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    1. 大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌教案及教學(xué)反思

      時(shí)間:2024-03-16 09:15:18 教學(xué)反思 我要投稿
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      大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌教案及教學(xué)反思

        作為一名人民教師,我們要有很強(qiáng)的課堂教學(xué)能力,我們可以把教學(xué)過(guò)程中的感悟記錄在教學(xué)反思中,教學(xué)反思要怎么寫(xiě)呢?以下是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌教案及教學(xué)反思,希望能夠幫助到大家。

      大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌教案及教學(xué)反思

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

        2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        闖關(guān)指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、開(kāi)始部分

        教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國(guó),撲克牌王國(guó)今天將要舉行盛大的舞會(huì)。

        師:邀請(qǐng)我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?

        二、基本部分

        (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)

        1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

        2、請(qǐng)你來(lái)破解開(kāi)起撲克牌王國(guó)的大門(mén)密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請(qǐng)你讀出密碼是多少?

        3、我們看看密碼到底是多少?

        4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

       。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)

        1、請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

        2、幼兒擺牌,教師巡回知道

        3、提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

        4、提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

        (三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)

        1、請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18

        2、請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18

        3、請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18

        4、請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18

        三、結(jié)束部分:

        一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起舞來(lái)。

        活動(dòng)反思:

        數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

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