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    1. 《可能性》教學設計

      時間:2023-03-07 09:27:52 教學設計 我要投稿

      五年級上冊《可能性》教學設計范文

        作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總不可避免地需要編寫教學設計,借助教學設計可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。那么優(yōu)秀的教學設計是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的五年級上冊《可能性》教學設計范文,希望對大家有所幫助。

      五年級上冊《可能性》教學設計范文

      《可能性》教學設計1

        一、談話導入

        同學們,兔子家族正在運動場上舉行長跑比賽,推選出的6名運動健將個個雄心勃勃,想取得勝利,你們猜猜誰能得第一?(指名回答)要是再來一場比賽呢?

        是呀,在不同的比賽中,每一只兔子都有可能取得勝利,這就是可能性。

       。ò鍟n題)

        這節(jié)課,我們就一起動手動腦體會可能性。

        二、小組游戲

        師:接下去我們一起玩摸球游戲。每個小組里都有一個袋子,袋子里放有4個白球,2個黃球。摸球要求如下(小黑板出示):

        1、每組4個人,再分成兩個小組,分別為白隊和黃隊。

        2、每次摸一個球,摸球時不可打開袋口看,摸完后再放回袋中。

        3、每組的2人中,一人摸球,共摸30次;一人記錄,把結(jié)果記錄在練習紙上。

        4、摸到白球次數(shù)多的算白隊贏,摸到黃球次數(shù)多的算黃隊贏。

        師:按這樣的游戲規(guī)則,你們猜一猜誰贏的可能性大一些?

        學生游戲。

        同學之間交流結(jié)果。

        三、引導探究

        1、師:現(xiàn)在我要給贏的隊頒獎,你們有意見嗎?

        2、黃隊為什么不同意?指名學生說說自己的想法。

        3、師小結(jié):黃隊認為袋中的黃球個數(shù)比白球少,摸到的可能性就。环粗,白球的個數(shù)比黃球多,摸到的可能性就大,所以,這個游戲規(guī)則從一開始就是不公平的。對于這樣的分析,大家同意嗎?

        4、學生發(fā)表意見:比賽要公平,取勝才光榮。

        5、你們認為怎樣修改這個游戲規(guī)則,比賽才公平?

       。ㄐ〗M討論,修改規(guī)則)

        6、集體交流得出:在袋中再放入2個黃球或拿掉2個白球,使白球和黃球的數(shù)量一樣多。

        7、學生根據(jù)新的游戲規(guī)則重新開始游戲,并統(tǒng)計結(jié)果。

        8、活動反思:通過剛才兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?在剛才的合作過程中,你們小組有沒有什么好的.做法或不足?

        四、鞏固應用

        1、完成“想想做做”1—3題

        2、閱讀資料。

        學生先自己閱讀再交流體會。認識到:隨著實驗次數(shù)的不斷增加,正反面向上的次數(shù)會越來越趨向于相等,硬幣正反向上的可能性是相等的。

        五、課堂總結(jié)

        用一句話說說這節(jié)課的收獲或體會。

        反思:

        本節(jié)課我以游戲貫穿整堂課的探究新知中,使學生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了新知的探究、嘗試應用的學習任務。

        1、實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節(jié)課中創(chuàng)設兔子賽跑的情境,調(diào)動學生的學習興趣;以摸球的游戲形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中,只有這樣,學生的思維才能展開,問題才會自然而然地被學生發(fā)現(xiàn)并解決。

        2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,游戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現(xiàn)學生的主體地位。

        3、雖然是一節(jié)實踐活動課,數(shù)學的思維方法還是要滲透的。在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看,為后面的小組實踐打下了基礎。

        4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

        5、數(shù)學學習是充滿這觀察與猜想的活動,因此,運用觀察、猜想這些策略是非常有價值的,本課的摸球游戲是按“現(xiàn)實情境--猜想--實驗――驗證猜想——分析原因”這一數(shù)學思考的線索展開的。經(jīng)過兩次的循環(huán),幫助學生建構(gòu)起正確的數(shù)學認知,同時培養(yǎng)了學生合作學習的能力及自主探究新知的能力。

      《可能性》教學設計2

        教學內(nèi)容:

        義務教育課程標準實驗教科書第三冊98—99頁

        教學目標:

        1、學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

        2、能結(jié)合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,并能簡單地說明理由。

        3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

        教學重難點:

        重點是讓學生初步體驗事件發(fā)生的可能性。難點是用一定、可能、不可能等詞語來描述生活里的事情。

        教學準備:

        教具:

        紅、黃、綠三色轉(zhuǎn)盤、紅色轉(zhuǎn)盤、裝6個紅球的1號口袋和裝3個綠球3個黃球的2號口袋

        學具:

        紅色、黃色紙牌各一張

        教學過程:

        一、游戲激趣,導入新知

        教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉(zhuǎn)盤,提問:“指針轉(zhuǎn)動后,會停在那里?”引導學生用“可能”來回答。接著出示一張紅色轉(zhuǎn)盤并提問:“指針轉(zhuǎn)動后,會停在那里?”引導學生用“一定”來回答。其實,生活中的好多事情,就像玩轉(zhuǎn)盤一樣,有時能確定,有時不能確定,今天這節(jié)課我們來研究事情發(fā)生的可能性。揭題:可能性

        二、活動體驗,自主探究

        活動一:

        老師這兒有兩個神秘的口袋,1號和2號,每個口袋里有6個球。老師請12個小朋友分兩組來摸,看誰能摸到代表幸運的紅球。在摸的過程中引導“怎么第一組的'小朋友個個那么幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個口袋里究竟有什么秘密呢?哪個小朋友敢猜一猜?打開口袋驗證。并小結(jié):1號口袋里全是紅球,所以任意摸一個球一定是紅球,2號口袋里沒有紅球所以任意摸一個不可能是紅球。

        繼續(xù)觀察2號口袋里面的球,想一想,任意摸一個,會摸到什么顏色的球?(板書: 可能)

        活動二:

        小朋友,通過剛才的摸球游戲,我們學會了用一定、可能、不可能來交流結(jié)果。下面我們繼續(xù)來玩游戲。打開課件競猜一欄,玩舉牌游戲。

        1、一定能摸出黃色的球。

        2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。

        3、不可能摸出黃色的球。

        活動三:選取生活中的事例來做一下判斷。

        1、下周五會下雨嗎?

        2、今天是4月2日,明天是4月3日。

        3、從小不好好學習,長大了成為科學家。

        4、因為破環(huán)了環(huán)境,地球上的人類都消失了。

        活動四:討論

        1、什么事情一定會發(fā)生?

        2、什么事情可能發(fā)生?

        3、什么事情不可能發(fā)生?

        三、學以致用,內(nèi)化提高

        1、箱子里要放4個球,摸到黃球有獎,該怎么放?

        2、學校要在4月1日———4月17日之間安排兩天開運動會,根據(jù)天氣情況,你覺得安排哪兩天最好?為什么?

        四、課堂總結(jié),布置作業(yè)

        通過這節(jié)課的學習你有什么收獲?(學生交流)

        作業(yè):練習冊自練自測

      《可能性》教學設計3

        教學目標:

        1、通過推想和對熟悉事物的討論,初步感受生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

        2、能用合適的語言對生活中的一些現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。

        3了解可以用數(shù)學語言描述某些生活現(xiàn)象,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

        教學重點、難點:

        能用合適的語言對生活中的一些現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性做出描述。

        教學準備:

        紙鶴、課件。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境

        師:同學們,看老師帶來了什么?(出示兩盒紙鶴)看到這些紙鶴覺得熟悉嗎?

        生:熟悉,都是我們自己折的。

       。ㄒ詫W生熟悉的事物引入新課,激發(fā)學習興趣。)

        師:是的,同學們在手工課上折了這么多精美的紙鶴,證明你們都是心靈手巧的孩子,你們很棒!那么老師相信今天這節(jié)數(shù)學課你們表現(xiàn)也會很棒,有沒有信心?

       。◣椭鷮W生建立自信,為充分發(fā)揮其主動性奠定基礎。)

        師:請同學們觀察這兩盒紙鶴,看每盒有什么特點?

        生:1號盒子里全是紅紙鶴,2號盒子里既有紅紙鶴又有黃紙鶴。

        (培養(yǎng)觀察能力。)

        師:你們喜歡什么顏色的呢?

        學生自由發(fā)言。

        師:喜歡紅色紙鶴的人很多,老師也喜歡紅色的。因為紅旗是紅色的,紅領巾也是紅色的,紅色象征著熱情,我們對待生活就應該具有火一樣的熱情。

       。▽W生進行情感教育。)

        二、體驗與感悟

        請同學們思考一個問題:在哪個盒子中一定能摸出紅紙鶴,在哪個盒子中不一定能摸出紅紙鶴?為什么?(出示課件)

        請同學們小組合作,猜一猜結(jié)果,要說清為什么?(要求每個同學都發(fā)言,并學會傾聽別人的意見)將課件中的“哪個”改成“1號盒”和“2號盒”,把“?”改成“!

        課件演示“一定”、“不一定”

        學生:

        1、小組合作討論。

        2、交流猜的結(jié)果及猜想的理由,重點討論“為什么”。

        3、親自摸一摸,驗證自己的猜想。

        3、親自摸一摸,驗證自己的猜想。

        同時學會用“一定”、“不一定”描述摸紙鶴的結(jié)果。

        4、將全班同學摸紙鶴的結(jié)果統(tǒng)計在統(tǒng)計表中。

        5、觀察統(tǒng)計表,再次肯定猜想結(jié)果。

       。ㄅ囵B(yǎng)合作能力及語言表達能力。)

        師:在剛才的活動中我們學會了用哪兩個詞來描述摸紙鶴的結(jié)果?

        生:一定、不一定。

       。ㄕ莆铡安孪搿炞C”的數(shù)學思維能力。)

        下面就請同學們結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,用“一定”或“不一定”描述下面的事件。

        課件演示教材第30頁的內(nèi)容:

        1、9月10日是教師節(jié)。

        2、扔一枚硬幣,背面朝上。

        3、后天本地有雨。

        4、地球每天都在轉(zhuǎn)動。

        你能結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,用上“一定”或“不一定”來說一說身邊的事嗎?

        (學會表達自己的想法。)

        “說一說”

        1、在生活中有哪些現(xiàn)象是可能發(fā)生的,哪些現(xiàn)象是不可能發(fā)生的'。

        (課件演示教材第31頁的情景)

        學生:

       。1)思考女兒與媽媽的年齡大小、身材高矮等方面的問題。

        (2)說一說生活中還有哪些現(xiàn)象是確定的,哪些現(xiàn)象是不確定的。

       。ㄔ谏钪袑W數(shù)學。)

        2、判斷下面現(xiàn)象哪些是可能發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的。

       。ㄕn件出示教材第31頁的內(nèi)容)

        1)太陽從西邊生起。

        2)每天都有地區(qū)下雨。

        3)小樹一年長高一米。

        4)亮亮一年長高一米。

        總結(jié):生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

        “問題討論”

        (1)獨立判斷。

       。2)全班交流。重點說一說判斷的理由。

        (鞏固所學知識)

        三、知識拓展

        1、 指名讀一讀。

        2、 討論“為什么叫爆出了冷門”

        總結(jié):出乎人們意料的事件發(fā)生就叫“爆冷門”。

        四、小結(jié)

        說一說本節(jié)課你有哪些收獲?

        教學反思:

        本節(jié)課我通過摸一摸、猜一猜、說一說的學習活動,讓學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著確定與不確定的現(xiàn)象。

        縱觀整節(jié)課的教學,主要有以下幾個特點:

        1、數(shù)學知識生活化。

        “一定”、“可能”、“不可能”是三個比較抽象的概念,為了幫助學生更好地理解,在教學設計中,不僅從學生的生活實際出發(fā),創(chuàng)設了學生喜愛的游戲情境導入新課,游戲活動結(jié)果淺而易見,便于學生回答問題,還捕捉了大量的“生活現(xiàn)象”,為學生提供探索與交流的時間和空間。

        2、課堂教學活動化。

        “ 以活動為中心”是大教育家杜威的“三個中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學習方式。本節(jié)課以活動貫穿始終,教師真正實現(xiàn)了角色的轉(zhuǎn)換。課堂上使學生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時,又讓學生將活動中出現(xiàn)的現(xiàn)象及時抽象概括出來,上升為數(shù)學知識,體現(xiàn)了學生的“再創(chuàng)造”,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。

        3、學生學習自主化。

        主動性是自主學習的本質(zhì)特征。這節(jié)課的設計著眼于充分調(diào)動學生學習的積極性、主動性,在“導”中幫助學生主動建構(gòu)知識。在每個環(huán)節(jié)中,都是學生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,學生學得生動而充滿活力,主動而富有個性。

        盡管本節(jié)課比較成功,但由于缺乏教學經(jīng)驗還是有許多不足之處,比如說,在提出每個問題后應該多指名學生問一些為什么,又比如在一次學生判斷并說明理由后教師沒有及時總結(jié)出最關鍵的原因是什么,再比如說沒有總結(jié)出“一定”、“不可能”用來描述確定事件或現(xiàn)象,而“可能”用來描述不確定事件或現(xiàn)象等等。

        “課堂教學必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學的生命。”我今后的努力方向是在課堂中去除華而不實的花架子,讓小組合作,讓多媒體教學手段真正的用到實處,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華。以上是我在教學中的一點思考,希望各位老師能夠多多地提出寶貴意見。讓我在今后的教學中少走彎路,不斷的提升自己。

      《可能性》教學設計4

        教學內(nèi)容:

        人教版三年級數(shù)學上冊第104頁主題圖及第105頁例1、例2。

        教學目標:

        1.知識目標:通過學習,使學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2.能力目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性的探索過程,初步感受隨機現(xiàn)象統(tǒng)計的規(guī)律性。培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力及初步判斷和推理能力。

        3.情感目標:感受數(shù)學就在身邊。進一步培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣、求實態(tài)度和科學精神。

        教學重點:

        通過游戲操作、分析推理,知道事件發(fā)生有確定性和不確定性。

        教學難點:

        利用事件發(fā)生的可能性的知識解決問題。

        教具準備:

        多媒體課件、兩個盒、撲克牌、各種顏色的球若干個等。

        教學過程:

        一、游戲激趣,導入新知

        1.猜牌游戲。

       。ㄕ故疽粡7和一張8,洗牌后抽出一張)請同學們猜猜抽出的這一張牌是什么?

        師:為什么意見不一樣呢?這張牌有幾種可能?(慢慢翻開另一張牌展示一下)現(xiàn)在能告訴老師,剛才抽出的這一張牌是什么嗎?為什么?

        2.小結(jié)展題

        師:剛才的第一次猜牌因為不能肯定它是7還是8,所以結(jié)果有兩種可能,(板書:可能),當老師已經(jīng)展示另一張牌是7,所以剛才抽出的這一張牌一定是8,而不可能是7。(板書:一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判斷事件發(fā)生的可能性的三種情況。這節(jié)課,我們就一起來探討事件發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性,請學生打開課本)

        二、合作研究,探索新知。

        初步感知事件發(fā)生的不確定性和確定性。

       。1)(屏幕出示主題圖)引入:元旦快到了,我們班要籌備開一個元旦慶祝會,會上每個人表演一個節(jié)目。大家說說自己喜歡表演什么節(jié)目呢?

        師:同學們喜歡表演的節(jié)目真多,我們就分成唱歌、跳舞、講故事和其他四種節(jié)目類型吧。怎樣確定由誰表演哪一種節(jié)目呢?請同學們觀察第104頁主題圖后說一說方法。

       。2)感知不確定事件。

        討論交流:如果用抽簽的方法,每人抽一次,你可能會抽到什么節(jié)目?

        師小結(jié):用抽簽的方法,每位同學抽到的節(jié)目是一件不確定的事情,有四種可能的結(jié)果。

       。3)感知確定性事件。

        師:用什么方法可以使每位同學表演的節(jié)目一定是自己喜歡的呢?(表演自選節(jié)目)

        小結(jié):每位同學能表演自己一定喜歡的節(jié)目是一件確定的事情,它只有一種結(jié)果。1.超級競猜(體驗一定、不可能、可能)

       。1)體驗事件的確定性:一定、不可能

        師生共玩游戲,拿出一號盒。學生搖動盒子,隨便抽出一個球,教師猜。(再揭示老師猜對的原因:盒里全是綠球。)還能抽出其它顏色的'球嗎?

        得出結(jié)論:因為盒子里全是綠球,所以抽出的一定是綠球,不可能是其它顏色的球。

        學生從二號盒里摸出綠球抽獎(指幾人摸都不中,引導猜想:二號盒里根本沒有綠球。)

        得出結(jié)論:因為盒子里根本沒有綠球,所以不可能抽出綠球。

        師小結(jié):當我們完全確定抽出來的結(jié)果只有一種情況時,我們就要用一定、不可能來作判斷。(板書:完全確定)

       。2)體驗事件的不確定性:可能

        師:既然這個盒子里不可能抽出綠球,那么同學們就不可能中獎,覺得這樣的抽獎有意思嗎?怎么解決?(把1號盒的綠球放進去)

        師搖動,請學生上臺抽,抽之前問:他從里面抽出一個球就一定能中獎嗎?為什么?

        小結(jié):現(xiàn)在2號盒里有綠色、藍色、黃色、紅色三種顏色的球,那么,我們摸到的球就有四種可能,能確定每次摸出球的顏色嗎?(板書:不能確定)

        下面:我們就來看看他的運氣了。(學生抽,實際體驗)

        (3)可能性的綜合體驗。

        小組討論,學習例1。

        2.小小判官(聯(lián)系生活,內(nèi)化提高)

        (1)小組學習例2,再選題回答,并說說為什么?

       。ㄒ螅簜人思考,組內(nèi)交流,班內(nèi)匯報。)

        (2)練習二十四第1題。

        3.看書質(zhì)疑。

        三.活用知識,點撥深化。

        1.你說我說大家說。

        剛才我們大家都學會了用這么多詞來表達活動中的各種情況,實際上,這樣的例子還有很多很多,你能用一定、可能、不可能來說說生活里的事嗎?請同學們先在小組內(nèi)說一說,讓其他同學給你評價評價,比誰想得又快又多。(小組交流)

        師:現(xiàn)在,誰能把你的發(fā)現(xiàn)說給全班同學聽?

        2.聰明小畫家

        師:今天這么高興,老師準備在我們班上辦一個畫展,請看要求,小組合作,涂好了把它拿上來,展示給大家看吧!比比哪個小組涂得又快又好!

        (學生涂好了展示,全班評價)

        4.我猜我猜我猜猜猜

        猜猜他(她)是誰?老師每提示一次,學生就可以猜一次。

        5.游戲總結(jié),選出冠軍小組.

        四、全課總結(jié)、暢談收獲

        感覺怎么樣?你最喜歡哪一個游戲?有什么收獲嗎?

        再過兩個星期我們學校要舉行校運會了,你們覺得我們班會贏嗎?

        贏得比賽是我們大家的希望,但是,比賽結(jié)果并不會隨著我們的情感、意志而轉(zhuǎn)移,我們可能會贏,也可能會輸。結(jié)果究竟如何,就讓我們拭目以待吧!

      《可能性》教學設計5

        一、情境導入

        談話:小朋友們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比3個小組中,哪個小組得星最多,合作得最默契。先來玩第一個游戲,猜猜禮袋里裝著什么?

        學生有的猜。。,有的猜。。。。。

        提問:一定是嗎?(不一定)

        小結(jié):也就是說,現(xiàn)在你們只能是猜測,可能會是。。。,也可能會是。。。。,這就是我們生活中的可能性(板書:可能性)

        二、摸球游戲

        1.用一定來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。

        談話:那么袋子里究竟是什么呢?

        指名學生上臺并指導摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來

        引導:怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜測嗎?我們一起來驗證一下吧!(請XXX把里袋拎出來)

        小結(jié):對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸一個球,結(jié)果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)

        2。 談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之前先講清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!

       。ㄗ寣W生分組摸球,教師巡視指導)

        匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

        猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)

        組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一個,結(jié)果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能是綠)(板書:可能)

        提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)

        3。小結(jié):通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

        如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可能是紅球。

        三、實踐拓展

        1.練一練。

       。1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

       。2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?為什么?

       。3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

        小結(jié):讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結(jié)束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊 ! 2.裝球游戲。

        談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的`要求,請先在小組內(nèi)討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

        安排3次裝球活動,依次出示要求:

        (1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

        說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?

        師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。

        (2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

        誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)

        交流:任意摸一個,不可能是綠球,應該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?

        小結(jié):任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。

        (3)任意摸一個球,可能是綠球。

       。看窝b球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵)

        3。轉(zhuǎn)盤搖獎活動

        1、猜測:(師出示紅黃藍三色轉(zhuǎn)盤)觀察轉(zhuǎn)盤,有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應該怎么說?(轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

        2、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢?剛才裝球最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉(zhuǎn)盤試試看,

        4.聯(lián)系生活。

        談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用一定、可能、不可能來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

        小結(jié):我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

        四、總結(jié)談話

        1、今天,我們一起研究了可能性的問題,你學得開心嗎?學到了哪些新知識?

        2、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好!

      《可能性》教學設計6

        教學目標

        1、認識簡單的等可能性事件。

        2、會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數(shù)表示。

        教學重難點:

        感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。

        教學準備

        主體圖掛圖,老師、學生收集生活中發(fā)生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。

        教學過程

        一、信息交流。

        1、學生交流收集到的相關資料,并對其可能性做出說明。

        師出示收集的事件,共同討論。

        2、小結(jié):在生活中有很多的不確定的事件,我們現(xiàn)在一起來研究它們的可能性大小。

        二、新課學習

        1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

        觀察主體圖,你得到了哪些信息?

        在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?

        生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的`可能性也是相等的。

        在生活中,你還知道哪些等可能性事件?生舉例…..

        2、拋硬幣試驗

       。1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。

        拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)

       。2)匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,觀察。

       。3)出示數(shù)學家做的試驗結(jié)果。

        試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)

        德摩根409220482044

        蒲豐404020481992

        費勒1000049795021

        皮爾遜240001201211988

        羅曼若夫斯基806403969940941

        觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

        3、師生小結(jié):

        擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。

        三、練習

        1、P.99.做一做

        2、練習二十第1---3題

        四、課內(nèi)小結(jié)

        通過今天的學習,你有什么收獲?

        課題統(tǒng)計與可能性第一課時事件發(fā)生的可能性

      《可能性》教學設計7

        教學內(nèi)容

        蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》二年級(上冊)第98~99頁。

        教學目標

        1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣以及良好的合作意識。

        教學過程

        一、談話導入

        小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過程中注意與小組內(nèi)的小朋友合作,能做到嗎?

        [說明:新課伊始,就抓住學生愛玩的心理,以游戲的方式把學生的注意力吸引過來。]

        二、玩一玩

        1、游戲一:拋硬幣。

        提問:這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

        介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內(nèi)一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實物投影上說明硬幣的正面和反面。)

        學生在小組內(nèi)進行游戲活動。

        交流:剛才在拋硬幣時,出現(xiàn)了哪些情況?

        拿起一枚硬幣,提問:如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結(jié)果會怎樣?(學生猜結(jié)果)

        追問:一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說?(引導學生用“可能”“也可能”說說游戲的結(jié)果)(板書:可能)

        [說明:學生在玩游戲的過程中,初步感受到事件發(fā)生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進行表達,為后面的學習打好基礎。]

        2、游戲二:摸球。

        出示3個紅球3個黃球,談話:(邊說邊演示)這里有3個紅球和3個黃球,老師把它們放進袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個球,結(jié)果會怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結(jié)果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰愿意和老師一起玩?

        示范:老師摸,一學生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

        教師說明游戲規(guī)則,再讓學生以小組為單位玩游戲。

        提問:你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

        [說明:教師與學生之間以及小組內(nèi)學生之間的摸球、猜球游戲,提高了學生參與學習的積極性。通過游戲,再次使學生感受到了事件發(fā)生的不確定性。]

        設問:如果這個口袋里裝3個黃球,3個綠球,任意摸一個球,摸出的可能是紅球嗎?(板書:不可能)

        學生在小組里進行摸球,驗證結(jié)論。

        拿出裝有6個紅球的袋子,問:從這個袋子里任意摸一個球,結(jié)果會怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的`球嗎?(不可能)(板書:一定)

        談話:請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結(jié)果怎樣。

        反饋:從這個袋子里摸出的一定是紅球嗎?

        活動小結(jié)。(略)

        [說明:以“提出猜想—摸球活動—解釋說明”的方式,組織學生在具體的活動中,體會事件發(fā)生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。在這一過程中,學生帶著問題思考,伴著思考活動,探究意識得到了有效的培養(yǎng),數(shù)學思考得到充分的發(fā)展。]

        3、游戲三:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。

        出示轉(zhuǎn)盤,談話:這是一個轉(zhuǎn)盤,分為紅色、黃色、藍色等三個區(qū)域,請小朋友想一想,轉(zhuǎn)動指針,最后指針會停在哪里?

        要求學生以小組為單位,輪流轉(zhuǎn)動指針,看指針可能停在哪個區(qū)域。

        學生交流后,小結(jié):指針可能停在藍色區(qū)域,也可能停在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

        [說明:讓每個學生動手試一試,并在小組合作的過程中切實感受到指針可能停留的區(qū)域,強化學生對“可能性”的感知,增強了合作意識。]

        三、辨一辨

        多媒體出示裝有不同顏色球的三個口袋(①2個紅球,3個黃球;②2個藍球,3個紅球;③5個黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫面:

        藍貓:從口袋里任意摸一個球,一定是黃球。

        淘氣:從口袋里任意摸一個球,可能是黃球。

        菲菲:從口袋里任意摸一個球,不可能是黃球。

        (1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個口袋?先在小組里說說你的想法。

       。2)全班交流。(略)

        [說明:以學生喜歡的卡通形象提出問題,增加了學習活動的情趣,有效地激發(fā)了學生的學習熱情。通過說理,學生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

        四、放一放

        談話:老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

       。1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,一定是綠球。

       。2)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,可能是綠球。

       。3)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,不可能是綠球。

        學生分小組按要求完成操作,并說明理由。

        [說明:讓學生根據(jù)事件發(fā)生的結(jié)果推想條件,又一次加深了學生對可能性的感受,培養(yǎng)了學生的推理能力。]

        五、說一說

        提問:想一想,在生活中哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生。能用“一定”“不可能”或“可能”說一句話嗎?

        小結(jié):在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發(fā)生的事情。只要我們平時多學、多問、多觀察,就會有更多的發(fā)現(xiàn)。

        六、課堂總結(jié)(略)

      《可能性》教學設計8

        教學內(nèi)容:

        教材104~105頁

        教學目標:

       。.使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2.能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結(jié)果。

        3.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

        教學重、難點:

        體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        教學過程:

        一、活動引入新課

        擊鼓傳花游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內(nèi)容有禮物、唱歌、猜謎。

        猜猜他抽中了什么簽?

       。ㄒ鲇每赡、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)

        二、自主探索,獲取知識

       。ㄒ唬┙虒W例題1

        請同學們看前面,這里有個盆:1號盆、2號盆。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

        展示兩盆中球的顏色、數(shù)量。

        1、從1號盆里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

        學生討論,教師巡視指導。

        各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)

       。ㄒ来伟鍟阂欢ǹ赡懿豢赡埽

        師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盆,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結(jié)果怎么樣?)

        2、從2號盆里任意摸一個呢?請小組討論

        請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據(jù)盆里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

        3、活動

       。ǘ┙虒W例題2

        `1、生活中有許多的“可能性”

        例如:……(請學生舉例幾個)

        2、自已閱讀書本例題2

        誰理解題目意思了,解釋一下。

        獨立完成

        3、匯報、講評

        4、練習

        108頁練習二十四第一題。

        三、全課,課外延伸

        這節(jié)課我們學習了有關可能性的知識,把今天所學的'知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)

        學生說完后全班交流。

        四、鞏固練習

        P1082、3

        教學反思:

      《可能性》教學設計9

        單元教學目標:

        1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

        3、理解中位數(shù)在統(tǒng)計學上的意義,學會求中位數(shù)的方法。

        4、根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,體會“平均數(shù)”“中位數(shù)”各自的特點。

        教學建議:

        1、注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。

        2、加強學生對中位數(shù)在統(tǒng)計學意義上的理解。

        3、本單元內(nèi)容可用4課時進行教學。

        第一課時

        課題:等可能性與公平性

        教學內(nèi)容:P98.主體圖P.99.例1及練習二十第1—3題。

        教學目的:

        1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        2、知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。

        3、能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設計游戲方案。

        4、能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。

        教學重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。

        教學難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。

        教學準備:主體圖掛圖,硬幣,轉(zhuǎn)盤。

        教學過程:

        一、情境導入

       。ǔ鍪厩榫硤D)下課了,同學們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?

        同學們在玩的過程中涉及到許多的數(shù)學知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。

        二、新課學習

        1、學習例1,感受等可能性事件的等可能性。

        首先我們來到足球場,足球比賽馬上要開始了。(出示足球比賽主體圖)你們知道足球比賽是怎樣決定誰開球的嗎?

        師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。

        你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。

        今天這節(jié)課我們就來學習和公平性相關的知識—可能性。[板書課題]

        2、拋硬幣試驗

        現(xiàn)在拿出課前準備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗。看看結(jié)果是不是真的和我們說的一樣。

        分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。

        拋硬幣總次數(shù)

        正面朝上次數(shù)

        反面朝上次數(shù)

        匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,并與實驗前的猜測進行對比。

        為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?

        師:1/2只是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復實驗的基礎上的,所以拋40次硬幣時,結(jié)果會出現(xiàn)偏差大,這也是政黨的。當實驗的次數(shù)增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。

        出示數(shù)學家做的試驗結(jié)果。

        試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)

        德摩根409220482044

        蒲豐404020481992

        費勒1000049795021

        皮爾遜240001201211988

        羅曼若夫斯基806403969940941

        觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的'次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。

        3、師生小結(jié):

        擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。

        三、練習

        1、P99做一做

        幾個準備走棋的同學正在為誰先走而犯難,我們一起去看看。小紅說的游戲規(guī)則你認為公平嗎?為什么?

        指針停在紅色、藍色、黃色區(qū)域的可能性分別是多少呢?

        既然這個轉(zhuǎn)盤設計得不公平,那你們能不能重新設計一個轉(zhuǎn)盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢?

        2、P100第2題

        出示一個被平均分成4份的s轉(zhuǎn)盤,其中紅、黃、藍、綠各占1份。

        問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?

        如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現(xiàn)疑問可進行小組討論。

        一定會是25次嗎?

        師:這是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復試驗的基礎上的,所以實際轉(zhuǎn)動100次時,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的。

        老師轉(zhuǎn)動此轉(zhuǎn)盤,決定由男或女先開始走棋。

        3、練習二十第3題

        通過轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,該男(或女)生先來拋骰子。下面,我請男生用長方體的骰子,女生用正方體骰子擲。這樣是否公平?

        為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)

        試驗,驗證結(jié)果。

        4、練習二十第1題

        那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數(shù)公平嗎?說說你的想法。

        男女生擲骰子走棋。

        四、課內(nèi)小結(jié):通過今天的學習,你有什么收獲?

        課后反思:

        我為這學生準備了大量教具,包括情境圖、主題圖、做一做及練習2的轉(zhuǎn)盤,長方體及正方體的骰子、同學們也都準備了硬幣。由于準備充分,且整節(jié)課教學環(huán)節(jié)以操作、游戲貫穿,所以學生忘我地投入到學習全過程,教學效果相當好。

      《可能性》教學設計10

        教學目標:

        1、使學生聯(lián)系分數(shù)的意義,初步掌握用分數(shù)表示具體數(shù)量中簡單事件發(fā)生的可能性的方法。會用分數(shù)表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

        2、在理解用分數(shù)表示可能性大小的意義中體會統(tǒng)計概率的隨機現(xiàn)象,感受到試驗的次數(shù)越多頻率越接近概率。

        3、使學生在學習用分數(shù)表示大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與學習數(shù)學的興趣。

        教學重點:

        理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法。

        教學難點:

        理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。(這個地方我的意思是理解用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示他的事物的大小是不一樣的。)

        教學過程:

        一、在情境中,體會用分數(shù)表示可能性大小的必要性。

        師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子(1)兩個紅球(2)兩個白球(3)一個紅一個白(4)三個白5個紅(5)5個紅3個白(這個地方把教材的數(shù)字稍作了改動,主要是為了后面的實驗更有利于學生發(fā)現(xiàn),試驗次數(shù)越多頻率越接近概率。)

        問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

        預設:學生可能會

        1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

        2、也可能直接用分數(shù)來回答。

        師根據(jù)不同的情況作不同的導入

        1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經(jīng)很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數(shù)來表示,這就是我們這節(jié)課重點要來研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

        2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數(shù)來具體表示可能性的到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節(jié)課我們要來重點研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

        設計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據(jù)學過的可能性知識或者結(jié)合自己的生活經(jīng)驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數(shù)據(jù)分數(shù)來表達。教師及時地調(diào)整教學的策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數(shù)表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)來表示。

        二、會用分數(shù)表示可能性的大小。

        1、理解不可能事件用數(shù)據(jù)0來表示

        師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

        2、一定能摸到白球用數(shù)據(jù)1來表示。

        設計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數(shù)據(jù)如何表示的目的是

        1、通過這種描述語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示的過程,為后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊。

        2、初步感受到,不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

        3、用二分之一表示等可能性

        師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

        設計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數(shù)表示可能性大小的方法

        如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的可能性又是多少呢?

       。皶r鞏固練習用分數(shù)表示可能性的方法)

        師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的`?

        預設:1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二

        設計意圖:理解三分之一加三分之二等與1

        4、你能自己用一個數(shù)來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

        5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發(fā)生變化。

        設計意圖:我想用分數(shù)表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但為什么要這么表示可能會說不清楚。在教師的引領下對自己的解決問題的思路就更加清晰了,另外感受到不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

        三、體會概率現(xiàn)象中的隨機性

        摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

        1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發(fā)給他們記錄的表。

        2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻

        全班交流

        師板書學生的數(shù)據(jù):看到這些數(shù)據(jù)你有什么想法?

        是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數(shù)據(jù)相加感受次數(shù)越多越近概率。

        設計意圖:用分數(shù)表示可能性大小的內(nèi)容屬于統(tǒng)計與概率的領域。主要的特性應該是隨機性,如何培養(yǎng)孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發(fā)現(xiàn)試驗的結(jié)果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數(shù)越多,頻率就越接近概率。

        師:通過實驗和討論現(xiàn)在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

        設計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。明確和用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

        師:既然不確定那我們用分數(shù)表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環(huán)節(jié)

        四、聯(lián)系生活實際,體現(xiàn)用分數(shù)表示可能性的價值

        師:在我們的生活中有很多時候都能用到用分數(shù)表示可能性的大小。比如:兩個廠生產(chǎn)同一種產(chǎn)品,價格等其他條件都一樣,甲廠的產(chǎn)品有百分之十返修,乙廠生產(chǎn)的產(chǎn)品有百分之一返修,你選擇買哪個廠的?

        設計意圖:雖然用分數(shù)表示的是不確定現(xiàn)象,但我們可以根據(jù)分率的大小的比較來確定我們的選擇

        師:如果天氣預報降水的概率是百分之十,你出門會帶雨傘嗎?天氣預報降水的概率是百分之九十,你出門會帶雨傘嗎?降水率是百分之九十九一定會洚水嗎?

        師:生活中不確定得現(xiàn)象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小去進行選擇和判斷。

        設計意圖:體會學習用分數(shù)表示可能性的價值

        五、總結(jié)

      《可能性》教學設計11

        教學目標:

        1、知識技能目標:

        ⑴通過具體的活動讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性;

       、茣脦追种幻枋鍪录l(fā)生的概率。

        2、過程與方法目標:

       、攀箤W生學會用概率的眼光去觀察世界;

        ⑵培養(yǎng)學生的觀察分析及邏輯推理能力。

        3、情感與態(tài)度目標:

        ⑴通過探究游戲的公平性,潛移默化地培養(yǎng)學生的公平、公正意識;

        ⑵初步通過做游戲、培養(yǎng)學生對數(shù)學的積極情感態(tài)度。

        教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。

        教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

        教學具準備:課件、硬幣、實驗記錄表、骰子、長方體、正方體、小旗等。

        教學過程:

        一、游戲設疑,引出新課

        1、師生談話,引出活動:同學們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學讓我?guī)砹怂麄冏钕矚g的游戲,想必你們也喜歡。

        2、布置游戲規(guī)則:全班學生按性別分成兩個組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏。

        3、每組各派一名學生摸球,其他學生統(tǒng)計組員摸到黃球的次數(shù)。

        4、師生討論,揭示課題:可能性

        教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

        二、提出猜想,活動驗證

        1、觀察例1足球比賽開場情景圖,發(fā)現(xiàn)其中的`數(shù)學問題。

        師生談話,引出足球比賽,學生觀察,并發(fā)現(xiàn)足球比賽中的數(shù)學問題。

        2、師生討論,提出猜想。

        師:你認為用拋硬幣的方法確定誰先看公平嗎?為什么?

        師生討論,學生提出自己的觀點和想法,引出拋硬幣的實驗。

        3、活動:拋硬幣

       、呕顒右唬航處熓痉稈佊矌,學生觀看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時正反兩面朝上的情況并展開討論。

        ⑵活動二:學生拋硬幣。

        要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個小組合作的最好,完成得最快(限時3分鐘)。

        4、收集并分析數(shù)據(jù),初步體驗。

       、欧治稣泶蠼M數(shù)據(jù),并制成統(tǒng)計圖表。

       、品治鲇^察數(shù)據(jù),并針對數(shù)據(jù)特點展開討論。

        5、展示幾位數(shù)學家的實驗情況

        ⑴學生觀看統(tǒng)計圖表,發(fā)現(xiàn)硬幣正、反面朝上的次數(shù)比較接近,可以用分數(shù)1/2來表示正、反兩面出現(xiàn)的可能性。

        ⑵討論:如果數(shù)學家羅曼諾夫斯基再拋一次,會是什么結(jié)果,怎么表示。

        6、小結(jié):用拋硬幣的方法確定誰先看是比較公平的。

        7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網(wǎng)球等比賽的開球。

        三、游戲激趣,拓展運用

        1、動手設計,探究公平

       、徘筛霓D(zhuǎn)盤,玩轉(zhuǎn)盤,

        出示轉(zhuǎn)盤,完成教材第99頁做一做和教材第100第2題。

       、魄筛镊蛔,體驗公平

        出示長方體骰子,完成教材第100頁第1、3兩題。

        ⑶回顧運用

        2、重溫摸球活動,設計公平的摸球活動。

        四、總結(jié)全課,揭示課題。

      《可能性》教學設計12

        教學目標:

        知識與技能:

        1、會運用有序搭配列舉出事件發(fā)生的所有可能的結(jié)果。

        2、會判斷事件的可能性的大小,體驗游戲規(guī)則的公平性。

        過程與方法:經(jīng)歷事件可能性結(jié)果的探究分析過程,體驗列舉分析問題的學習方法。

        情感態(tài)度與價值觀:通過游戲的'公平性,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

        教學重難點:會判斷事件發(fā)生的可能性的大小。

        教學過程:

        一、回顧舊知,引出新知。

        1、出示單元主題圖:回顧擊鼓傳花游戲中的公平性。

        說明:要判斷游戲是否公平,關鍵是看男女生獲得表演節(jié)目的可能性是否相等。

        2、導入新課,揭示課題。(板書課題)

        二、自主探究,獲取新知。

        1、出示圖,提出問題:

        (1)圖中的小朋友在玩什么游戲呢?(跳房子)

       。2)他們用什么游戲來決定誰先跳?(玩石頭、剪子、布)

        2、通過游戲方式理解游戲規(guī)則。

        兩名學生玩“剪子、石頭、布”的游戲感受這種游戲的多種情形。

        3、判斷游戲是否公平:

       。1)你認為用“石頭、剪子、布”決定誰先跳公平嗎?

        (2)怎樣判斷這個游戲是否公平呢?

       。3)在例2的學習中,我們看圖就能發(fā)現(xiàn)男、女生表演節(jié)目的可能性是十八分之九,那在這幅圖中你能直接看出他們獲勝的可能性嗎?

        4、自主探究,驗證規(guī)則公平性。

       。1)小組討論:一共有多少種可能的結(jié)果?

        討論之后,完成表格。

       。2)匯報交流。

        你羅列出了幾種可能的結(jié)果?(多生匯報)

        哪9種?

        指名匯報。(根據(jù)學生填表情況匯報交流)

        預設:

        A無序排列的所有可能的結(jié)果

        B有序排列出所有可能的結(jié)果

        結(jié)合課堂生成,靈活處理。

       。3)說明:像這樣有序思考,能很快列舉出所有可能的結(jié)果,并能做到既不重復、不遺漏。

       。4)觀察表格,一共有多少種可能的結(jié)果?小麗獲勝的結(jié)果是幾種?小麗獲勝的可能性是多少?小強呢?這個游戲規(guī)則公平嗎?

        5、對比例2與例3,今天學習的可能性與例2有什么不同?

        小結(jié)判斷游戲公平性的方法和步驟。

        三、應用、拓展。

        1、教材第103頁“做一做”

        (1)引導學生讀題,理解題意。

        (2)學生獨立解答,交流、訂正。

        預設:

        1、列舉法

        2、直覺判斷。

        2、拓展:練習二十二第1題。

        四、小結(jié)。

        通過今天的學習,你們有什么收獲?

      《可能性》教學設計13

        一、教材分析

        《新課程標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內(nèi)容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結(jié)果進行簡單的實驗。本節(jié)課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。學生在學習這部分內(nèi)容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節(jié)課進一步學習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

        事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

        二、教學目標

        1、通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

        2、在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

        三、教學重難點

        感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

        四、教法學法

        三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受;谝陨侠斫猓以谶x擇教學方法時,以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環(huán)節(jié)中。

        五、教學設計

        本堂課,我設計了四個教學環(huán)節(jié),“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環(huán)節(jié)將數(shù)學知識與實際生活相聯(lián)系,真正做到學以致用。

        1、創(chuàng)設情境,激趣猜測

        一開課,通過“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

        2、組織活動,驗證猜測

        學生進行了猜測,但猜測的對不對呢、實驗是的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的.才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養(yǎng)了學生的合作意識和科學研究態(tài)度。

        3、實驗分析,大膽推理

        善于觀察、分析是學生綜合能力培養(yǎng)的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發(fā)言權(quán),所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示臺前向全班同學說說,在實驗中自己發(fā)現(xiàn)了什么,得出了什么結(jié)論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關、

        4、綜合運用,服務生活

        新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學?赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉(zhuǎn)盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現(xiàn)。

      《可能性》教學設計14

        教材分析

        1、五年級的“可能性”第一課時,屬于小學數(shù)學課程標準中《統(tǒng)計與可能性》中的范疇。本課主要教學內(nèi)容是讓學生認識事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公性,會求簡單事件發(fā)生的概率。

        2、“可能性”是建立在三年級“可能性”初步知識的基礎上,要求學生通過學習來體驗事件的等可能性,對“可能性”的認識和理解從定性向定量過度。

        學情分析

        同學們經(jīng)常在玩游戲,卻從不考慮輸贏的可能性,通過本節(jié)學習讓學生真正感受到數(shù)學與生活的聯(lián)系,同時也為以后概率的.學習打下了基礎。

        教學目標

        1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        2、能按照指定的要求設計簡單的游戲方案。

        3、通過多種活動,感受可能性在生活中的作用。

        教學重點和難點

        教學重點:體驗事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。

        教學難點:根據(jù)制定的要求設計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測。教、學具準備:硬幣、實驗記錄表等。

      《可能性》教學設計15

        教學內(nèi)容:

        冀教版小學數(shù)學第十二冊第五單元第103-104頁

        教學目標:

        1、經(jīng)歷猜測、試驗、統(tǒng)計、分析數(shù)據(jù)等體驗事件發(fā)生可能性大小的過程。

        2、會求一些簡單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        3、了解可能性是描述隨機事件的數(shù)學模型,感受數(shù)學和生活的密切聯(lián)系。

        教學重點:求一些簡單事件的可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        教學難點:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

        教具學具準備:課件、色子、水槽等。

        教學過程:

        一、情景引入,熟知目標

        師生游戲:猜色子

        師:乒乓球比賽中,選手通過猜裁判把乒乓球放在左手還是右手,決定誰先發(fā)球。你們認為這種方法公平嗎?

        看來可能性知識在生活中有著廣泛的應用,這節(jié)課我們就對可能性知識進行整理和復習(板書課題)

        生讀學習目標

        二、復習舊知

        口袋里有標著1、2、3、4、5、6、7、8、9的9張數(shù)字卡片,每次摸出一張。

       。1)摸出“3”的可能性是()。

       。2)摸出偶數(shù)的可能性是(),摸出奇數(shù)的可能性是()。

       。3)摸出合數(shù)的可能性是(),摸出質(zhì)數(shù)的可能性是()。

       。4)摸出的數(shù)小于6的可能性是()。

        你還能提出哪些有關可能性的問題?

        先獨立完成,然后組內(nèi)交流

        請目前的每組5號同學展示

        展示后,學生提問,對抗組回答

        三、自主探究

        1、游戲探究,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象

        每組桌面有兩個色子,在表面上分別有1—6各點數(shù)。同組同學一起做游戲。兩人同時拋擲這兩個色子,把兩個朝上面的數(shù)加起來。記錄拋擲30次的結(jié)果。(指學生讀題)

        同學們猜猜正面朝上的兩個數(shù)的和中哪個出現(xiàn)的次數(shù)比較多?

        學生開始游戲,并做好記錄

        各小組出一個代表匯報統(tǒng)計的'結(jié)果(學生整理在電子表格里面)

        2、畫圖表示,總結(jié)發(fā)現(xiàn)

        為了更直觀的看到數(shù)據(jù)的多少,我們用統(tǒng)計圖表示出來。先畫圖,再小組交流:從統(tǒng)計圖中能發(fā)現(xiàn)什么?

        3、解釋現(xiàn)象,理解原因

        為什么有的和出現(xiàn)的次數(shù)多,有的出現(xiàn)的次數(shù)少呢?老師這有一個表,幫大家理解理解。這一排表示第一個色子面朝上的數(shù),這一列表示第二個色子面朝上的數(shù),中間的數(shù)表示兩個數(shù)的和。

        讓學生說說“2”“3”是怎么得來的,然后小組交流:有的和出現(xiàn)的次數(shù)多,有的出現(xiàn)的次數(shù)少的原因。

        請一名同學展示,其他同學補充。

        四、解決問題

        1、東安和順達兩家超市都開展有獎促銷活動,購物滿100元可從袋里摸球,摸到紅球贈送18元。你會選擇哪個超市?

        順達

        東安

        學生自己讀題,思考,準備展示

        2、如果你是順達老板,你打算怎么辦?

        小組討論設計方案,準備展示

        五、全課小結(jié)

      《可能性》教學設計16

        教學內(nèi)容:人教版小學數(shù)學教材五年級上冊第44頁主題圖、例1、第45頁“做一做”及相關練習,第49頁“生活中的數(shù)學”。

        教學目標:

        1.初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        2.借助猜測、實驗、交流等活動,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和口頭表達能力。

        3.通過學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗,體會數(shù)學和日常生活的密切聯(lián)系。

        教學重點:通過活動,使學生體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性。

        教學難點:使學生能結(jié)合具體問題情境,用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        教學準備:課件、節(jié)目卡片、抽獎盒。

        教學過程:

        一、游戲?qū)耄せ罱?jīng)驗

       。ㄒ唬┯螒1:猜猜硬幣在哪只手里。

        1.教師將枚硬幣握在手中,并在背后交換位置,讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?

        2.教師打開沒有硬幣的手,再讓學生猜一猜硬幣在哪只手里。說一說你能確定嗎?為什么?

       。ǘ┯螒2:猜猜拋出的硬幣是正面朝上還是反面朝上。

        1.教師將這枚硬幣拋出,讓學生說出可能是哪個面朝上,要求說出所有可能。

        2.讓學生猜一猜是哪個面朝上。

        3.教師揭示結(jié)果。

       。ㄈ┙沂菊n題。在生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。今天我們一起來探究事件發(fā)生的可能性。

        【設計意圖】通過游戲激活學生的生活經(jīng)驗,初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性,為學生進一步探究奠定堅實的基礎。

        二、活動體驗,探究新知

       。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,感知生活中的隨機現(xiàn)象。

        1.課件出示主題圖:聯(lián)歡會抽簽表演節(jié)目。

        2.指名回答(問題預設)。

       。1)同學們用抽簽的方式表演節(jié)目,能事先確定自己表演什么節(jié)目嗎?

       。2)有哪些可能?(此時由于不知道抽簽的內(nèi)容,因此有多種可能。)

       。ǘ┗顒犹骄,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        (例1情境)教師拿出三張卡片,上面分別寫著“唱歌”“跳舞”“朗誦”(告知學生),放在桌上,選三名學生依次上來抽簽,并分三步分析事件發(fā)生的確定性和不確定性,逐步完成研究報告。

        剩下卡片張數(shù)

        確定

        不確定

        3

        2

        1

        1.桌上有三張卡片時的抽簽情況。

       。1)讓學生分析:第一名同學能確定抽到什么節(jié)目嗎?他可能會抽到什么節(jié)目?請說出所有可能發(fā)生的結(jié)果。(此時有三種可能發(fā)生的結(jié)果)

       。2)讓第一名學生抽簽,展示抽到的結(jié)果,填寫報告單。(假設抽到跳舞)

        2.桌上剩下兩張卡片時的抽簽情況。

       。1)讓學生分析:第二名同學能確定抽到什么節(jié)目嗎?他可能會抽到什么節(jié)目?請說出所有可能發(fā)生的結(jié)果。(此時有兩種可能發(fā)生的結(jié)果)

       。2)進一步分析:他不可能抽到什么?能確定嗎?(由于舞蹈已被第一名同學抽走,因此能確定第二名同學不可能抽到跳舞。)

       。3)讓第二名學生抽簽,展示抽到的結(jié)果,填寫報告單。(假設抽到朗誦)

        3.桌上剩下一張卡片時的抽簽情況。

       。1)讓學生分析:第三名同學能確定抽到什么節(jié)目嗎?為什么?(由于舞蹈和朗誦都被抽走,可以推斷出剩下的卡片是唱歌,因此能確定第三名同學不可能抽到舞蹈或朗誦,一定抽到唱歌。)

       。2)讓第三名學生抽簽,展示抽到的結(jié)果,填寫報告單。(抽到唱歌)

        剩下卡片張數(shù)

        確定

        不確定

        3

        可能抽到唱歌、跳舞、朗誦

        2

        不可能抽到跳舞

        可能抽到唱歌、朗誦

        1

        不可能抽到跳舞或朗誦;一定抽到唱歌

        4.對照研究報告分析、總結(jié)。

       。1)小組討論:通過剛才的抽簽活動,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

       。2)引導學生得出事件發(fā)生有時是確定的,有時是不確定的;事件發(fā)生如果是確定的,可以用“不可能”“一定”描述;事件發(fā)生如果不確定,可以用“可能”描述;所有可能發(fā)生的結(jié)果與剩下的.卡片有關等。

       。ㄈ┯螒蜢柟,豐富對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗

        教師拿出抽獎盒(事先準備好教材第45頁“做一做”中的抽獎盒),規(guī)定:抽到綠色棋子為中獎。

        1.抽獎比賽,大膽猜測。

       。1)教師選兩組學生依次在左邊和右邊抽獎盒抽獎,中獎人數(shù)多的為獲勝。

       。2)猜一猜:左邊盒子里放的什么棋子?右邊盒子里放的什么棋子?

       。ㄍㄟ^學生在左邊盒子里摸出的均為紅色,可以猜到左邊盒子里都是紅棋子;學生在右邊盒子里摸出的有紅、黃、藍、綠各色棋子,可以猜到右邊盒子里有紅、黃、藍、綠棋子。)

        2.教師展示抽獎盒中的棋子,驗證猜想。

        3.分析提升。

       。1)小組討論:為什么左邊盒子沒人中獎而右邊盒子有人中獎?

        通過對比,可以分析出左邊盒子里面均為紅棋子,不可能摸出綠棋子,因此不可能中獎;右邊盒子里有綠棋子,因此可能摸出綠棋子,就有可能中獎。

       。2)課件出示“做一做”,學生回答問題并分析下述問題。

        ①哪個盒子里肯定能摸出紅棋子?為什么?

        分析:在左邊的盒子里裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子,“在左邊的盒子里摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是確定的;而右邊的盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,但不一定能摸出紅棋子,“在右邊的盒子里摸出紅棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

       、谀膫盒子不可能摸出綠棋子,哪個盒子可能摸出綠旗子?為什么?

        分析:左邊的盒子里沒有綠棋子,所以不可能摸出綠棋子,“在左邊的盒子里不能摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是確定的;在右邊的盒子里有綠棋子,可能摸出綠棋子,但不一定能摸出綠棋子,“在右邊的盒子里摸出綠棋子”這個事件的發(fā)生是不確定的。

       、廴绻谟疫吅凶尤我饷粋棋子,可能是什么顏色?為什么?

        分析:右邊的盒子里有紅、黃、藍、綠四種顏色的棋子,所以摸出的棋子顏色有紅、黃、藍、綠這四種可能的結(jié)果。

       。ㄋ模┞(lián)系生活,體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系

        1.課件出示教材第49中“生活中的數(shù)學”,了解身邊的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

        2.學生舉出其他生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

        【設計意圖】本環(huán)節(jié)首先創(chuàng)設“聯(lián)歡會上抽簽”的情境,讓學生通過自己熟悉的生活經(jīng)驗感知有些事件發(fā)生是不確定的,接著讓學生親自參與“抽節(jié)目”的活動,逐步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并通過對研究報告的分析,學會用“不可能”“一定”和“可能”來對事件的確定性和不確定性進行描述,并能列舉所有可能的結(jié)果。然后借助摸棋子游戲,進一步豐富學生對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的體驗,最后通過“生活中的數(shù)學”,讓學生進一步加深對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象的理解,學會根據(jù)已有的知識和生活經(jīng)驗判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

        三、鞏固練習,內(nèi)化提升

       。ㄒ唬┗A練習

        1.判斷下列事件是否可能。(一定的打√,不可能的打×,可能的打○)

       。1)三天后下雨。 ( )

       。2)爸爸的年齡比兒子的年齡大。( )

       。3)小明跑完100米只用了2秒。( )

       。4)地球繞著太陽轉(zhuǎn)。 ( )

        2.以學生說一說的形式完成教材第47頁第1、2題。

       。ǘ┚C合練習

        1.以學生獨立完成的形式完成教材第47頁第3題,學生交流答案,并說說為什么。

        2.以學生獨立完成的形式完成教材下題,學生展示不同答案。

        【設計意圖】練習分了兩個層次。其中基礎練習主要是鞏固學生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的認識,能結(jié)合具體情境進行判斷,并能列舉簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。綜合練習則是進一步鞏固所學知識,提高學生對所學知識的綜合運用能力。

        四、全課總結(jié),暢談收獲

       。ㄒ唬⿲W生總結(jié)

        這節(jié)課學習了什么?你有什么收獲?

       。ǘ┙處熆偨Y(jié)

        今天我們認識了事件發(fā)生的可能性,并學會用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。希望大家今后能更多地關注生活中的可能性,我們還將進行深入探究。

        【設計意圖】通過學生說出本節(jié)課的收獲,使學生自主回顧本課的主要內(nèi)容,歸納本課獲得的經(jīng)驗和方法,教師的總結(jié)則是進一步對所學知識點進行梳理,從而對全課進行總結(jié)。

      《可能性》教學設計17

        教學目標:

        1、通過摸球、摸珠、涂色等活動,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2、經(jīng)歷猜想、驗證等數(shù)學活動過程,培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

        3、主動參與數(shù)學活動,在活動中獲得積極的情感體驗,并具有一定的求實態(tài)度和合作意識。

        教學重點:

        能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        教學難點:

        培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

        學具準備:

        紙盒、布袋、白球、黃球、紅球、白珠、紅珠、藍珠若干個。

        教學過程:

        一、故事引入,初步感受。

        師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋有趣的故事。

        在古代歐洲的某國,一位奴隸冒犯了國王。國王大怒,決定將奴隸處死,奴隸被關進了死牢。按照該國當時的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙條,分別寫著“生”和“死”。如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。你們認為這個奴隸摸紙條會出現(xiàn)什么結(jié)果?

        師:對,大家用了一個詞:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,兩種結(jié)果都有可能。

        師:可是這個昏庸的`國王一心要讓這個奴隸死,于是派人偷偷地把盒中寫有“生”的紙條拿掉,換成了“死”字,而大法官并不知道。這下,奴隸的命運會怎樣呢?

        師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上全都寫著“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個奴隸一定死,不可能生了。

        師:別急,聽我往下講。有個好心的知情人把這個情況悄悄地告訴了奴隸。這個奴隸想了一夜,終于想出了一個好辦法。臨刑前,當大法官把盒子拿來要奴隸選擇“生”“死”時,這個奴隸拿起盒中的一張紙條,看也不看,猛地吞進肚里,在場的人全驚呆了。同學們,你們猜一猜,他的命運又會怎樣呢?

        師:大家說得太好了。因為他吞了一張紙條,剩下的是“死”,吞下的當然就是“生”了,他不可能死了。

        小結(jié):故事里的奴隸經(jīng)歷了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。

        引入課題:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定它的結(jié)果,有些就可以肯定它的結(jié)果,類似的例子還有很多。今天我們就來一起研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)

      《可能性》教學設計18

        教學內(nèi)容

        小學六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習二十六第1--3題。

        教學目標

        1.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

        2.進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個數(shù)來表示可能性的大小。

        3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

        教學重點

        感受不確定現(xiàn)象,討論比較簡單的用一個數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性。

        教具準備

        課件、乒乓球和卡片等。

        教學過程

        一、玩游戲?qū)耄瑥土暸f知

        1、玩小魔術(shù),激趣。

        2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

        今天我們就來研究可能性大小的相關知識。(板書課題---可能性大。

        3、檢測對以前所學知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡要說明理由。

        地球每天都在轉(zhuǎn)動。()

        三天后下雨。()

        太陽從西邊升起。()

        小方吃飯時用左手拿筷子。()

        小明的年齡比他爸爸小。()

        4、過渡語:對以前所學知識的掌握得非常好,相信這節(jié)課會合作愉快,輕松學會、掌握新知識。

        二、動手操作,探究新知

        1.摸乒乓球游戲(教學例1):出示課件

        (1)教師口述并演示:袋中有3個相同的球,分別標上數(shù)字1、2、3。從袋中任意摸出一個。可能摸出幾號球?有幾種可能的結(jié)果?你能用一個數(shù)來表示可能性的大小嗎?

        (2)猜一猜(四人小組內(nèi)合作議一議)。

        學生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

        有3種可能的結(jié)果。

        1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會用分數(shù)來表示可能性的大小了)

        教師:也就是說,摸出三號球的`可能性相同,都是1/3。

        (3)試一試(摸一摸)。兩個同學上臺(一個同學摸,一個同學或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續(xù)3--15次):驗證每個號球出現(xiàn)的可能性。

        (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數(shù)接近;如果繼續(xù)摸下去,摸的次數(shù)越多,摸出每個號球的次數(shù)越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

        2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)

        生:齊讀游戲規(guī)則。

        師:這個游戲規(guī)則公平嗎?你是怎么想的?

        生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

        師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規(guī)則具有公平性。

        分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學監(jiān)督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

        明確:取的次數(shù)越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

        教師小結(jié)游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規(guī)則中各方可能性相同的情況下,游戲規(guī)則才具有公平性。

        過渡語:現(xiàn)實生活中,很多人為了賺錢,設計了一些不公平的游戲。希望同學們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當受騙。

        3.教學例2。

        轉(zhuǎn)盤游戲:出示一個大的轉(zhuǎn)盤(上面有三個區(qū)域,紅色區(qū)域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區(qū)域各占整個圓盤1/4)。

        (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

        生:不公平,……

        師:也就是說,紅色區(qū)域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區(qū)域和藍色區(qū)域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規(guī)則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。

        (2)怎樣設計這個轉(zhuǎn)盤才公平。

        同桌交流后匯報:

        平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

        平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

        (3)計算:指針停在四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(1/4)

        如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)(100x1/4=25)

        4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

        這樣約定公平嗎?為什么?

        小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

        大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

        你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

        師:這說明了什么?(數(shù)量越多,可能性越大。

        三、運用新知,解決問題

        1.練習:練習二十六第2--3題。

        要求:學生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。

        四、學生談收獲

        通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

        附板書設計:

        可能性的大小

        1號---------1/3紅區(qū)-------1/2小于3的--------1/2

        2號---------1/3黃區(qū)-------1/4

        3號---------1/3黃區(qū)-------1/4大于3的--------1/4

        可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數(shù)量越多,可能性越大

      《可能性》教學設計19

        教材分析

        《統(tǒng)計與可能性》是蘇教版小學數(shù)學第五冊第九單元第1課時的內(nèi)容!督y(tǒng)計與可能性》是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用一定,可能,不可能等詞語來描述一些簡單事件發(fā)生的可能性的基礎上進行教學的。這為下面學習可能性的大小打好鋪墊。根據(jù)上述教材分析,考慮到學生已有的認知結(jié)構(gòu)心理特征,制定如下教學目標:

       。1)知識目標:經(jīng)歷與體驗收集,整理,分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究解決問題的方法之一.

        (2)能力目標:經(jīng)歷試驗的具體過程,能對試驗可能發(fā)生的結(jié)果做出簡單判斷,并做出適當解釋,從中體驗有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大小的.。

        (3)情感目標:培養(yǎng)積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結(jié)論一種有效方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力.

        學情分析

        本節(jié)課中,我根據(jù)學生認知特點、興趣知識與經(jīng)驗的需求,設計教學,突破難點!敖y(tǒng)計與可能性”這節(jié)課是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用一定、可能、不可能等詞語來描述一些簡單事件發(fā)生的可能性的基礎上進行教學的,這些內(nèi)容本班學生掌握得比較好。所以這節(jié)課的重、難點是使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的'可能性的大小。這個知識點不單單是統(tǒng)計就可以了,還要進行分析,為什么可能性的大小與不同顏色的球的占總數(shù)量的多少有關。為了突破這個難點,我研究了學生的認知特點。三年級的學生以具體形象思維為主,具有一定的抽象思維能力,而動手操作可以直觀形象地反映出事物的本質(zhì)特征,所以我通過讓學生自己親自動手操作探究的學習方法來突破難點。我讓學生通過活動學習數(shù)學,讓活動貫穿始終,既有學生自主也有小組合作完成的數(shù)學活動,注意調(diào)動學生動腦、動手、動眼、動口,多種感覺器官密切配合,協(xié)調(diào)活動,學生通過摸一摸、畫一畫、數(shù)一數(shù)等形式,在 “ 做中學 ” 、 “ 學中做 ”, 減輕了學習負擔,他們的興趣、愛好和個性特長得以充分發(fā)揮,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力得以進一步發(fā)展。在問題解決,拓展應用這一教學環(huán)節(jié)中,大部分學生都能完成。所以我認為在本次教學中,學生比較愉快地完成了教學任務。

        教學目標

        根據(jù)教材分析,考慮到學生已有的認知結(jié)構(gòu)心理特征,制定如下教學目標:

       。1)知識目標:經(jīng)歷與體驗收集,整理,分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究解決問題的方法之一.

       。2)能力目標:經(jīng)歷試驗的具體過程,能對試驗可能發(fā)生的結(jié)果做出簡單判斷,并做出適當解釋,從中體驗有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大小的.。

        (3)情感目標:培養(yǎng)積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結(jié)論一種有效方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力.

        教學重點和難點

        教學重、難點:

        使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小.

      《可能性》教學設計20

        教學目標:

        1、讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2、在觀察、猜測、驗證、交流的過程中,提高探究和合作的能力,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。

        3、在主動參與豐富的數(shù)學活動中,獲得積極的`情感體驗。

        教學重點:

        初步體驗事件發(fā)生的可能性,能描述生活中事情發(fā)生的可能性。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境

        師:同學們,今天這節(jié)課我們要繼續(xù)進行小組評比,看看哪個小組能成為今天的優(yōu)勝小組。你們猜想一下哪個小組可能獲勝呢?

        生:我們小組一定獲勝。

        生:我覺得我們小組可能獲勝。

        師:看來同學們都想獲勝,現(xiàn)在我們每個小組的智慧星都是0,所以現(xiàn)在我們只能說你們小組可能會贏。但陳老師相信只要你們努力,你們小組就一定會獲勝的。

        二、自主探索

        師:實際上,在日常生活當中,像這樣不確定確定的事情還有很多很多,今天這節(jié)課我們就一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書:可能性)

        學生活動(一)

        師:現(xiàn)在我們做一個小游戲。老師這里有2個袋子,里面裝了相同數(shù)量的球,我把咱班同學分成兩大組,男生組和女生組。分別找表現(xiàn)最好的五名男生和女生來做這個游戲,每人上來摸一個球,誰摸到白球就給哪一組加一面小紅旗。

       。ㄟx五名男生和女生上講臺上來摸球。找一名同學上來統(tǒng)計男生女生成績。結(jié)果女生摸到5個白球,男生摸到4個白球1個黃球。)

        師:同學們,現(xiàn)在哪個組贏了?

        生:女生。

        師:男生不是很高興,那你們想想是因為你們男生運氣太差,還是因為袋子里有什么秘密?

        生:有秘密。

        師:有什么秘密,誰想來說?

        生:我認為女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黃球。

        師:那我們一起來看看是不是像你們說的這樣。

       。ò雅械那蛉康乖诓AЦ字,學生很自然發(fā)出:!全是白球。

        師:那女生從袋里抽出的球顏色能確定嗎?

        生:能。

        師:一定是什么顏色的?

        生:白色的。

        師:那就是確定的,一定能摸出白球來。

       。ò鍟捍_定:一定)

        師:不可能是什么顏色?

        生:黃色。

        師:對啊,不可能摸到黃色的或其它顏色的球。

       。ò鍟:不可能)

        師:我們再來看男生袋里的秘密。

       。ò涯猩械那蛉康惯M玻璃缸中,學生又很自然發(fā)出了:!有白球也有黃球。

        師:那么男生抽到的結(jié)果確定嗎?

        生:不確定。

        生:可能摸到白球,可能摸到黃球。

        師:對啊,是不確定的,可能摸到白球,也可能摸到黃球。

        (板書:不確定:可能)

        師:你們說這樣的比賽公平嗎?

        生:不公平。

        師:同學們想一想男生袋中的球應該怎樣裝這個游戲就公平了?

        生:從男生袋中拿出幾個黃球放到女生袋中。

        生:把男生袋中的黃球都拿出來。

        師:同學們的方法都很好,你看老師這樣做行嗎?

        (把男生玻璃缸的3個黃球拿出2個,再往玻璃缸不斷加入白球。)

        師:同學們,想一想,這樣公平了嗎?結(jié)果會摸出什么球?

        生:不公平。還是有可能摸出白球,也有可能摸出黃球。

        師:這個同學說的太好了。無論有多少白球,只要有黃球存在,就有可能摸出黃球。(師拿出男生袋子中的黃球。)

        師:這樣公平了嗎?

        生:公平了。

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