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    1. 數(shù)學活動設計方案

      時間:2022-11-07 11:30:11 設計方案 我要投稿

      數(shù)學活動設計方案(精選15篇)

        為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,往往需要預先進行方案制定工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編整理的數(shù)學活動設計方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      數(shù)學活動設計方案(精選15篇)

      數(shù)學活動設計方案1

        活動目標:

        1、樂意參與活動,在操作活動中體驗快樂。

        2、了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

        3、初步理解年、月、日的概念,能在日歷上找到確切的日期。

        活動準備:

        1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年歷一份(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);大年歷圖一張。

        2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。

        3、學具:4張作業(yè)清單,XX年歷人手一張,鉛筆人手一份。

        4、經(jīng)驗準備:幼兒已知自己的生日。

        活動過程:

        1、教師講述故事,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。

       。1)教師講述故事《年***一家》,提問:年媽媽有多少個日娃娃?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字?

       。2)根據(jù)幼兒的回答出示字卡年、月、日,引導幼兒初步了解年、月、日的概念。(一年有12個月,共365天)

        2、出示代表12個月的“房子”,進一步了解年、月、日。

         (1)教師:今天年媽媽和她的日娃娃們也來到了這里,我們一起來看一看吧。

       。2)出示代表12個月的“房子”, 提問:它們有什么不同?(引導幼兒探索大月、小月和二月)

        (3)教師小結(jié):一年里一共有十二個月,分別是:一月、二月、三月……十二月。一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31個日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子里住了30個日娃娃;那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。

        3、認識年歷并學習查看年歷的方法。

        (1)出示年歷,引導幼兒觀察數(shù)字代表的意義。提問:方框里的紅色數(shù)字x是什么意思?或者表示什么?再引導幼兒認讀:x月x日。

       。2)鼓勵幼兒查找具體日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。

       。2)師幼共驗證。

       。3)師幼共同小結(jié)查找具體日期的方法。

        4、幼兒分組操作,鞏固查找具體日期的方法。

         (1)出示作業(yè)清單、操作材料,講解操作要求。

       。2)幼兒分組操作,教師巡回指導。

       。3)師幼共同檢驗操作材料。

        活動延伸:

        回家后找到爸爸媽媽或其他家人的生日,并標記。

        附故事:

         年***孩子真多呀!她給孩子起了一個好聽的名字叫做“日”。年媽媽到底有多少個“日”娃娃呢?數(shù)呀數(shù)呀,原來一共有365個日娃娃。這365個日娃娃住在一起嗎?不,那么多的日娃娃擠在一起怎么能行呢?于是,年媽媽就為它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子里,并且給這些房子起名:一月,二月,三月……十二月。

        這些房子怎么看起來有的大、有的。慷疫有一座最小的房子。這究竟是怎么回事呢?原來 ,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些,每座房子有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子里住的日娃娃少一些,每座房子里有30個娃娃。那座最小的二月房子里只住了28個日娃娃。

        年媽媽是那么地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。于是,房子蓋好了以后,年媽媽就從一月房子開始數(shù)著自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數(shù)到晚。當它數(shù)到第十二個月里的最后一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶著她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子里,重復過著同樣的生活。

      數(shù)學活動設計方案2

        活動目標:

        1、通過取、送糖果讓幼兒認識“1和許多”,體驗1和許多的關系。

        2、認識紅、黃、綠三種顏色,能根據(jù)糖果顏色的不同進行分類。

        3、激發(fā)幼兒積極參與操作活動,體驗操作活動的成功感。

        活動準備:

        1、紅、黃、綠積木每人一塊。

        2、紅、黃、綠糖果若干。

        3、紅、黃、綠籮筐各一個。

        活動過程:

        一.直接出示積木糖果,感知1和許多的關系。

        1、出示一塊積木糖果讓孩子說一說:“這里有幾塊積木糖果”“是什么顏色的?”

        2、出示許多糖果讓孩子感知許多。

        師:這里有多少積木糖果?幼:許多

        師:每人到老師這里拿一塊積木糖果。你的手里有幾塊就糖果?幼:1塊。

        師:剛才老師的籮筐里有多少積木糖果?幼:許多

        小結(jié):原來許多積木糖果有1塊塊積木糖果合起來的。

        二.認識紅、黃、綠三種顏色,能根據(jù)糖果顏色的不同進行分類

        1、看一看自己手里拿的是什么顏色的積木糖果?

        2、幼兒聽顏色指令出示積木糖果。

        3、按積木顏色送糖果寶寶回家。

        4、每人取二塊不同顏色的積木糖果,既有組合(積木能拼搭上下組合或左右組合)

        5、幼兒聽指令出示雙色積木糖果?

        6、按積木顏色送糖果寶寶回家。

        三、出示實物糖果,進一步感知1和許多,鞏固紅、黃、綠顏色。

        1、出示糖果。

        師:請你們看我這里有多少糖呀?(許多糖)(幼兒一起說一遍。)

        2、分糖果。

        每人拿二顆糖果說一說你的手里有幾顆糖果?是什么顏色的?

        3、吃糖果。

        一顆糖果請爸爸媽媽品嘗,一顆糖果給自己品嘗。并學說“請你吃**顏色糖果?

      數(shù)學活動設計方案3

        活動目標:

        1、感知輕重,知道要有兩個或者幾個物體才可以比較重量。

        2、學習用自然測量比較兩個物體的輕重,用工具測量來比較三個物體的重量,并做好記錄。

        3、體驗合作帶來的樂趣與成功感。

        活動準備:

        1、學具筐:面霜瓶、積木、天平8個。

        2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個。

        活動過程:

        一、提出概念。

        1、請一名幼兒上來。

       。1) 今天老師想給XXX小朋友比重量,你們覺得一個人可以比重量么?那有什么辦法呢?你們覺得誰重?

       。2) 今天老師帶來了蹺蹺板,看看誰重一點?我給重一點那邊貼上箭頭向下的標記。

       。3) 小結(jié):原來比重量要兩個或者幾個物品才可以比較,一個物體不能自己跟自己比重量。

        二、感知重量。

        1、幼兒探索。

       。1)今天老師也給你們帶來了兩樣物品,老師請你們來給他們比一比輕重。

        (2)我請兩個孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的那樣東西貼上朝下的箭頭。

        2、小結(jié):原來我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。

        三、工具測量。

        1、出示三樣物品。(三個玩具)

       。1) 剛才我們給兩樣東西比了重量,我這里有三樣東西,誰愿意上來給他們比較輕重。誰跟他有不一樣的意見?

       。2) 那到底誰排的對呢?我也不知道。當我們用手也沒辦法分出輕重的時候,那我們就需要一個準確的測量工具。他就是天平。

       。3) 我們先將兩個物品進行比較,把輕的那個拿下來,重的那個不動。然后再把第三個物品拿來進行比較。那這個比其他兩個都重,所以他是最重的,那C就是最輕的,中間這個叫什么呢?他叫不輕也不重。

       。4) 因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來說說看。(貼上箭頭)

        (5) 教師示范記錄表。

        2、幼兒操作。

       。1) 請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。

       。2) 教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。

       。3) 找出不一樣的檢測一次。

       。4) 其實我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。

      數(shù)學活動設計方案4

        活動目標

        學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物或數(shù)與物變得等量

        活動設計

        5只小猴

        活動準備

        課件、寫有數(shù)字的紙袋、玩具若干

        活動過程

        一、唱歌,復習5以內(nèi)數(shù)的點數(shù)

        1、教師演示課件《5只小猴》。

        2、幼兒一邊唱歌一邊復習點數(shù)5以內(nèi)數(shù)的點數(shù)。

        二、學習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量

        1、演示課件《小猴吃香蕉》。

        2、請幼兒思考討論:當小猴與香蕉的數(shù)量不一樣時,用什么方法可以使兩者變的 等量?

        3、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使物與物變得等量的方法。

        4、游戲:搶椅子——鞏固練習用添上1個和去掉1個的方法使物與物變得等量。

        幼兒與小椅子的數(shù)量相差一個,請幼兒在音樂結(jié)束后趕快找一把小椅子坐下,思考 :為什么會有一個小朋友沒有小椅子坐?怎樣能讓小朋友的數(shù)量和小椅子的數(shù)量變得一 樣多?

        三、學習用添上1個和去掉1個的方法使數(shù)與物變得等量

        1、教師演示課件,請幼兒思考討論:當數(shù)與物不等量時,用什么方法可以使兩者 變的等量?

        2、通過課件演示,學習用添上1個和去掉1個使數(shù)與物變得等量的方法

        3、游戲:玩具檢驗員

        請幼兒檢驗紙袋里的玩具是否和袋子上的數(shù)相對應?怎樣能使它們變得等量。

        四、結(jié)束

      數(shù)學活動設計方案5

        一、活動內(nèi)容:聰明的小兔子

        二、活動目標

        1、讓幼兒練習在一定范圍內(nèi)繞著障礙物四散跑,培養(yǎng)幼兒的動作靈活性。

        2、在游戲中體驗參與活動的樂趣。

        三、活動準備

        1、場地布置:小路,圈圈作河中的石頭,若干小傘作蘑菇,布置森林情景。

        2、狐貍和兔媽媽的頭飾各一。

        3、《刷牙歌》《悄悄話》音樂。

        四、活動過程

        (一)開始部分

        1、以兔媽媽帶寶寶做游戲的形式導入,創(chuàng)設游戲情境。

        師戴兔媽媽頭飾:“兔寶寶們,起床了。(播放刷牙歌,帶幼兒做動作)今天天氣很好,媽媽帶你們?nèi)ネ,好?”

        2、以師生共同游戲的形式通過練習雙腳跳躍、踮腳走的身體動作練習,發(fā)展身體協(xié)調(diào)能力和平衡能力,為游戲做好準備。

        師:媽媽帶兔寶寶們?nèi)ド植赡⒐匠院脝?(介紹場地,教師先完整示范)

        (1)踮腳走的形式走小路,發(fā)展幼兒平衡能力。

        師:我們要先走過小路,這條小路太窄了,兔寶寶們要踮起腳尖,張開雙臂走。

        (2)以師生雙腳跳躍的形式過小河,發(fā)展跳躍能力。

        師:前面有條小河擋住了去路,應該怎么辦?河面上有石頭,我們可以跳在石頭上過河。兔寶寶可要小心了,別掉進河里去了。

        (孩子開始走小路,過小河,要求幼兒不推不擠,一個跟著一個走)

        (二)基本部分(游戲)

        森林到了,兔寶寶們我們來玩一個《抓人》的游戲吧!

        (1)教師講解游戲規(guī)則:

        媽媽在睡覺的時候,你們就繞著蘑菇跑,如果媽媽醒過來的時候,就開始抓你們,媽媽要抓你們的時候,你們趕緊蹲下來或者躲到蘑菇傘里。(提出要求:跑的時候不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇傘。)

        (2)第二次游戲。

        森林里有一只狡猾的狐貍,它專門抓我們小兔子。媽媽教你們一個好辦法,如果狐貍要抓到你們的時候,就趕緊蹲下來,或者躲到蘑菇傘里,這樣狐貍就抓不到你們了。

        (三)結(jié)束部分

        (1)放松活動。

        (2)師:“下雨了,我們趕緊撐著蘑菇傘回家吧!

        (兔寶寶大家一起合作撐著蘑菇傘回家,結(jié)束活動)

      數(shù)學活動設計方案6

        設計思路:

        《綱要》中明確指出:數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題。”在學習了6以內(nèi)加法的經(jīng)驗基礎上,我由幼兒熟悉的生活場景 “超市”入手,引導幼兒在活動中提出問題,解決問題,在應用中鞏固,在活動中深化,從而進一步體會加法的意義、應用加法解決問題。整個活動讓數(shù)學回歸了幼兒的生活情境,從過去的數(shù)學知識情境走向生活實踐,給了幼兒將數(shù)學思維方法極為寬廣的遷移應用的機會,能更有效的提高幼兒思維的靈活性、準確性,創(chuàng)造性的解決自己的問題,也就更能突現(xiàn)數(shù)學作為思維的體操的功能。

        活動目標:

        1、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣;

        2、在實際情境中感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,并能運用所學的加法解決簡單的實際問題;

        3、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析能力,發(fā)展幼兒的口語表達能力

        4、進一步體會理解加法的意義,正確計算6以內(nèi)的加法,復習加法交換律。

        活動重難點:

        進一步體會理解加法的意義,在實際情境中感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,并能運用所學的加法解決簡單的實際問題。

        活動準備:

        幼兒學具:數(shù)字卡片1——6、+、=,6元紙幣

        教具:數(shù)字卡片若干、算式卡片若干、價格標簽若干、音樂

        環(huán)境創(chuàng)設:超市一角:飲品專柜

        活動進程:

        一、布置“超市飲品專柜”———— 創(chuàng)設游戲情境,導入活動:

        1、出示各種飲品,請幼兒看一看、說一說有什么;

        2、引導幼兒分類放置飲品,并請幼兒介紹分類的方法;

        二、統(tǒng)計飲品數(shù)量————引導幼兒運用所學的加法解決問題,復習加法交換律,體會加法的意義;

        1、引導幼兒提出問題;

        2、引導幼兒分析解決問題;

       。1)按顏色不同列算式

        a發(fā)現(xiàn)營養(yǎng)快線的不同(顏色不同)

        b點數(shù)記錄橙色、藍色的數(shù)量

        c引導幼兒列加法算式,并說說列示的原因;

        4+2=6

        2+4=6

       。2)按大小不同列加法算式

        1+5=6

        5+1=6

        (3)按名稱不同列加法算式

        3+3=6

        (4)觀察第一組、第二組算式,引導幼兒復習加法交換律

        a發(fā)現(xiàn)兩組算式的相同及不同之處;

        b用手勢表示

        三、看算式口述加法應用題——進一步體會加法的意義;

        引導結(jié)合生活經(jīng)驗,口述加法應用題,發(fā)展幼兒的想象力及口語表達能力;

        四、購物游戲————學以致用,體會數(shù)學的樂趣

        1、出示物品價格,了解各種物品的價格;

        2、說一說6元錢可以買什么,發(fā)散幼兒思維:可以2種物品,可以3種,可以更多(突破2步加法的模式,熟練運用加法,舉一反三)

        3、分配游戲角色,講解游戲規(guī)則:

        所購飲品價格總和必須為6元,多于或少于6元的必須及時調(diào)整貨物,否則不予結(jié)賬。(滲透排隊交費的社會教育)

        4、師幼共同游戲,個別指導

        活動延伸

        區(qū)域活動:小超市

      數(shù)學活動設計方案7

        一、前言

        為全面貫徹黨的教育方針和小學《數(shù)學》新課程標準精神,深入探索新的教育模式。針對目前小學教育普遍存在課堂過于嚴肅,授課方式單一,師生交流互動受到限制,學生未能掌握科學的學習方法以及部分學生對數(shù)學學習興趣不高等問題。我校數(shù)學教研組根據(jù)實際情況,結(jié)合各年級的學生特點,特舉辦形式多樣、課題豐富的數(shù)學興趣小組活動。旨在培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣,引導學生樹立正確的學習思想觀念,促進學生興趣愛好的向外拓展,為學生未來的學習和成長奠定良好的基礎。

        二、指導思想

        深入貫徹小學《數(shù)學》新課程標準精神。本著張揚學生個性,培養(yǎng)學生興趣愛好和專長的教育理念,促進第一課題的教學,豐富學生的課外生活,激化學生對數(shù)學學習的興趣,提高學生的數(shù)學應用能力,積極培養(yǎng)學生動手實踐能力和創(chuàng)新精神,努力促進學生德、智、體、美、勞全面發(fā)展,使學生的綜合素質(zhì)不斷提高。

        三、活動安排

        1、活動時間:周三下午

        2、活動地點:以教室為主(視具體活動項目靈活安排)

        3、活動課題:口算、速算;思維開發(fā);行程問題;解決問題的邏輯思維訓練

        4、活動形式:課題授課式、交流座談式、演講式、競賽式、課外活動等

        5、活動分組:學生自由選擇感興趣的活動小組

        四、活動內(nèi)容

        各個不同興趣小組中在以數(shù)學為中心教學的基礎上,同時強化對各個興趣小組課題的側(cè)重點和數(shù)學基礎知識的訓練。選用貼近校園、貼近學生、貼近生活的題材,例如最新科研成果、科學奧妙、趣味游戲、生活指南等,還可以增加一些奧數(shù)和趣味數(shù)學的內(nèi)容。傳授講究趣味性、知識性、邏輯性和思維性相結(jié)合。

        五、活動措施

        以數(shù)學教研組為核心,成立數(shù)學興趣活動小組。小組活動應制定目標明確、重點突出、科學詳細的活動方案,包括指導內(nèi)容、課時安排、輔導教師安排等內(nèi)容。每學期進行一次活動檢測和活動總結(jié),以便交流和提供借鑒。同時教研組要定期或不定期地開展對各興趣小組的活動檢查,督促各興趣小組正常規(guī)范地開展活動。

        六、活動要點

        認真組建數(shù)學興趣小組,帶領學生走進豐富的數(shù)學世界。

        1、開學初組織成立數(shù)學興趣小組。制定興趣小組活動計劃,落實詳盡的興趣小組活動方案,體現(xiàn)小組的特色。

        2、興趣小組活動定課程,為開展廣泛的數(shù)學活動提供切實素材。把學生的數(shù)學活動落實到實處,為學生安排一定的時間,每周的活動有教師專門指導。力求做到周周有內(nèi)容,有目標。

        3、開展讀報和閱讀數(shù)學書籍活動,指導學生廣泛閱讀,讓學生享受讀報的快樂。要求有條件的學生自行購買數(shù)學書籍,課外閱讀的書籍還可以向?qū)W校圖書館借閱。教師在學生開展閱讀前都收集了一些書籍中的背景資料給學生。教材中的“思考題”和“你知道嗎”等內(nèi)容教師都在數(shù)學興趣活動課上組織學生閱讀并指導,適當?shù)慕榻B拓展些的知識,鼓勵學生自行閱讀、獨立思考等。利用生活中的數(shù)學資源,讓學生體驗數(shù)學的實用價值,增強學生學好數(shù)學的信心。

        4、開展豐富多彩的活動,為數(shù)學興趣小組活動提供動力支撐。

        七、活動目標

        1、讓學生對寫作、閱讀等語文知識的興趣得到進一步提高。

        2、增強課堂互動性,活躍學生的思維,提高學生語言表達能力。

        3、使學生逐步形成良好的學習習慣和學習方法。

        4、在心里素質(zhì)上,讓學生更自信,并學會去欣賞。

        5、讓學生的課外知識得到豐富,興趣得到發(fā)展。

      數(shù)學活動設計方案8

        一、活動背景:

        縱觀各學?s影,每天放學后,堵塞的校園門口,同學們“有滋有味”地啃著小攤上的炸雞腿,煎火腿;中午時分,擁擠的各小店門口,同學們津津有味地吃著小薯片,棒棒冰……隨手丟下垃圾袋的現(xiàn)象屢見不鮮;學校內(nèi)外地上果皮紙屑到處都是,樓梯口零食包裝袋隨風飄起。校園整潔一直是令學校最頭疼的難題,針對這一現(xiàn)象,我思考:何不在班內(nèi)就此問題展開一次班隊活動?老師的提議在班會課上通過。經(jīng)全班同學討論決定,此次活動就定為“與零食說bye bye”。

        二、活動全景

        (一)活動準備

        全班學生搜集整理各種各樣的零食包裝袋,對自己喜愛的各種零食進行了解。分好小組在校園內(nèi)外作調(diào)查,掌握有關學生吃零食的現(xiàn)象并進行統(tǒng)計。

        (二)活動過程

        搜集整理收獲豐碩:這一活動一倡議,全班同學就開始行動起來,他們先是從家中搜集有關零食的包裝袋,對家中的零食進行了分門別類的整理,通過向父母、長輩詢問,查閱有關資料,甚至上網(wǎng)查詢,了解、分析有關零食的危害性,用表格的形式及時記錄下來;同時同學們還走進超市、小店,觀察街頭小攤,掌握有關零食的具體種類及來源,同學們走出了家門,收獲就更加多了。更重要的是,他們利用在學校的時間,課余進行細致地觀察,發(fā)現(xiàn)有同學吃零食了,他們會暗中調(diào)查該同學零食的來源,并且關注他是怎樣處理零食殘骸的。中午和放學這兩段時間是學生吃零食最嚴重的,同學們有抓住了這個有效時機進行分組調(diào)查,統(tǒng)計有多少學生會選擇怎樣的零食,有多少學生天天吃零食,還有多少學生把零食當作了主餐等。為了有效地參與這項活動,全班同學甚至親自去垃圾箱內(nèi)撿拾,花費了很多的精力,但他們毫無怨言,不怕臟不怕累地堅持著,他們覺著這樣做是一件快樂的事!一個階段下來,同學們搜集掌握了關于零食的各種資料,他們還特意把有關資料進行了編排,制成了剪貼本,收獲真是豐碩!

        成果展示振奮人心:通過一階段的搜集、整理、統(tǒng)計,在全校師生面前,同學們上了一堂別開生面的班隊成果展示課。在這堂課上,同學們都把自己親自搜集、整理的有關零食的資料進行了形式多樣的展示。有的同學一邊讓大家觀看零食包裝袋的剪貼本,一邊還配上了解說,不但讓大家知道了如今盛行的一些零食,更重要的是讓大家明白了這些零食會造成的后果;有的同學把自己打扮成各種零食的模樣,自編自演小品,為的是讓大家了解零食的不正當生產(chǎn)途徑及它的危害性;還有同學播放了自己拍攝的校園內(nèi)垃圾的錄像,分析垃圾的主要來源,呼吁大家與零食說再見,還校園以潔美!一個個學生自行組織、自己排練的節(jié)目,從不同側(cè)面強調(diào)了零食的危害性,動員大家快速行動起來——與零食說bye bye!

        (三)活動結(jié)果

        1、孩子們對零食有了新的認識,更深層次地體會到零食會給大家?guī)淼呢撁嬗绊,從而培養(yǎng)了孩子良好的生活行為習慣。

        2、活動中全班參與,每個孩子在活動中都有了收獲,每個孩子都得到了不同程度的鍛煉,他們的獨立自主能力有了更高的提升。

        3、以點帶面:主題班隊課受到師生廣泛好評,并以此帶動了全校師生大規(guī)模地展開“拒絕零食”的活動。

        三、活動反思

        良好的行為習慣成就美好的人生。小學階段正是學生行為習慣形成的重要時期,但學生良好習慣的形成,不是一蹴而就的,需要反復強化、鞏固并內(nèi)化為自覺行為

        (一)善于捕捉信息

        在孩子的身邊,無時無刻地在發(fā)生無數(shù)的事情,有些事情,在常人的眼里感覺是那么平淡無奇,而有時你細細分析的話,卻會發(fā)現(xiàn)有些已經(jīng)不知不覺給學生、學校乃至社會造成了一定的影響。孩子對于客觀存在的一些問題能夠認真面對,而有些問題卻不能去好好對待。因此,教師要善于去捕捉孩子身邊的一些信息,既要捕捉孩子對事情的興致程度,更重要的是把握住孩子思想的最深之處,這樣,開展活動就容易達到理想的效果,從而真正影響孩子的成長。我們面對的是活生生的孩子,他們有主觀能動性,有強烈的參與意識,有一定的明辨是非能力,有自己獨立的思想,我們只有善于捕捉孩子身上的信息,才能使我們的活動走進孩子的心靈。

        (二)精心搭建舞臺

        孩子參與活動,要在活動成長,教師要精心為孩子搭建展示成果的舞臺。他們在家中搜集資料,走進社會去調(diào)查,業(yè)余時間暗中觀察,制作剪貼本,拍攝校園環(huán)境衛(wèi)生乃至自編字演節(jié)目向師生匯報成果……孩子們都是全程參與,這時教師要適時給孩子提供機會,給孩子一些有效的點撥,引導孩子順利地開展活動。這樣,孩子參與活動的欲望就會更強,社交能力、語言表達能力、團結(jié)協(xié)作能力都能在活動中更好地得到提升,孩子在活動中也會有實質(zhì)性的收獲。

      數(shù)學活動設計方案9

        活動目標:

        1、能找出同類的物品,正確感知5以內(nèi)的數(shù)量。

        2、進一步理解總集與子集的包含關系。

        活動準備:

        1、家長或教師組織幼兒參觀動物園,觀察不同動物的特征;學會演唱歌曲《誰會這樣》;小筐3個。

        2、水、陸、空動物圖片(如猴子、小白兔、梅花鹿、大象、蝴蝶、大雁、金魚、烏龜?shù)龋┖皖^飾若干(每種數(shù)量為1—5個);在地上畫出水、陸、空標記的大圓圈。

        活動過程:

        一、參觀后談話

        1、回憶參觀動物園的情景,啟發(fā)幼兒說出所見動物的名稱和個數(shù),重點讓幼兒說出會飛、會跑、會爬和會游的動物各有哪些。

        2、討論:什么動物能在空中飛?什么動物能在地上爬?什么動物能在水里游?什么動物能在陸地上跑?

        二、動手操作

        1、教師逐一出示動物圖片,幼兒說出其名稱和數(shù)量。

        2、學習按范例數(shù)量取物,如教師從眾多的動物圖片中拿出2只蝴蝶的圖片,請幼兒從圖片中取出和蝴蝶數(shù)量一樣多的圖片等。

        3、學習按數(shù)取物,教師伸出手指,請幼兒按指出的數(shù)量取出相同數(shù)量的圖片,如2只小鳥或3只小猴的圖片等。

        4、學習按集合分類,引導幼兒分別按動物的習性(如會飛的、會爬的和會游的)把圖片放在三個不同的筐子里。

        5、數(shù)一數(shù)每種動物的數(shù)量,并用手指表示每個筐子里動物的數(shù)量。

        三、游戲“小動物找家”

        1、玩法:幼兒扮演各種小動物,觀察地板上畫有水、陸、空不同標記的大圓圈。在音樂《誰會這樣》的伴隨下,幼兒自由地游戲。當唱到“誰會跑”時,扮演在陸地上跑的動物的幼兒就跑到相應的圓圈里;當唱到“誰會游”、“誰會飛”時,幼兒就模仿小動物做出相應的動作,“游”或“飛”到相應的圓圈里。

        2、游戲結(jié)束時,讓幼兒數(shù)一數(shù)每個圈里有幾種小動物,各有幾只。

        四、觀察畫冊《分玩具》

        1、讓幼兒說出每種玩具的名稱是什么。

        2、引導幼兒說出同類的物品有哪些。

        3、啟發(fā)幼兒用連線的方式將相同的玩具連起來。

        4、數(shù)一數(shù),每一類玩具的數(shù)量各有幾個。

        日常生活教育及區(qū)域活動投放材料:

        1、請幼兒觀察數(shù)學《變一變》,讓幼兒說出畫面上有哪些玩具,再引導幼兒用添加或刪除的方法,使兩組玩具的數(shù)量一樣多。

        2、請幼兒觀察數(shù)學《連一連》,引導幼兒根據(jù)物品的數(shù)量排序,找出應填的物品。

        家園共育:

        家長應鼓勵孩子在家里幫助大人做一些事情,如在飯前擺碗或飯后收碗時,學習按碗、盤子、勺子等進行分類或?qū)职、媽媽和自己的衣服進行分類。

      數(shù)學活動設計方案10

        一、興趣小組活動的目標:

        1、激發(fā)學生聯(lián)合會學習數(shù)學的興趣

        2、開放學生思維,努力提高學生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。

        3、擴展學生的知識面。讓學生靈活運用數(shù)學知識解決問題,并學會用最佳的方法來解題。

        4、增加了實踐的機會,豐富學生的業(yè)余生活。

        5、提高學生的合作能力及多種能力,學生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學的不同想法,提高學生多方面的能力。

        二、活動重點

        增加學生運用所學知識解決問題的能力。

        三、活動地點

        二(1)教室

        四、興趣小組學生名單

        二(1)學生名單:

        蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良

        二(2)學生名單:

        王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩

        五、興趣小組活動時間:

        每周二:第三節(jié)課

        輔導教師:

        六、活動內(nèi)容安排如下:

        周次內(nèi)容

        第三周對于怎樣派車比較合理的討論

        第四周數(shù)學游戲“撲克牌”

        第五周讓學生在操場上辨認方向

        第六周數(shù)學游戲“難得第一”

        第七周數(shù)學游戲“填最大數(shù)”

        第八周測量活動

        第十周“你說我算”數(shù)學游戲

        第十一周數(shù)學游戲——神奇的“495”

        第十二周口算競賽

        第十三周通過推、拉發(fā)現(xiàn)正方形是特殊的長方形

        第十四周設計漂亮的圖案

        第十五周豆牙生長情況統(tǒng)計表

        第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角。

      數(shù)學活動設計方案11

        學習意義:

        “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

        游戲方法:

        1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

        2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

        3. 并教他認識上面的數(shù)字。

        4. 告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

        [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數(shù)字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

        游戲目標:這個游戲能訓練

        辨識大小能力

        認識數(shù)字能力

        《》 marrina 編輯

        玩數(shù)學游戲-什么東西比較重

        游戲方法:

        1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

        2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

        3. 接著問寶寶哪一個比較重。

        4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

        [不同字體、不同顏色]

        游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

        游戲目標:這個游戲能訓練

        感知能力

        測量估計能力

        邏輯能力

        《》 marrina 編輯

        大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

        大班數(shù)學游戲5則:修房子(認識正方體)

        目標:

        1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數(shù)學經(jīng)驗。

        2.發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

        準備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

        游戲一:修房子

        游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

        活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

        游戲過程:

        1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

        2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

        游戲二:粉刷墻面

        游戲目標:

        繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

        游戲準備:正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一

        支毛筆。

        游戲過程:

        1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

        2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

        注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

        游戲三:標號碼

        游戲目標:

        繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

        游戲準備:

        刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

        游戲過程:

        1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

        2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。

        注意事項:用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。

        游戲四:砌圍墻

        游戲目標:

        感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

        游戲準備:

        正方體積木若干,“房子”若干。

        游戲過程:

        1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

        2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

        注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

        游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

        游戲目標:

        培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關系。

        游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

        游戲過程:

        1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

        2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的;ハ嗾f一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

        幼兒園大班數(shù)學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

        《時間》游戲介紹:

        《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數(shù)字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數(shù)字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對時間的理解能力。

        在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲?qū)W會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養(yǎng)成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

        《時間》游戲活動安排:

        活動1:鐘表店

        活動2:皮皮的一天

        活動3:與時間做游戲

        活動4:表快了還是慢了?

        《時間》游戲目標

        認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

        理解時間的順序性

        建立初步的時間概念

        了解與時間相關的知識

        下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

        《時間》游戲活動1 鐘表店

        游戲材料準備:

        教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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        幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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        重點:

        認識整點和半點。

        初步理解時間的順序性。

        流程:

        1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

        活動過程:

        教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

        提示與建議:

        教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

        教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

        教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內(nèi)隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數(shù)一數(shù)自己在1分鐘的時間內(nèi)能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

        通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現(xiàn)象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節(jié)的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

        (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

        引導幼兒利用鐘表認識整點。

        提示與建議:

        教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數(shù)字:內(nèi)環(huán)數(shù)字是1-12,是表示小時的;外環(huán)數(shù)字是1-60,是表示分鐘的。

        教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向12時為整點,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

        (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)。

        玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

        提示與建議:

        這個環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數(shù)字、有的是4個數(shù)字),讓幼兒學會看不同的表盤。

        另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

        (四)引導幼兒認識半點。

        提示與建議:

        教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當分針指向6,時針指向兩個數(shù)字中間時,為半點。

       。ㄎ澹﹥扇艘唤M進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

        玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

        (六)游戲“鐘表店”

        玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

        提示與建議:

        這個環(huán)節(jié)的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

        教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

        (七)兩人游戲“時間接龍”

        玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側(cè),如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側(cè)。

        輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側(cè)卡片的時間慢半小時或比最右側(cè)卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側(cè)或右側(cè)。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

        提示與建議:

        這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

        教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

        教師也可以根據(jù)本班幼兒的實際水平調(diào)整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數(shù)字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

        活動延伸:

        1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

        2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

        幼兒園大班數(shù)學游戲:10以內(nèi)的數(shù)

        ●序數(shù)

        1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

        ●10以內(nèi)數(shù)的組成

        2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

        3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

        4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

        ●順數(shù)與倒數(shù)

        5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。

        ●相鄰數(shù)

        6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

        7、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的`數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

        ●單雙數(shù)

        8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

        玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

        ●數(shù)量對應或匹配

        9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

        ●認數(shù)字

        10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

        聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

        ●10以內(nèi)數(shù)的加減

        11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

        12、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說一說是怎么算出來的。

        幼兒園大班數(shù)學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

        《買水果》游戲活動簡介

        《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數(shù)字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類和數(shù)量進行等分的能力。

        在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統(tǒng)計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

        《買水果》游戲活動安排:

        活動1:統(tǒng)計購物單

        活動2:選水果

        活動3:水果撲克牌

        活動4:自編應用題

        《買水果》游戲活動目標:

        掌握簡單的統(tǒng)計方法

        能按物品的種類和數(shù)量進行等分

        練習10以內(nèi)數(shù)的分解和組成

        掌握簡單加法應用題的結(jié)構(gòu)

        通過自編應用題發(fā)展綜合分析的能力

        下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

        《買水果》游戲活動2 選水果

        游戲材料準備:

        教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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        幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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        重點:

        能按水果的數(shù)量和種類進行等分,建立等分概念。

        流程:

        1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

        活動過程:

        (一)引入活動。

        提示與建議:

        教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果,F(xiàn)在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客!

       。ǘ┙處熞龑в變河懻撌裁词恰暗确帧薄

       。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

        玩法:將每張購物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。

        提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數(shù)清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再讓幼兒進行等分。

        幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側(cè)水果的種類和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

        (四)幼兒互相檢查購物單的等分結(jié)果。

        提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結(jié)果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統(tǒng)計結(jié)果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。

        活動延伸:

        家長和幼兒一起進行“結(jié)帳比賽”的游戲。

      數(shù)學活動設計方案12

        活動一:口算訓練

        一、活動目的:

        能正確、熟練地計算20以內(nèi)的加減法。

        二、活動前期準備:

        家長每天準備80道口算題。10以內(nèi)加減法20道;十幾加幾、十幾減幾20道;20以內(nèi)進位加法20道;連加、連減、加減混合20道。

        三、活動程序:

        1.對口算速度不做硬性的規(guī)定,但基本要達到每分鐘7道題。

        2.下學期開學后,根據(jù)測試結(jié)果頒發(fā)“金星希望小學一年級口算能力等級證書”。在6分鐘內(nèi)做對75-80道——“口算小能手”

        在6分鐘內(nèi)做對66-74道——“口算三級”

        在6分鐘內(nèi)做對58-65道——“口算二級”

        在6分鐘內(nèi)做對42-57道——“口算一級”

        活動二:說給大家聽

        一、活動目的:

        1.通過活動進一步理解并掌握比較的方法,能正確比較出生活中物品的大小、輕重、長短、厚薄??

        2.能用自己的語言,結(jié)合具體情境表達物體前后、左右、上下的位置與順序。

        3.通過活動,學生的觀察能力、語言表達能力、與他人合作的能力和簡單的推理能力得到發(fā)展。

        二、活動前期準備:

        全家福照片、自己畫的一張畫或圖片

        三、活動程序:

        1.開學時在小組內(nèi)將你準備的全家福照片或圖片的內(nèi)容介紹給同組的小朋友聽。要求使用位置、順序、比較等方面的詞語。將在小組內(nèi)互相評價。

        如:一張三口之家的合影,可以在介紹中用到“我比爸爸、媽媽矮”、“爸爸比我和媽媽高”、“爸爸最重、我最輕”、“我站在爸爸的前面”等“比較”的知識。

        又如:一幅公園的圖畫,可以在介紹中用到“上下、前后、左右”等表示位置和順序的詞。

        2.將自己的選中的作品貼在16開紙的上方,并按上述要求把說的內(nèi)容寫下來。(不懂的字可用拼音代替)

        活動三:小小設計師

        一、活動目的:

        1.通過學生用形狀是長方體、正方體、圓柱、球的生活中的物品拼搭的活動,學生更加加深了對這些形體的認識,能夠準確識別。

        2.拼搭物品后學生能夠利用學過的統(tǒng)計知識,對相應形體的個數(shù)進行統(tǒng)計,并能提出相關的數(shù)學問題,提高學生提出問題和解決問題的能力。

        二、活動前期準備:

        形狀是長方體、正方體、圓柱、球的生活中的物品若干個。

        三、活動的程序:

        1.每個同學用準備的物品拼搭出自己喜歡的作品,并起個名字。

        2.請將你的作品拍成相片,貼在16開張的上方,接著在下方填寫下列統(tǒng)計表,最后提出

        總之,這次假期作業(yè)既注重了練習的層次性與實踐性,也體現(xiàn)了練習的探究性與針對性,強調(diào)學生的親身經(jīng)歷,感受生活與數(shù)學的聯(lián)系。真正做到讓學生既鞏固所學基礎知識,形成技能技巧,又發(fā)展學生的邏輯思維能力,培養(yǎng)了解決實際問題的能力。希望通過老師與同學們的共同努力,讓所有的學生都能在做數(shù)學課外作業(yè)的過程中展現(xiàn)自己的智慧、張揚自己的個性、體會做作業(yè)的快樂!

      數(shù)學活動設計方案13

        一、活動目標

        1、初步嘗試在有一定空間范圍的游戲進程中按物取數(shù),學習點數(shù)。

        2、體驗抓小魚、拔蘿卜及給小動物喂食的樂趣與成功感。

        3、在游戲過程中滲透數(shù)的集合、動物習性(愛吃食物)、禮貌待客等知識。

        二、活動準備

        1、小貓二只,小羊三只,喂食盆若干;小熊胸飾、坐墊每人一份。

        2、場地布置:胡蘿卜地、魚塘。

        三、活動過程

        (一)參觀場地,了解菜地與魚塘的各種植物、養(yǎng)殖物。

        1、寶寶,你們是誰?我是誰呀?叫我一聲!

        2媽媽帶你們?nèi)ノ覀兗业牟藞@和池塘里看看。

        3、這是什么呀?有多少胡蘿卜?(豐富詞:許多)4、我們家還有池塘,里面養(yǎng)著什么?誰愛吃小魚?

        5、菜園、池塘看完了,我們先回家去吧。

        (二)初步感知游戲內(nèi)容

        1、今天我們家來客人了,看看是誰呢?(出示小貓和小兔)

        2、引導幼兒和小貓小兔打招呼:我們和小貓小兔打個招呼吧,該怎么說?

        3、客人來了,我們家有什么好東西可以招待他們的?

        4、我們就去菜地和池塘找點東西,不過聽到媽媽的鈴聲,你們就要馬上回來哦!

        5、教師帶幼兒去菜地拔蘿卜,池塘抓魚。

        6、教師敲小鈴,引導幼兒回來。

        7、你找到了什么?準備給誰吃?誰準備了和他一樣的東西舉起來給媽媽看看。

        8、小結(jié):小貓最愛吃魚,小兔最愛吃蘿卜。

        9、把你們準備的東西來喂給它們吃吧。

        10、你喂一點魚,他喂一點魚,大家都喂一點魚,現(xiàn)在小貓有許多魚啦,小貓真開心!

        11、聽!小兔子也在表揚你們呢,它說:你喂一點蘿卜,她喂一點蘿卜,大家都喂一點蘿卜,它也也許多蘿卜了,謝謝你們!

        12、小兔小貓肚子吃得飽飽的,它們要回家了,我們和它們說什么?(再見)

        (三)按物取數(shù)

        1、"喵…..喵…..喵……"猜猜看是誰呀?(被你們才對了,又來了一只小貓)

        2、剛才我們說小貓喜歡吃什么?

        3、小耳朵聽好咯:一只小貓喂一條魚,我們?nèi)コ靥磷讞l魚?(一條魚)

        4、伸出手指頭做做看"一條魚",記住是一條魚,我們走吧。

        5、教師兒歌引導:寶寶寶寶輕輕走,跟著媽媽抓小魚,小魚小魚抓幾條?小魚小魚抓一條。

        6、教師帶領幼兒玩小魚游游戲:我們先和小魚做個游戲吧,許多小魚游來了,游來了,游來了,許多小魚游來了,快快捉牢。

        7、熊寶寶們,小魚抓幾條?把你的小魚舉起來給媽媽看看是一條小魚嗎?

        8、熊寶寶真能干,都抓了一條魚,我們?nèi)ノ刮剐∝埌伞?/p>

        9、幼兒喂食,教師引導幼兒說:小貓請吃魚。

        10、你喂一條魚,他喂一條魚,大家都喂一條魚,小貓有了許多魚,他說要帶回家和爸爸媽媽一起吃,我們和它說再見吧。

        11、"小熊乖乖,把門開開"(出示三只小兔)小兔子來我們家了,我們拍拍手歡迎歡迎。

        12、來了幾只小兔子呢?我們來數(shù)一數(shù)吧。

        13、我們有沒有小兔子愛的東西呀?

        14、一只小兔子吃一個蘿卜,三只小兔子吃幾個蘿卜呢?

        15、教師一邊出示喂食盆擺在小兔子前面一邊引導幼兒數(shù)數(shù):一個蘿卜,二個蘿卜,三個蘿卜。要幾個蘿卜?

        16、伸出手指頭做做看,記住我們要拔三個蘿卜噢,走吧。

        17、兒歌引導:寶寶寶寶輕輕走,跟著媽媽拔蘿卜,蘿卜蘿卜拔幾個?蘿卜蘿卜拔三個。

        18、歌曲《拔蘿卜》引導快的幼兒坐下來一起唱唱。

        19、熊寶寶們,蘿卜要拔幾個?

        20、把你的蘿卜放在地上排排隊,數(shù)一數(shù)看看是不是3個?

        21、請一名或兩名錯的幼兒來喂喂:你拔了幾個胡蘿卜?你去喂喂看。

        22、總結(jié):三只小兔子要喂三個蘿卜,如果不夠可以在去地里拔三只小兔子要喂三個蘿卜,多出來了可以放回地里。

        23、熊寶寶們是不是急著要來喂小兔子了呀?現(xiàn)在就請熊爸爸幫忙,爸爸摸摸你的頭,你就來喂一喂吧。

        24、幼兒逐個上來喂,教師引導每只兔子吃一個蘿卜。

        (四)結(jié)束

        1、小兔子今天真開心,他說要請熊寶寶去他家玩,你們?nèi)幔?/p>

        2、播放歡快音樂,幼兒跟著教師出教室。

        活動亮點:

        1、根據(jù)小小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在抓小魚、拔蘿卜以及給小動物喂食的游戲中按物取數(shù)和點數(shù)。

        2、游戲情景的不斷變化是吸引小小班幼兒興趣和注意

      數(shù)學活動設計方案14

        一、活動課的意義

        把小學數(shù)學活動課列入新的課程計劃,并強調(diào)學科與活動課相輔相成,這樣有利于在全面提高學生素質(zhì)中發(fā)揮其整體功能,落實素質(zhì)教育目標,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神。學科課的教學重視知識和能力協(xié)調(diào)發(fā)展,但由于學生素質(zhì)存在著差異,程度不同,讓不同層次的學生都得到發(fā)展,僅靠學科課是不夠的;顒诱n為學生提供進一步學習的條件和環(huán)境,讓學生在愉快和諧的氣氛中學習,在動中學,在玩中學,在交流合作中學,讓學生通過活動課擴大視野,體會數(shù)學的價值,增強對數(shù)學的情感,形成數(shù)學的解決問題意識,進一步培養(yǎng)興趣、愛好、發(fā)展創(chuàng)新才能。

        二、活動課的特點

        活動課的內(nèi)容豐富多彩,它既與學科教學緊密聯(lián)系,又不重復教材內(nèi)容,要根據(jù)現(xiàn)代教學思想,符合本學科的教材特點,既要源于教材,又要寬于教材,題目有趣,形式新穎,符合小學生活潑好動、新奇好學的特點。因此,小學數(shù)學活動課的特點概括地說應具有:

        1 、活動性

        數(shù)學活動課,顧名思議,數(shù)學+活動。數(shù)學活動要首先應讓學生人人參與,通過學生動手操作、動口說、動腦想,調(diào)動學生多種感官參與活動。這些活動要注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),要讓學生看得見、摸得著、想得出。根據(jù)學生年齡和活動內(nèi)容,采取聽聽、想想、講講、如在活動中畫畫、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數(shù)數(shù)、算算等形式,全方位、多層次調(diào)動學生積極性,充分發(fā)揮學生的個性。通過操作將某些規(guī)律性的數(shù)學知識形象,直觀地展現(xiàn)在學生面前,使學生的思維能力、動手操作能力都得到鍛煉。

        如學生學習了奇數(shù)、偶數(shù)概念后,利用撲克牌上的數(shù)字,研究奇數(shù)、偶數(shù)相加減后結(jié)果的奇偶性,學生一邊動手操作一邊用不完全歸納總結(jié)規(guī)律。通過撲克牌很直觀地把這些規(guī)律具體化、形象化了。這樣讓學生動手操作,親自去發(fā)現(xiàn)規(guī)律、利用規(guī)律,不但可以充分展示每個人的才能,提供表現(xiàn)自我的機會,而且使不同層次的學生獲得不同程度的成功愉悅感。學生的注意力集中而持久。既突出了學生的主體地位,提高學生的學習興趣,又培養(yǎng)了學生的實踐能力和創(chuàng)新意識。

        2 、趣味性活動要富有趣味,這是符合兒童年齡特征和心理特點的,活動要努力做到寓教于樂,寓學于玩。從學生感興趣的事物出發(fā)確定數(shù)學活動內(nèi)容,力求題目有趣、新穎、內(nèi)容生動、有吸引力,使學生帶著濃厚的興趣參與活動。在活動中,尋找新的規(guī)律,開闊思維,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。有的內(nèi)容本身不具有趣味性,通過教師提出有趣的問題或活動形式的設計,深深的吸引學生,激發(fā)他們學習的興趣和強烈的求知欲。

        如,學習百以內(nèi)加減法后,可設計 《 快樂顏色 》 活動課,活動要求是通過口算,把圖中計算正確的式子的空白處涂上顏色,涂后觀察你發(fā)現(xiàn)了什么。學生為了找到圖中是什么,他們帶著濃厚的興趣積極認真地計算,當學生全部算對涂好后,發(fā)現(xiàn)一個活潑可愛的小動物出現(xiàn)了,學生臉上露出了無限的喜悅,而不是算題后的辛苦。再如, 20 以內(nèi)各數(shù)的認識學完后,在一次活動課上,利用電腦畫面設計了這樣的活動情景:森林里的小動物開運動會,踴躍報名的小動物可多了。大象校長給它們排隊,數(shù)一數(shù)一共來了多少只小動物?(電腦演示)再請同學們仔細觀察,從左往右一行一行地數(shù),第 n 只小動物是什么?(電腦顯示,答對了,我是_,并發(fā)出三聲叫聲或跳動三下,答錯了,電腦老師給予鼓勵性語言);從上往下一列一列地數(shù),第 n 只小動物是什么;現(xiàn)在老師不告訴你怎樣數(shù)?第 16只小動物是什么?這樣活動,充分利用媒體呈現(xiàn)的獨特的聲、光、色、形、動畫等效果,突破傳統(tǒng)教學在時間、空間和地域上的限制,并按學生的學習需要,進行快慢、動靜之間的合理調(diào)控,通過生動有趣,學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生的無意注意。充分調(diào)動學生主體主動參與,使學生在愉快的情境中進一步加深對基數(shù)序數(shù)概念的理解,學生初步學會了有序觀察,有序思維的方法,通過設計開放性的問題,給學生提供自主探索的機會,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。

        3 、思考性

        活動課要設計出能揭示數(shù)學本質(zhì)和滲透數(shù)學方法的內(nèi)容,憑借這些充滿數(shù)學邏輯力量的內(nèi)容和豐富多彩的形式去激勵學生勤思、善思、樂思,使學生受到一些現(xiàn)代的較高的數(shù)學思想和方法的熏陶。引導他們善于探索,培養(yǎng)他們在學習過程中學會思維,培養(yǎng)思維品質(zhì),有效地調(diào)動學生思維的積極性,培養(yǎng)多角度思維的習慣和創(chuàng)造意識。

        如學習分解質(zhì)因數(shù)后,出示巧算年齡的題目:有四個孩子,恰好一個比一個大一歲,他們的年齡之積等于 3024 歲,算算這四個孩子的年齡?此題可引導學生利用分解質(zhì)因數(shù)的知識來解答,使學生深入理解分解質(zhì)因數(shù)的方法和應用。再如有一種昆蟲,體重增長很快,每過一天體重就增長一倍,第 40 天體重是 40 克,問第幾天的體重是 5 克。此題如果循規(guī)蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第 40 天往前推,輕而易舉就求得答案。

        4 、實踐性

        把數(shù)學經(jīng)驗生活化,運用數(shù)學知識解決生活問題是數(shù)學學習的出發(fā)點和歸宿。學生通過生活實際活動,不僅鞏固所學的知識技能,更重要的是在模擬知識被發(fā)現(xiàn)的過程中,獲取探索學習的方法,進而再創(chuàng)造出更多知識。教師要結(jié)合日常生活情形豐富、復雜的特點,設計開放化實踐活動,讓學生在實踐運用中獲取廣泛的數(shù)學經(jīng)驗,促進自身的主動發(fā)展。

        小學數(shù)學活動課設計如,教學乘加、乘減后,設計如下實踐練習:公園有兩個入口, A 入口的購票規(guī)則是大人每人 4 元,小孩每人 2 元; B 入口則是大人、小孩人均 3 元,F(xiàn)有兩個家庭 1 號:媽媽帶了兩個小孩; 2 號:爸媽帶了一個小孩入園,該從哪里進入比較省錢?經(jīng)過列式、計算比較,有的學生認為 1 號家庭從 B 口入園門票為 9 元; 2 號家庭從 A 口入園,門票僅為 8 元;還有的學生認為可分散入園,大人從 B 口入園,小孩從 A 口入園,這樣 1 號、 2 號家庭分別僅用去 7 元和 8 元,更省一些。這樣學生在現(xiàn)實情形中,參與數(shù)學知識的靈活運用,就能深刻感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和實踐能力。

        5 、協(xié)作性

        數(shù)學活動課為師生之間、生生之間,提供了進一步交流、合作、探索的環(huán)境。。加強討論、合作活動,不僅有利于學生之間相互補充,相互幫助,還有利于學生學會合作,學會討論,加強交流,增強整體意識。在整體中學會創(chuàng)新,發(fā)揮自己的創(chuàng)新才能。

        如,學完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動課上。讓學生以組為單位,整理和復習這部分知識,方式不限,小組長先明確每個組員的分工,有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯(lián)絡員、有的是總結(jié)人,對平時好靜的學生也有具體分工。在相互協(xié)作中,你啟發(fā)我,我啟發(fā)你,從中學會了補充、否定、反思、調(diào)控。小組中如果出現(xiàn)解決不了的問題,可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。通過協(xié)作討論,結(jié)果出現(xiàn)了多種不同的復習方法,有的小組按教材編排從前到后整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理;有的列成了表格;有的出了一份測試題。最后教師評價不是面向個人,而是面向全組。這種活動形式,消除了學困生的自卑感;不愛說話的學生也敢于發(fā)表自己的意見;學優(yōu)生在幫助其他學生的過程中,產(chǎn)生一種愉悅感。全體學生在這種競爭、協(xié)作中得到了全面發(fā)展。

        三、活動課的課型

        活動課的課型是靈活多樣的,可以根據(jù)活動的目的和內(nèi)容所采取的組織形式,來靈活設計相應的、切合實際的課型,以增強活動的實效性。

        1 、數(shù)學游戲課

        通過漫游數(shù)學王國、猜數(shù)字謎、玩數(shù)學撲克、開數(shù)學門診、游智慧迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動物找家等活動,師生共同搜集趣題,進行游戲,既能培養(yǎng)學生的興趣、思維能力,語言表達能力,又能培養(yǎng)學生的協(xié)作精神。

        2 、思維訓練課

        學生通過自主活動,參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規(guī)律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開放性題目訓練等活動,不僅鍛煉學生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發(fā)學生的創(chuàng)新思維,使學生學習的積極性、創(chuàng)造性得到保持與發(fā)展。

        3 、競賽活動課

        根據(jù)學生好勝、好強特點,開展看誰學得又對又快、看誰擺的又對又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動。從小訓練學生參與競爭,不怕競爭,學會競爭的能力。

        4 、實踐應用課

        安排實踐活動,使學生體驗數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。如社會調(diào)查、專題采訪、實際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這些專門的實踐活動,使學生逐步學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,使其數(shù)學能力、數(shù)學應用意識,與人合作及交流意識得到培養(yǎng)和發(fā)展。

        5 、動手操作課

        利用活動課指導學生制作直觀學具、讓學生擺一擺、折一折、分一分、稱一稱、量一量、摸一摸、數(shù)一數(shù)、涂一涂、拼一拼,讓學生動手、動腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學生動手操作能力,激發(fā)興趣,使學生主動積極地參與學習,發(fā)展學生能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造意識。

      數(shù)學活動設計方案15

        一、入園

        隱患:

        1、小朋友會帶別針、紐扣、硬幣、鐵絲、彈珠等來園。

        2、個別情緒不好的幼兒可能私自離園。

        措施:

        1、入園時認真晨檢,并請家長協(xié)助,離家時檢查一下孩子的衣褲。

        2、特別關注情緒不好的幼兒,安撫并關注他們。

        二、入廁、盥洗

        隱患:幼兒會在廁所里互相推打瘋鬧,可能會滑倒。

        措施:幼兒進盥洗室,教師必須跟上組織。入廁要分組進行。

        三、集體教育活動

        隱患:

        1、幼兒坐姿不正,會摔倒。

        2、幼兒手放在桌縫,椅縫。

        3、個別幼兒在進行集體教育活動時,離開群體,去衛(wèi)生間或?qū)嬍,無人照顧可能發(fā)生意外。

        4、學具、玩具的正確使用,如:筆、剪刀等。

        措施:

        1、在日常生活中,培養(yǎng)幼兒正確的坐姿。

        2、用故事告訴幼兒坐姿的重要性

        3、教師多檢查桌椅的擺放,多提醒幼兒不要把手放在桌子椅子的縫隙。

        4、幼兒離開集體時,必須有配班教師跟隨,留意幼兒的安全。

        5、教給幼兒每種學具、玩具的正確使用方法,同時進行安全教育。

        四、戶外活動

        隱患:

        1、幼兒上、下樓擁擠,發(fā)生踩踏。

        2、遺留幼兒在教室、寢室或操場。

        3、活動時幼兒間發(fā)生碰撞、摔倒,或從大型玩具上掉下來。

        4、體育器材的使用。游戲的正確組織。

        措施:

        1、教育幼兒上下樓列隊靠右行走。

        2、活動前后教師必須認真清點幼兒人數(shù)。

        3、每次活動前都先講規(guī)則,活動中反復強調(diào),并注意控制過于興奮的幼兒。

        4、選擇體育器材要符合幼兒年齡,使用前要經(jīng)過教師檢查。初次使用某一種器材時,教師要講清要領和規(guī)則,并在幼兒使用時時刻給予指導。組織體育游戲要動靜結(jié)合。

        五、進餐活動

        隱患:

        1、進餐時幼兒會因為談笑或吃得快而噎食。

        2、幼兒喜歡玩勺子,把勺子戳進鼻子。

        3、飯菜湯過熱,引起燙傷。

        措施:

        1、教師平時利用兒歌故事教育幼兒養(yǎng)成文明進餐的習慣。

        2、進餐時教師的眼睛要一直關注每一位幼兒,時刻用輕聲提醒幼兒。

        3、飯菜湯送到班后,要放置妥當,不讓幼兒觸及。盛、遞飯菜不通過幼兒頭頂。流汁的食物由教師到幼兒座位邊一個個盛添。

        六、餐后活動

        隱患:散步時幼兒會瘋跑,推擠。

        措施:教師組織活動,提供較為安靜的小型玩具進行游戲,如折紙、穿線板等,讓幼兒有事情可做,有東西可玩。

        七、午睡

        隱患:

        1、幼兒會在沒睡著或睡醒后玩小物件,將紙張、鈕扣等塞入口鼻。

        2、幼兒蒙頭睡覺造成窒息。

        3、幼兒在午睡時突發(fā)疾病,高燒或抽搐等。

        4、高低床的使用。

        措施:上床時,教師要認真組織,及時提供幫助。值班教師應不斷巡查,仔細觀察每個幼兒的睡眠情況。

        八、起床活動

        隱患:

        1、幼兒站在床上穿衣服,導致摔傷。

        2、幼兒坐在地上穿鞋,會絆倒路過的幼兒和被走過來的孩子踩到手腳。

        措施:

        1、在春夏秋季,教師要求幼兒必須先下床穿鞋,再穿上衣。在冬季,躺好等老師來穿。

        2、教師教育幼兒不能坐在地上,起床時也要不斷提醒。

        九、區(qū)域活動

        隱患:

        1、在撿豆豆時,幼兒會把豆豆塞進耳鼻。

        2、在夾豆豆時,幼兒會改變筷子的用途。

        3、麻辣燙的竹簽戳傷幼兒。

        4、在游戲中不斷會有被損壞的玩具,有尖角或銳利的部位,可能造成幼兒受傷。

        5、幼兒爭搶玩具,發(fā)生沖突。

        措施:

        1、用故事教育幼兒愛護耳鼻。

        2、平時多講解筷子的用途,并示范筷子的用法。

        3、介紹竹簽的正確拿法。

        4、教師在幼兒活動時,眼睛要時刻關注幼兒行為。

        5、定期檢查區(qū)域活動材料的安全性。

        6、教師要隨時觀察幼兒的游戲進程,及時解決出現(xiàn)的沖突和問題。

        十、離園活動

        隱患:

        1、幼兒會因為高興沖過來摔倒或撞門。

        2、幼兒自己擠出去,家長和老師沒發(fā)現(xiàn)。

        3、幼兒被陌生人接走。

        措施:

        1、離園時兩位老師站門口,一位看家長,一位看孩子,另一位老師組織座位上的幼兒。

        2、不在幼兒還很多時和家長交流。

        3、嚴格執(zhí)行指定接送人制度,不要讓陌生人接走幼兒。

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