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    1. 科學教案

      時間:2022-05-12 16:32:34 科學教案 我要投稿

      【必備】科學教案合集六篇

        作為一名教職工,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學活動。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編為大家整理的科學教案6篇,歡迎閱讀與收藏。

      【必備】科學教案合集六篇

      科學教案 篇1

        一、教學目標

        1.科學知識

        了解大自然里有什么,知道大自然里有許多秘密值得探索。

        2.科學探究

        能靜心聽聲音,判斷和想象大自然中的事物。嘗試搜集自然風光圖片,嘗試向同伴介紹大自然風光。

        3.科學態(tài)度

        感受自然的美麗、神秘,讓學生熱愛自然,激發(fā)探究欲;學習達爾文科學考察過程中主要方法和不畏艱辛、堅持不懈的科學精神。

        二、教學準備

        分組準備:提前搜集自己喜愛的自然風光照片,向大家介紹這是什么地方?最讓你印象深刻的是什么?

        教師準備:蟬鳴、蛙鳴、杜鵑鳴叫、蟋蟀鳴叫、雷鳴等音視頻資料。

        三、教學時間

        1課時。

        四、教學過程

       。ㄒ唬┙虒W導入

        大自然,是科學家們研究的對象。什么是大自然?大自然里都有些什么?這節(jié)課,讓我們來初步了解。

       。ǘ┬抡n學習

        1.提取對大自然的已有認知并予以豐富

       。1)老師播放來自大自然的聲音(選取帶有各種自然之聲的聲音資料,學生聽音判斷和想象)。

        (2)學生認真聽,把聽到的聲音與對應的物體(現象)畫下來。

       。3)交流。學生將頭腦中一幅幅大自然的畫面,用圖畫和言語表述出來。

       。4)出示大自然的聲音對應的事物(現象)圖片,與之前的交流結果進行印證或糾正。

       。5)學生介紹自己見過的自然風景,豐富學生對大自然的認識。(先小組內交流再全班交流)。

        (6)小結。大自然里有山有水、有動植物,有各種自然現象(例如雷電)。

        大自然中蘊藏著很多奧秘,需要我們運用科學的方法去研究大自然中的事物和現象,揭示出其中的道理。

        2.了解達爾文考察大自然的科技史實

        (1)閱讀。學生看圖、看拼音自讀短文,然后互相講講達爾文的故事。

       。2)交流自己的收獲和感想。

       。3)總結。我們要像科學家達爾文一樣,愛自然,多觀察、勤整理、記錄、善堅持。

       。ㄈ┫抡n

      科學教案 篇2

        教學重點

        科學探究的一般方法

        教學難點

        理解提出問題、建立假設在科學探究中的意義

        教學方法

        引導—探索法

        教學準備

        臺燈、插座、燈絲燒斷的燈泡、燈泡、螺絲刀、磁鐵、多個黑盒(內置鐵球、木塊、蘋果或香蕉等)

        教學過程

        一、新課引入

        問1:看到什么現象?

        2:導致臺燈不亮的原因有哪些

        在日常生活中,常有許多問題引起我們的思考

        如:①電飯鍋沒有火苗,為什么可以煮熟食物

        ②蚯蚓生活在土壤里,是不是靠吃土生存?

        對于這些問題,你想過、但有沒有研究過?你想知道該如何去研究嗎?

        桌上有三盞臺燈,請同學上前操作臺燈的使用

        學生操作:一盞燈亮,有兩盞燈不亮

        引入課題:科學探究

        二、探究活動1:臺燈不亮的原因

        導致臺燈不亮的原因有哪些,學生根據生活經驗回答可能有幾種假設:

        可能停電了

        可能開關壞了

        可能插銷未插好

        可能燈泡壞了

        ……

        設計、驗證假設

        學生通過思考上臺操作排除故障

        得出結論

        由于燈絲斷了、接觸不良導致臺燈不亮。

        此活動的目的是讓學生通過身邊發(fā)生的現象,了解科學探究的一般過程。

        三、探究活動2:人的腳印與人有什么關系?

        學生思考并回答人的腳印長短與人的高矮、胖瘦、男女、大人、小孩等都存在關系。

        [討論]主要探究腳印的長度與人的身高有什么關系

        問(1):誰知道自己的的身高,再用刻度尺測量一下自己的腳印

        找兩個同學用刻度尺測自己的腳。ㄐL度)

        問(2):從這兩個學生的個案能不能得出結論?

        分小組討論、回答

        [強調]:還應測量不同人群(不同年齡、不同性別、不同體重)的身高和腳印的長度,進行統(tǒng)計、得出結論。

        問(3):怎樣記錄測量數據?提出的方法有何優(yōu)點?

       。ū砀穹ê蛨D象法)

        記錄有何優(yōu)點?(便于數據處理、分析,得出結論)

        如何再次檢驗結論是否正確?(同學間討論交流)

        學生對腳印的了解,更多的是來自書本和影視知識,屬于間接經驗。此活動的目的是讓學生利用探究活動1的方法,感受腳印探究的意義,激發(fā)學生科學探究的興趣。

        四、探究活動3:黑盒探究實驗

        簡述:在臺燈的探究中,我們可以直接觀察臺燈各部分的結構

        在我們研究的腳印實驗中,我們可直接測量腳印的長度。但日常生活中有許多問題我們無法直接觀察和測量的。

        如:我們生病發(fā)燒時,不能直接觀察到病變的器官,就像手里拿的黑盒子。我們不能直接觀察到里面的東西,對這樣的問題應如何探究呢?

        最簡單的方法是打開來看看,但很多東西是不能打開的,F在要運用我們的智慧和已有的知識來探究盒子里裝的物體有多大?什么形狀?估計是什么材料做的?……并將操作記錄在表中,最后闡述自己探究的過程。

        [實驗]:探究盒子里裝的東西。

        分組實驗進行黑盒探究

        學生上臺交流,闡述探究過程,檢驗推測結果

        根據推測結果,思考如何使設計更完備。

        思考:黑盒是否一定是黑的?日常生活中,有那些問題是黑盒問題?

        此活動的目的是創(chuàng)設能使學生主動參與的學習情境。利用學生對未知的好奇心,給學生更大的展示空間,并通過相互協作和交流發(fā)揮所有學生參與學習的積極性。

        教師評析:同學們的探究過程是在不斷建立假設、設計、驗證假設。而最后得出的結論只能說明“可能是”什么,只有打開才能證明。

        舉例:科學家對科學探究的過程

        結束語:這節(jié)課我們通過“臺燈不亮”了解了科學探究的一般方法,通過“腳印的研究”熟悉了科學探究的過程,又通過“黑盒”問題參與了探究的實驗,我希望同學們把今天學習的科學探究方法應用到今后的學習中,培養(yǎng)科學的探究。

        板書設計

        一、科學探究的一般過程

        二、一起探究

        三、黑盒探究實驗

      科學教案 篇3

        教學進程常常有可能離開教案所預想的情況,因此教師不能死扣教案,把學生的思維的積極性壓下去。以下是“托班科學教案”,希望給大家?guī)韼椭?/p>

        活動目標

        讓幼兒知道陰天是怎么回事。

        明白水蒸氣如何才能蒸發(fā)。

        活動準備

        利用自然天氣情況

        活動過程

        一、幼兒的疑問,引出活動。

        幼兒:老師外面為什么變得那么黑?

        師:因為外面陰天了!

        幼兒:老師外面為什么會陰天啊?

        師:這個你們就不知道了吧!老師講給你們聽。

        二、教師講解,陰天的形成。

        師:陰天是自然現象。陰天前當地高空氣壓降低,而地表面氣壓在升高。水蒸氣蒸發(fā)升至半空遇冷而凝結成小水滴,小水滴聚集在一起形成云。

        幼兒:自然現象是什么意思?

        師:就是自然的形成,我們潑在外面的水,被熱熱的太陽曬到慢慢的蒸發(fā)到空中……

        幼兒:哦!就像我們洗干凈的手帕,晾在外濕濕的,被太陽曬干了,手帕的水也蒸發(fā)了。

        師:你們理解的很好哦!

        三、小結

        師:你們這回知道為什么會陰天了吧!就用剛才所學的,我來提問下你們好不好?

        幼兒:好!

        活動結束

      科學教案 篇4

        一、學習目標

        1、通過學習知道廚房的用途和廚房中的主要物品,研究廚房中的水池;

        2、掌握正確的觀察方法及畫布局簡圖的方法;

        3、培養(yǎng)學生熱愛生活、認識生活和學會生活的能力。

        二、學習準備

        1、課件

        2、作業(yè)本

        三、學習過程

        1、教師:廚房是干什么用的?你覺得廚房應該是什么樣的?

        2、學生回答。

        3、出示廚房圖片:你觀察過你們家的廚房嗎?你知道廚房里都有些什么物品?

        4、學生討論、匯報。

        5、廚房里管線多,電器多,風、水、火、電樣樣俱全。管線有水管、燃氣管、排氣管、暖氣管等;五金電器少不了燃氣灶臺、抽油煙機、水池龍頭三大樣,F在又添了微波爐、干燥消毒碗柜、洗碗機、粉碎機、各種炊具等新品種。當然還少不了米面油鹽。

        6、教師根據圖片畫出廚房的布局簡圖,學生觀察。

        7、學生活動:畫出自己家廚房的布局簡圖。

        8、評價活動。

        9、出示水池圖片。

        10、教師:廚房中水池的作用非常大,如果處理不好水池,會給家庭生活帶來很多不方便。

        11、介紹水池的結構。

        12、作業(yè):觀察家中的水池并向家長提出自己的問題、意見和建議。

      科學教案 篇5

        設計思路:

        幼兒的一些無意舉動,讓他們突然發(fā)現:鏡子能夠反射光。在隨后與幼兒的交談中我發(fā)現,由于鏡子是生活中使用率很高的日常用品,所以,幼兒往往會產生片面的了解,鏡子就是照照而已,別無用處。基于幼兒的原有經驗、興趣及需求,我決定支持他們繼續(xù)探究鏡子。

        因此,活動設計就從鏡子的用途開始,讓幼兒回憶鏡子的用途,然后通過“找一找”的游戲,使幼兒逐步感受“鏡子可以反光,人們利用這個原理將其擺放在各個需要的地方,使其發(fā)揮功用,為人類服務”。

        游戲“找一找”是讓幼兒在不轉身的情況下,從鏡子中觀察身后的玩具。由于受到游戲規(guī)則的限制,幼兒需要不斷地調整鏡子的角度與方向,從鏡子中觀察身后的情況。游戲開始前,教師先以游戲者的身份,親歷了整個游戲過程,完整、清晰地了解幼兒游戲時可能會碰到的問題以及游戲帶給幼兒的啟發(fā)。由于教師有了親身體驗,所以能發(fā)現:要擺弄手上的鏡子去觀察身后的玩具,其實是有難度的;而且,用鏡子照自己的正后方要比照自己的左后方和右后方更難:因此,需要有明顯的層次結構來支持幼兒玩游戲“找一找”。由此,設計時我牢牢把握幼兒的學習難點,幫助幼兒層層梳理和歸納,使游戲順利開展。

        活動目標:

        1.了解鏡子在生活中的廣泛運用,體驗鏡子為生活帶來的方便。

        2.在“找一找”的游戲中,嘗試通過改變鏡子的擺放位置,觀察身后的景象。

        活動準備

        PPT、鏡子、玩具。

        活動過程

        一、生活中的鏡子

        1.關鍵問題:你家里有鏡子嗎?鏡子擺放在什么地方?它有什么用處?

        2.小結:每個家庭都有鏡子,鏡子是我們生活中普通但又非常有用的生活用品。

        【設計意圖:這個環(huán)節(jié)主要是喚起幼兒的生活經驗,讓他們充分感受鏡子在生活中的用處。】

        二、玩游戲:找一找

        【設計意圖:從“用鏡子觀察自己”到“用鏡子觀察自己身后的玩具”,雖然只是移動一下鏡子,但這個跨度對于幼兒來說是個挑戰(zhàn)。而且,用鏡子觀察自己的正后方要比觀察左后方和右后方更難。因此,游戲“找一找”需要有明顯的層次結構,以支持幼兒的學習過程!

        (一)第一次游戲

        1.游戲玩法:利用鏡子找到“雪娃娃”和“溜冰娃娃”。但是,只可以使用鏡子,要想辦法從鏡子里找到這兩個玩具。

        2.游戲規(guī)則:

        (1)不能轉身,也不能回頭,只能借用手中的鏡子。

        (2)在規(guī)定的時間內,誰能從鏡子里找到玩具“雪娃娃”和“溜冰娃娃”,誰就獲勝。

        3.幼兒在規(guī)定時間內游戲。

        【設計意圖:第一次游戲的目的是讓幼兒初步感受鏡子除了可以照自己,還可以從鏡子里觀察自己身后的物品。因此,游戲前教師要告訴幼兒:游戲中會出現兩個玩具及玩具的名稱,并將玩具擺放在便于幼兒觀察到的左后方和右后方。在激發(fā)幼兒游戲欲望的同時,鼓勵幼兒能夠帶著目的進行游戲。初次操作,幼兒還是會按照原來的習慣使用鏡子,為了能從鏡子里觀察到身后的玩具,他們會下意識地移動自己的身體或是移動鏡子。這時,教師需要了解幼兒的各種觀察方法,解讀幼兒行為背后的各種想法,通過與幼兒的互動,促進幼兒的探究行為。在此過程中,教師還需要關注座位比較偏的幼兒,適時給予他們一些幫助,因為他們的觀察可能會難度稍大些。】

        4.關鍵提問:

        (1)你們從鏡子里找到這兩個玩具了嗎?它們分別在哪里?

        (2)你們用了什么方法找到這兩個玩具的?

        5.小結:雖然我們不能回頭看,但我們可以左右移動手中的鏡子,通過鏡子來觀察我們身后的玩具。

        【設計意圖:通過關鍵提問與小結,幫助幼兒梳理游戲中所獲得的一些關鍵經驗,使幼兒發(fā)現,原來我們可以利用鏡子觀察身后的景象。】

        (二)第二次游戲

        1.游戲玩法:幼兒身后擺放六個玩具,運用第一次游戲的玩法,想辦法從鏡子里找到這六個玩具,并分別記住它們的方位。

        (這里教師需要鼓勵幼兒運用先前的好方法來進行第二次游戲,使幼兒能不斷地鞏固、積累新經驗。)

        2.游戲規(guī)則:

        (1)不能轉身,也不能回頭,只能借用手中的鏡子。

        (2)在規(guī)定的時間內,能從鏡子里找到全部六個玩具,就算獲勝。

        3.關鍵提問:

        (1)在你們身后有哪六個玩具?它們分別在哪里?

        (2)要從鏡子里找到這六個玩具,你們用了哪些方法?使用的方法一樣嗎?

        4.小結:身后玩具擺放的位置不同,手中的鏡子也要隨之改變方向,不僅可以左右移動,還可以上下移動,這樣才能看到擺放在我們身后不同方位的玩具。

        【設計意圖:第二次游戲是第一次游戲的遞進,幫助幼兒再次鞏固建立新經驗,使幼兒了解,想要從鏡子里觀察自己身后的.玩具需要運用一些方法。因此,這次玩具的擺放數量可以從原先的兩個增加到六個;擺放的位置,也可有所調整,不僅有左后方、右后方,還可增加較難觀察到的正后方。第二次游戲的關鍵提問與小結重點在于幫助幼兒梳理與總結尋找的方法,特別需要交流的是,如何觀察自己正后方的玩具,讓幼兒在生生互動的過程中相互學習,相互感悟!

        三、有用的鏡子

        1.關鍵提問:

        生活中你們會運用剛才的方法來使用鏡子嗎?

        2.播放錄像“汽車上的后視鏡”。

        【設計意圖:錄像的內容是專門針對前面的游戲而攝制的,凸顯車上的三面后視鏡及其功用,使幼兒感悟到可以運用先前建立的相關經驗來理解與解釋安裝后視鏡的重要作用及其使用方法!

        3.關鍵提問:

        (1)哪一個是“后視鏡”,它有什么用處?

        (2)汽車上為什么要安裝三面“后視鏡”?

        【設計意圖:三面“后視鏡”安裝的位置不一樣,所能看到的對象也不相同。觀看錄像時,教師要鼓勵幼兒與先前的游戲建立相應的聯系,加深幼兒對先前概念的理解。】

        4.小結:改變鏡子的擺放位置,能夠讓我們看到更多的東西。人們就是利用鏡子的這個本領,將它們安裝在我們需要的地方,為我們的生活帶來方便。

        活動延伸

        我們使用的鏡子始終擺放在我們的面前,如果這面鏡子擺放在我們的上面或是下面,鏡子中又會出現怎樣的景象呢?

      科學教案 篇6

        目的:

        1、通過生動有趣的游戲體會“事實與證據”在科學探究過程中的重要作用。

        2、能指出哪些是事實與證據,是采用什么方法搜集的。

       。獣䦶淖约航洑v的事情中總結經驗,自己編制游戲圖。(并不是必須達到的目的,可依學生實際情況而定。)

        準備:

        一個骰子,每個參加者一個棋子,一張通關游戲圖

        怎樣進行:

        1、復習導入

        先讓學生回憶前一部分學的內容,讓學生復述 “一千個小偵探找青蛙”講了一件什么事,從這個活動中你學到了什么。

        2、了解游戲規(guī)則

        游戲規(guī)則見教課書第100頁。

        這是通關游戲學生能否玩得有趣的關鍵。在準備好棋子之后,教師可以讓學生講一講這個游戲怎么玩。特別要說清楚所走的每一步的圖標代表什么意思,注意聯系前一課學習的內容來說。做好準備后,學生就可以玩游戲了。

        玩過幾遍之后,當學生的興趣漸漸減弱時,鼓勵他們采用另一種游戲規(guī)則來做游戲?梢詢扇送,也可以多人玩。學生如果有更好的游戲規(guī)則,也可以讓他們按照自己的規(guī)則來做游戲。

        同時,學生每玩一遍,讓他們說出走到了哪一關,這一關是要求你干什么,每個圖標代表的是什么意思,哪些是事實與證據。一直到學生完全明白這個游戲告訴我們什么為止。

        拓展活動:

        設計并玩自己的通關游戲。這項活動要求學生的獨創(chuàng)性比較高,難度也很大。因此,只要是能夠模仿課本上的“科學小偵探通關記”游戲,編的簡單一些也沒有關系?梢援媹D,也可以寫字代表每個圖標,但關鍵是要用自己的生活經歷來設計游戲?梢宰屗麄兿日f事件過程,再找出這件事中哪些地方可以提出問題,設計成關卡,如何過關等。

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