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    1. 快樂運(yùn)動(dòng)會(huì)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)

      時(shí)間:2021-06-11 18:32:07 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿

      快樂運(yùn)動(dòng)會(huì)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)

        教材分析

      快樂運(yùn)動(dòng)會(huì)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)

        本課為scratch模塊中的第四課,主要介紹動(dòng)作模塊下的“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等命令,在整個(gè)scratch模塊中起到了承上啟下的作用。本課先對(duì)舞臺(tái)的屬性進(jìn)行介紹,利用坐標(biāo)表示舞臺(tái)上的位置,使學(xué)生對(duì)舞臺(tái)中心及四周形成基本的認(rèn)識(shí);接著通過小貓繞場(chǎng)跑步、跳舞及跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),讓學(xué)生具體感知?jiǎng)幼髅畹氖褂梅椒,了解通過移動(dòng)角色坐標(biāo)完成角色重新定位。本課的教學(xué)重點(diǎn)是“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的使用,難點(diǎn)是對(duì)舞臺(tái)坐標(biāo)的認(rèn)知。

        學(xué)情分析

        本課是學(xué)生在掌握動(dòng)作控件中“移動(dòng)”“旋轉(zhuǎn)”后的繼續(xù)學(xué)習(xí),對(duì)角色動(dòng)作指令形成一個(gè)較為全面的認(rèn)識(shí),是后續(xù)章節(jié)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在本課中,通過“移動(dòng)”“旋轉(zhuǎn)”指令的使用,引入到“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)指令的使用有一定的基礎(chǔ),教學(xué)時(shí)應(yīng)放在學(xué)生對(duì)坐標(biāo)的理解,對(duì)移動(dòng)正、負(fù)值的理解應(yīng)用上。教學(xué)過程中先采用范例作品欣賞,讓學(xué)生通過觀察,了解動(dòng)作命令的參數(shù)設(shè)置是影響角色運(yùn)動(dòng)的重要數(shù)值,參數(shù)設(shè)置的變化,直接決定了角色運(yùn)動(dòng)的距離與方向,從而進(jìn)一步達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。

        教學(xué)目標(biāo)

        1、知識(shí)與技能:

       。1)了解舞臺(tái)屬性

       。2)掌握“移到”、“面向”、“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的基本用法,能夠利用這些命令對(duì)角色定位和移動(dòng)。

        2、過程與方法:通過教師演示結(jié)合學(xué)生探究,引導(dǎo)學(xué)生掌握“移到”、“面向”“平滑移動(dòng)”等命令的基本用法。

        3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:進(jìn)一步培養(yǎng)程序編寫的思想,激發(fā)編寫程序的興趣,提升信息素養(yǎng);在合作的過程中培養(yǎng)合作意識(shí),學(xué)會(huì)欣賞別人的作品。

        4、行為與創(chuàng)新:利用所學(xué)的命令為小動(dòng)物創(chuàng)造有趣的運(yùn)動(dòng)并編寫腳本做出動(dòng)畫。

        教學(xué)重難點(diǎn)

        1、重點(diǎn):“移到”、“面向”、“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的基本用法,了解舞臺(tái)的'屬性。

        2、難點(diǎn):理解舞臺(tái)坐標(biāo)的屬性以及位置,“面向”命令的基本用法。

        教學(xué)準(zhǔn)備

        多媒體教室、教學(xué)課件、學(xué)件呢?

        教學(xué)過程

        一、新課導(dǎo)入

        任務(wù)1:你能用剛才我們說的兩個(gè)控件編寫腳本讓大象動(dòng)起 來嗎? (生完成)

        任務(wù)2:編寫腳本,讓大象完成前滾翻的動(dòng)作 大象完成了前滾翻,但是有什么問題嗎?

        貓頭鷹裁判卻告訴大家,大象犯規(guī)了,怎么回事 呢?原來大象一直向前翻,已經(jīng)超出了舞臺(tái)比賽場(chǎng) 地,仔細(xì)看看我們編寫的腳本,你能告訴大象這是 為什么嗎? 怎么解決這個(gè)問題呢?(提示:一直向右走其實(shí) 是什么的值發(fā)生了變化?)

        如果要大象回來必須讓他向左動(dòng),我們應(yīng)該怎么 設(shè)置 X 軸的數(shù)值呢?修改你的 X 軸參數(shù),完成比賽

        1、跟隨挑戰(zhàn)

        在大家的幫助下大象和小貓都取得了好成績(jī),讓 可愛的小猴很羨慕。

        思考:上節(jié)課我們學(xué)習(xí)過“面向”控件,你能用這 個(gè)控件讓小猴子跟隨你的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)嗎? 誰試一試?(生演示)

        老師從貓頭鷹裁判那里又得到一個(gè)提示, “移到”控 件也可以幫助小猴子實(shí)現(xiàn)愿望, 你能幫小猴找到 “移 到”控件嗎?怎么利用移到控件讓小猴子跟著你的 鼠標(biāo)移動(dòng)呢? 還有一個(gè)選項(xiàng)“角色*” ,如果選擇它會(huì)怎樣? 三種方法你喜歡哪一種?請(qǐng)你導(dǎo)入小猴,選擇自己 喜歡的跟隨方式讓小猴子實(shí)現(xiàn)心愿!

        任務(wù) 3:導(dǎo)入小猴,選擇自己喜歡的跟隨方式讓小 猴子實(shí)現(xiàn)心愿。 (提示保存)

        2、課后任務(wù)

        想一想今天你已經(jīng)學(xué)會(huì)了動(dòng)作模塊下哪幾個(gè)新的 控件? 運(yùn)動(dòng)會(huì)還在繼續(xù),貓頭鷹博士為我們準(zhǔn)備了運(yùn)動(dòng) 挑戰(zhàn)項(xiàng)目課后完成,你有信心完成嗎?

        課后大家可以選擇自己最喜歡的一個(gè)完成!

        3、總結(jié)

        今天你說都學(xué)會(huì)了那些知識(shí)? (總結(jié)知識(shí))

        控件 生: “將 X 軸增加 10”

        二、 互動(dòng)探學(xué)

        生:由于 我們重復(fù) 使 用 了 “將 X 軸 增加 10” 所以角色 大象一直 不停的向 右移動(dòng) 生:設(shè)為 負(fù)數(shù)

        理解坐標(biāo) 中利用正 數(shù)負(fù)數(shù)的 設(shè)置來向 左向右

        完成任務(wù) 學(xué)會(huì)“移 到”控件 的用法

        三、 觸動(dòng)固學(xué)

        認(rèn)真總結(jié) 所學(xué)知 識(shí),完成 挑戰(zhàn)任務(wù)

        回憶知識(shí)

        板書設(shè)計(jì)

        第21課 快樂運(yùn)動(dòng)會(huì) 移到X:Y: 位置

        在1秒內(nèi)平滑移動(dòng)到X:Y: 過程 面向*的方向

        將X軸增加 正數(shù) 負(fù)數(shù) 右 左 將Y軸增加 移到

        教學(xué)反思

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