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    1. 《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

      時(shí)間:2021-04-14 18:43:25 教學(xué)反思 我要投稿

      《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

        身為一名人民教師,教學(xué)是我們的工作之一,對(duì)學(xué)到的教學(xué)新方法,我們可以記錄在教學(xué)反思中,我們?cè)撛趺慈?xiě)教學(xué)反思呢?下面是小編為大家收集的《位值圖上的游戲》教學(xué)反思,歡迎閱讀與收藏。

      《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

        本節(jié)課以游戲貫穿始終,學(xué)生興趣盎然地在數(shù)位表上進(jìn)行“加放”、“取走”、“移動(dòng)”的游戲,在游戲中學(xué)生不僅積累了位值概念、數(shù)感的經(jīng)驗(yàn),而且感悟了思維的有序性。我為學(xué)生提供了“做數(shù)學(xué)”的機(jī)會(huì),創(chuàng)設(shè)了足夠的主動(dòng)探究的空間。

        (1)操作空間。

        設(shè)計(jì)的“加放”、“取走”、“移動(dòng)”三個(gè)游戲活動(dòng),不類同,層層遞進(jìn),讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則,在玩中學(xué),做中學(xué),取得了很好的教學(xué)效果。

        (2)思維空間。

        操作活動(dòng)是為了讓學(xué)生獲得必要的感性經(jīng)驗(yàn)及數(shù)學(xué)化的思維,從而更深刻地理解相關(guān)的數(shù)學(xué)概念。因此課堂教學(xué)的操作活動(dòng)應(yīng)時(shí)刻伴隨著想的活動(dòng),操作目的應(yīng)該指向“想”,否則就會(huì)失去操作的意義。我在組織游戲過(guò)程中比較重視學(xué)生的思維過(guò)程。如:在游戲前,先讓學(xué)生想想小圓片的個(gè)數(shù)會(huì)發(fā)生什么變化?游戲中,再想想操作后得到的幾個(gè)數(shù)的.大小發(fā)生了什么變化?游戲后,再讓學(xué)生思考怎樣才能不重復(fù)、不遺漏把所有的數(shù)都找出來(lái)?

        學(xué)生在第一個(gè)游戲中,有的`得到一個(gè)數(shù),有的得到兩個(gè)數(shù),一部分同學(xué)得到三個(gè)數(shù);到第二個(gè)游戲時(shí),大部分學(xué)生能夠得到三個(gè)不同的數(shù);第三個(gè)游戲時(shí),有不少學(xué)生通過(guò)一定的順序操作得到了六個(gè)不同的數(shù);到最后,無(wú)需操作直接寫(xiě)出六個(gè)數(shù)。學(xué)生在一次次的操作認(rèn)識(shí)中,即感悟了數(shù)形結(jié)合的思想,更具體、更深刻地感受了千以內(nèi)數(shù)的意義,對(duì)學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)充分體現(xiàn)在游戲活動(dòng)過(guò)程之中。

        我想:在三個(gè)游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過(guò)生生之間的互動(dòng)、啟發(fā),改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會(huì)更大,獲得成功的同學(xué)會(huì)更多。

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