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    1. 展館漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文

      時(shí)間:2022-09-02 00:45:21 論文 我要投稿
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      展館漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文

        摘 要:本系統(tǒng)以電子技術(shù)系展館為真實(shí)藍(lán)本,通過建模軟件Autodek 3ds max實(shí)現(xiàn)整體三維場景模型搭建及三維交互軟件Unity3d實(shí)現(xiàn)漫游交互模塊的開發(fā)設(shè)計(jì),該虛擬漫游系統(tǒng)的功能完全符合實(shí)際參觀教學(xué)需求,能夠?yàn)樘摂M場景攝像機(jī)添加腳本文件實(shí)現(xiàn)了全場景第一視角漫游交互功能。

      展館漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文

        關(guān)鍵詞:

        關(guān)鍵詞:展館漫游;模塊構(gòu)建;警史館

        虛擬漫游,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要分支,它能夠使表達(dá)內(nèi)容直觀形象,用戶可以通過與系統(tǒng)的人機(jī)交互,身臨其近地感受到操作場景互動(dòng)逼真。筆者以武警工程大學(xué)電子技術(shù)系展館為藍(lán)本,將虛擬建筑場景建模和虛擬漫游技術(shù)結(jié)合應(yīng)用在虛擬展館中。

        1 基礎(chǔ)模塊構(gòu)建

        參照真實(shí)警史館藍(lán)本只有一個(gè)房間,主要使用基礎(chǔ)幾何體進(jìn)行建模。

        2.1 虛擬警史館側(cè)墻構(gòu)建

        在該警史館三維模型中,側(cè)墻模型雖是一個(gè)不規(guī)則的幾何體,但可以在基礎(chǔ)幾何體建模的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定變換操作來進(jìn)行創(chuàng)建。通過多邊形幾何體的“連接”和“擠出”兩種功能的交互使用,生成側(cè)墻側(cè)面的物品架模型,從而完成虛擬警史館側(cè)墻模型的搭建,見圖1。

        圖1 側(cè)墻模型

        2.2 虛擬警史館展柜構(gòu)建

        警史館展柜是一個(gè)不規(guī)則的組合幾何體,分為玻璃罩、柜門、側(cè)板和底面四個(gè)部分,其基本構(gòu)建方法是先通過基礎(chǔ)幾何體建模方法創(chuàng)建展柜的板材模型,并把每個(gè)板材轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,之后再對每塊板材進(jìn)行修改變換,最后將所有板材模型組合在一起形成展柜模型,見圖2。

        圖2 展柜模型

        2.3 添加材質(zhì)和燈光渲染

        3ds max自帶強(qiáng)大的材質(zhì)和燈光渲染系統(tǒng),可為用戶提供豐富的材質(zhì)和燈光效果。在展館基礎(chǔ)模型搭建完成后,要通過軟件的材質(zhì)編輯器功能為場景中的模型附加材質(zhì)和燈光,見圖3。

        圖3 通過材質(zhì)編輯器添加地板材質(zhì)

        3 交互模塊實(shí)現(xiàn)

        展館建模完成后,需要在Unity3d軟件中實(shí)現(xiàn)虛擬警史館的漫游交互功能。

        3.1 添加腳本文件實(shí)現(xiàn)漫游功能

        為場景攝像機(jī)添加腳本文件,可實(shí)現(xiàn)場景攝像機(jī)具有隨著鍵盤控制鍵左右旋轉(zhuǎn)和前后移動(dòng)的功能,從而使場景在運(yùn)行時(shí)具有第一視角觀察的效果,并可以通過鍵盤的控制使人的虛擬視角在場景中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),通過這些操作可以使用戶更方便的了解場景中的內(nèi)容,見圖4。

        圖4 實(shí)現(xiàn)場景攝像機(jī)交互功能

        3.2 添加剛體和碰撞檢測組件實(shí)現(xiàn)防穿功能

        為防止漫游時(shí)攝像機(jī)穿過場景對象產(chǎn)生失去視角的現(xiàn)象,使用戶造成不便,所以要通過添加一定的組件消除這一問題。

        通過為該選擇對象添加了剛體組件,修改場景中的虛擬物體的屬性使其具備物理實(shí)體的質(zhì)量、重力、彈性等等特性,增大對象的移動(dòng)阻力,防止場景對象在發(fā)生碰撞后因?yàn)閺椥耘鲎舶l(fā)生位移。同時(shí),選擇離散碰撞檢測選項(xiàng),該屬性可控制避免高速運(yùn)動(dòng)的對象穿過其他的對象而未發(fā)生碰撞。最后,凍結(jié)x和y軸位置,使對象在選中的軸向上的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)無效。這樣,就不會(huì)在碰撞后發(fā)生彈性位移現(xiàn)象,從而實(shí)現(xiàn)防止穿過的功能。

        4 結(jié) 語

        本系統(tǒng)以電子技術(shù)系展館為真實(shí)藍(lán)本,通過建模軟件Autodek 3ds max實(shí)現(xiàn)整體三維場景模型搭建,以及三維交互軟件Unity3d實(shí)現(xiàn)漫游交互模塊的開發(fā)設(shè)計(jì),該虛擬漫游系統(tǒng)的功能完全符合實(shí)際參觀教學(xué)需求,能夠?yàn)樘摂M場景攝像機(jī)添加腳本文件實(shí)現(xiàn)了全場景第一視角漫游交互功能。

        參考文獻(xiàn)

        [1]高尚宇.基于GIS的“數(shù)字校園”信息系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].山東科技大學(xué),2005.

        基金項(xiàng)目:電子技術(shù)系教員趙一澤基金,國家自然科學(xué)基金青年項(xiàng)目(61402530)。

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