        2、可靠性

        辦公室布線(xiàn)系統(tǒng)使用的產(chǎn)品必須要通過(guò)國(guó)際組織認(rèn)證,布線(xiàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、安裝、測(cè)試以ANSI EIA/TIA 568A及GB/T50311-200為布線(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)、遵循國(guó)內(nèi)的布線(xiàn)規(guī)范和測(cè)試規(guī)范。

        3、靈活性

        每個(gè)辦公地點(diǎn)到底使用多少個(gè)信息點(diǎn),辦公室布線(xiàn)不僅滿(mǎn)足用戶(hù)當(dāng)前需求,也要符合用戶(hù)對(duì)未來(lái)信息系統(tǒng)統(tǒng)的期望;而且數(shù)據(jù)、語(yǔ)音雙絞線(xiàn)布線(xiàn)應(yīng)具有可換性,構(gòu)成一套完整的布線(xiàn)系統(tǒng)。

        4、合理性

        辦公室強(qiáng)弱電的布線(xiàn)走向要合理搭配,互不干擾,而且要外形美觀;用戶(hù)同時(shí)使用計(jì)算機(jī)的電源、電話(huà)、網(wǎng)線(xiàn)要方便操作、便于以后的運(yùn)行維護(hù)。

        5、有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)的互補(bǔ)性

        根據(jù)大樓的具體建筑環(huán)境和辦公要求,長(zhǎng)期還是臨時(shí)使用網(wǎng)絡(luò)等情況下,決定采用有線(xiàn)的布線(xiàn)還是無(wú)線(xiàn);一般來(lái)說(shuō),是將有線(xiàn)和無(wú)線(xiàn)結(jié)合起來(lái),發(fā)揮各自的特長(zhǎng),來(lái)達(dá)到我們上網(wǎng)辦公的目的`。

        二、辦公室網(wǎng)絡(luò)布線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)施

        1、辦公室布線(xiàn)的需求

        辦公室布線(xiàn)的信息插座作為布線(xiàn)系統(tǒng)的水平子系統(tǒng)一部分,不管企業(yè)的辦公應(yīng)用如何變化,辦公室綜合布線(xiàn)需要滿(mǎn)足我們以下要求。

        對(duì)電話(huà)的要求:利用電話(huà)交換機(jī),將企業(yè)與外界有效地聯(lián)系起來(lái),同時(shí)方便內(nèi)部通話(huà)。

        對(duì)電腦網(wǎng)絡(luò)的要求:綜合布線(xiàn)采用星形結(jié)構(gòu),能支持現(xiàn)在及今后的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 10Mb以太網(wǎng)、 100Mb快速以太網(wǎng)、1000Mb千兆位以太網(wǎng)。

        對(duì)圖像傳輸方面的需求:模擬圖像、數(shù)字圖像、會(huì)議電視等。

        現(xiàn)代化的辦公環(huán)境,通訊時(shí)刻要保證穩(wěn)定可靠。在出現(xiàn)下面情況的時(shí)候,我們都要謹(jǐn)慎考慮布線(xiàn)系統(tǒng):在新大樓修建前,在新大樓修建中,在舊樓改造時(shí),在企業(yè)需遷新址時(shí);在公司電話(huà)、電腦應(yīng)用增加,而尚未采用綜合布線(xiàn)時(shí);在企業(yè)以往的布線(xiàn)系統(tǒng)不能滿(mǎn)足需求時(shí)。

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