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    1. 益智游戲魔方的幼兒園中班教案

      時間:2023-05-22 14:31:40 梓薇 教案 我要投稿
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      益智游戲魔方的幼兒園中班教案(通用11篇)

        作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。來參考自己需要的教案吧!以下是小編為大家整理的益智游戲魔方的幼兒園中班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      益智游戲魔方的幼兒園中班教案(通用11篇)

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇1

        活動目標

        1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

        2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

        3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

        活動準備

        紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

        活動過程

        一、《找對應(yīng)》

        教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

        二、《比多少》

        教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

        [游戲規(guī)則]

        1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

        2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

        三、《扭扭走》

        教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

        [游戲規(guī)則]

        首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

        四、《跳跳跨跨》

        在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規(guī)律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

        [游戲規(guī)則]

        孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的.魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

        五、《疊疊高》

        教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。

        [游戲規(guī)則]

        孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

        六、《搭建城堡》

        紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

        [游戲規(guī)則]

        1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

        2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

        作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。來參考自己需要的教案吧!以下是小編為大家整理的益智游戲魔方的幼兒園中班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇2

        活動目標

        1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

        2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

        3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

        活動準備

        紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

        活動過程

        一、《找對應(yīng)》

        教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

        二、《比多少》

        教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

        [游戲規(guī)則]

        1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

        2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

        三、《扭扭走》

        教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

        [游戲規(guī)則]

        首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

        四、《跳跳跨跨》

        在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規(guī)律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

        [游戲規(guī)則]

        孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

        五、《疊疊高》

        教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的.跨跳能力。

        [游戲規(guī)則]

        孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

        六、《搭建城堡》

        紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

        [游戲規(guī)則]

        1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

        2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇3

        教學目標 :

        1.初步認識紅、橙、黃、綠、藍、紫、褐、黑、白、灰等常用色彩,并能說出它們的名稱。

        2.采用故事、表演等形式讓學生結(jié)合春、夏、秋、冬四個季節(jié),進行簡單的色彩練習,進一步尋找自然界其他色彩,發(fā)現(xiàn)色彩的美感和魅力。

        3.運用小組合作等方式加強學生的合作與交流,逐步提高他們對自然界的觀察力,激發(fā)對藝術(shù)學習的興趣,從而培養(yǎng)學生對大千世界的熱愛和探求。

        教學重點:

        認識紅、橙、黃、綠、藍、紫、褐、黑、白、灰等常用色彩,并能作簡單的練習。

        教學難點:

        幫助學生能夠順暢地講述色彩的故事,并能準確地運用色彩表達自己的情感。

        教學方法:

        講解法

        教學用具:

        范作、色彩圖片、10張彩色卡紙等。

        教學過程:

        1.認識色彩,認識世界。

       。1)出示范作: 拿出10張有色彩的'卡片,指名要學生說說看到的色彩,說出自己最喜歡的顏色。

        (2)揭示課題:《色彩魔方》。

       。3)出示范作:欣賞書本中的作品和教師提供的色彩作品。

       。4)提供欣賞的建議:

       、僮⒁庾髌返恼w性;

       、诜治錾实慕M成;

        ③感受作品的美感。

        2.玩玩游戲,猜猜顏色。

       。1)教師出示準備的10圓形卡紙,讓學生抽取,然后說出圓形卡紙的顏色。

       。2)結(jié)合自己的生活體驗,說說對生活中的色彩的感受。

        3.交流體會,畫畫色彩。

       。1)把收集的色彩和書本中的色彩進行比較并分析差別。

       。2)小組討論差別的原因,教師小結(jié)(正是因為有這些色彩才有豐富多彩的世界)。

       。3)嘗試練習:把記住的色彩用彩色水筆等作畫工具畫出來,并交流記住色彩的各種好方法。

        4.創(chuàng)作作品,表現(xiàn)色彩。

        (1)作業(yè)主題:畫出自己心中的色彩組合,如教材中的《七色花》,還有生活中的日常用品、動物、人物等都可以。

       。2)出示范作,提供創(chuàng)作建議:

       、佼嫵錾钪凶约菏煜さ奈锲芳捌渌麞|西,并融入自己的情感;

       、诋嫷木條要自然流暢,有一定的表現(xiàn)力;

       、圩髌芬袀性,各具特色;

        ④學生作品完成后,教師與學生一起作簡單的評價。

        5.拓展主題,尋找色彩。

       。1)小結(jié):生活中有很多美麗的色彩,我們要用心去發(fā)現(xiàn)、去探索,原來世界是這樣的多姿多彩。

       。2)提供拓展性的主題:結(jié)合四個季節(jié),尋找自然界中美麗的色彩。

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇4

        活動目標:

        1、初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。

        2、通過游戲活動,正確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。

        3、在操作活動中,努力學習獨立完成制作正方體的任務(wù)。

        活動準備:

        教具:數(shù)字魔方(一個大正方體紙盒,每一面上有一個數(shù)字,分別是1-6)。

        學具:《幼兒用書》P15-16頁,幼兒人手一支筆,剪刀、膠棒或漿糊、抹布若干。

        活動過程:

        一、小老鼠的寶貝。

        師講述故事《小老鼠和大老虎》,引起幼兒興趣:小老鼠自從和大老虎又和好之后,它意外地得到了一個寶貝,兩個好朋友可喜歡玩這個寶貝啦!請幼兒猜猜是什么?

        二、初步認識正方體。

        1、出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來),這個寶貝是什么形狀?

        將整個正方體全部用展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒著是一個正方體的魔方。

        2、師進一步的引導幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什么形狀?有幾個正方形?你是怎么知道的?

        三、游戲:拋盒子。

        1、師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾次手。

        2、師幼共同游戲幾遍。

        四、制作正方體。

        1、請幼兒打開《幼兒用書》,觀察正方體的展示圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),它是由幾個正方形的`面組成的?

        2、師幼共同觀察展示圖,討論制作正方體的具體方法。

        3、幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當?shù)闹笇А?/p>

        五、游戲:拋數(shù)字魔方。

        1、幼兒兩兩結(jié)對,商量誰先拋盒子,進行拋盒子的游戲。

        2、拋出盒子后,幼兒根據(jù)盒子上面的數(shù)字開展各種各樣的游戲。如:進行跨步游戲、比大小游戲等。

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇5

        活動目的:

        1、開端熟悉正方體,知道正方體的一些根基特性。

        2、經(jīng)由過程游戲運動,準確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。

        3、在操縱運動中,盡力進修自力完成制造正方體的使命。

        活動準備:

        教具:數(shù)字魔方(一個大正方體紙盒,每一壁上有一個數(shù)字,分離是1-6)。

        學具:《幼兒用書》P15-16頁,幼兒人手一支筆,鉸剪、膠棒或漿糊、抹布多少。

        活動過程:

        一、小老鼠的寶物。

        師報告故事《小老鼠和大山君》,引起幼兒愛好:小老鼠自從和大山君又和洽之后,它不測地獲得了一個寶物,兩個好朋友可喜好玩這個寶物啦!請幼兒猜猜是什么?

        二、開端熟悉正方體。

        1、出示大正方體的一個面(將別的面用布蓋起來),這個寶物是什么外形?

        將全部正方體全體用展現(xiàn)在幼兒眼前,幼兒園教育隨筆再讓幼兒猜猜是什么?報告幼兒著是一個正方體的魔方。

        2、師進一步的引誘幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什么外形?有幾個正方形?你是怎么知道的?

        三、游戲:拋盒子。

        1、師幼配合約定游戲弄法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍頻頻手。

        2、師幼配合游戲幾遍。

        四、制造正方體。

        1、請幼兒打開《幼兒用書》,觀察正方體的.展現(xiàn)圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),它是由幾個正方形的面構(gòu)成的?

        2、師幼配合觀察展現(xiàn)圖,評論辯論制造正方體的詳細要領(lǐng)。

        3、幼兒操縱,老師觀察并實時地賜與恰當?shù)囊龑А?/p>

        五、游戲:拋數(shù)字魔方。

        1、幼兒兩兩結(jié)對,探討誰先拋盒子,幼兒手工制作舉行拋盒子的游戲。

        2、拋出盒子后,幼兒憑據(jù)盒子上面的數(shù)字開展種種百般的游戲。如:舉行跨步游戲、比巨細游戲等。

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇6

        【活動目標】

        能運用相關(guān)數(shù)經(jīng)驗積極發(fā)現(xiàn)“魔法數(shù)字表”中的秘密,嘗試玩數(shù)字魔法游戲,體驗數(shù)活動的樂趣。

        【活動準備】

        PPT(請直接點擊)硬幣、魔術(shù)用的數(shù)字表、鉛筆和橡皮。

        【活動預(yù)設(shè)】

        一、引起興趣,進入活動主題

        1.魔術(shù)表演“硬幣不見了”?

        2.提問:剛才的魔術(shù)是真的嗎?

        3.小結(jié):魔術(shù)表演并不都是真實的,每個魔術(shù)都有背后的秘密,揭密之后我們也會成為魔術(shù)師。

        二、觀看魔術(shù),常識揭密

        1.出示數(shù)字表和撲克牌,表演魔術(shù)

        1)提問:今天的魔術(shù)和什么有關(guān)?

        2)魔術(shù)表演:請一位小朋友抽取一張撲克牌,不要說出撲克牌上的數(shù)字。魔術(shù)師提問:表格的第一行有這個數(shù)字嗎?第二行有嗎......答案揭曉:你手中的撲克牌是......

        2.再次表演,常識揭密

        1)提問:

        看完表演,你有什么感受?這是真的嗎?

        說說看你的想法,這個魔術(shù)的秘密在哪里?

        一起記錄,找規(guī)律揭密:出現(xiàn)目標數(shù)字的`那一行中的頭一個數(shù)字相加就是目標數(shù)字。

        3.自由游戲,獨自表演

        1)同捉的四人進行這個游戲,看看誰能最先成為魔法師?

        2)請幾位小朋友上臺來為大家表演。

        三、魔術(shù)的升級版

        1)找規(guī)律,讓卡片變得神奇—要求:根據(jù)每一行的規(guī)律將表格填完整。

        2)驗證規(guī)律。

        3)用新表格再來玩一玩變魔術(shù)。

        四、小結(jié)

        1.說說今天變魔術(shù)的感受。(雖然還有其它揭密的辦法,但是計算的辦法讓我們感覺最快。)

        2.今天的魔術(shù)用了怎樣的教學方法,減法可以怎么玩?

        附:現(xiàn)場教研實錄

        執(zhí)教教師活動反思:

        此次教學活動定位在快樂學習數(shù)活動,孩子們上個星期已參觀了小學,對入小學很感興趣,通過調(diào)動孩子加、減法運算的經(jīng)驗來嘗試玩魔術(shù)游戲,同時分享有價值的細節(jié),孩子總體還是比較有興趣的。

        不足:活動預(yù)設(shè)孩子會興趣高漲,可以自己較快找到規(guī)律,層層遞進,不斷擴展。但在活動開始后感覺進展有點拖沓,交代不夠清晰,應(yīng)該簡單明了;活動中數(shù)字引出時,應(yīng)加強方法上的提醒,同時強調(diào)規(guī)則意識,注意引導孩子進行規(guī)律性的探索,還要善于調(diào)整(如孩子有2張表格填寫不正確時應(yīng)讓孩子再嘗試),多給孩子嘗試的機會。

        【中心組教師評價及建議】

        1、此次活動中教師將數(shù)字與魔術(shù)結(jié)合,思維開闊,有別于“幼小銜接”主題中普遍開展的課間十分鐘等活動。通過層層遞進的活動設(shè)置,非常有趣,使孩子愿意嘗試探索;男教師授課機智幽默,思路清晰,整合了思維、找規(guī)律等多重具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,過程設(shè)計巧妙,體現(xiàn)了集體教學活動的合作性和價值。

        2、在教學活動中,教師還可以注意及時點撥,培養(yǎng)孩子舉一反三的能力,用更易于尋找規(guī)律的方法引導孩子;注重通過細節(jié)凸顯活動重點,如強調(diào)數(shù)字的變化,注重PPT顏色的變化等,這對全班孩子來說都會得到經(jīng)驗的提升;活動過渡還需要更自然些,通過一些方法開闊孩子思維,如在變魔術(shù)時,可通過比賽的便捷方式引出,并在此基礎(chǔ)上提升,同時注意總結(jié),及時調(diào)整。

        3、每個孩子在入小學前,其特點和發(fā)展水平都是不一樣的,教師和家長只有真正了解孩子,正確診斷出孩子的問題,通過注重方法和習慣的培養(yǎng),才可以幫助孩子更好的發(fā)展。本次教學活動重點可以在“猜的方法”與“嘗試表達”中選取一個重點,抓住孩子的特點去表達,或許會更有效。

        4、首先肯定教師活動設(shè)計的原創(chuàng)精神,通過不斷探索和自我挑戰(zhàn),將孩子感興趣但教材上沒有的內(nèi)容演繹成幼兒園教學活動,這種追求超越的精神值得學習;顒又薪處熤嘏d趣和探索,重層次和挑戰(zhàn),重孩子的嘗試和實踐,用做中學的精神把握住怎樣發(fā)展會對孩子更有效,并逐步形成自己幽默風趣的教學風格。

        【建議】

        1)在選取教材后還要更深入的分析教材,研究游戲的方法和規(guī)律,如用什么,用多少,怎樣用(有的可以在集體教學活動中,有的則可以放在區(qū)角活動中。)

        2)細節(jié)的考慮可以更周到些,心中始終放著“每一個孩子”,關(guān)乎到孩子發(fā)展的到需要關(guān)注到,并通過這一標準來取舍衡量難易程度;如今天的教學目標中運用到了相關(guān)的數(shù)經(jīng)驗,就要重點明晰,PPT的設(shè)計也要更周到些,同時還要考慮到孩子的安全問題;

        3)可以加強互動性、注意重點問題的提問和及時到位的小結(jié)。

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇7

        活動目標:

        1、初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。

        2、通過游戲活動,正確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。

        3、在操作活動中,努力學會獨立完成制作正方體的任務(wù)。

        活動準備:

        1、教具(數(shù)字魔方一個),每一面上有一個數(shù)字1—6。

        2、人手一份操作材料,剪刀、膠水、抹布

        活動過程:

        1、小老鼠的寶貝—教師講述,引起幼兒興趣:今天來了一位客人。(小老鼠)

        小老鼠帶來了一個寶貝,請你們猜猜是什么?

        2、初步認識正方體。

        —教師出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來),這個寶貝是什么形狀?

        —將整個正方體全部展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒這是一個正方體的魔方。

        —教師進一步引導幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什么形狀?有幾個正方形?

        3、游戲:拋盒子

        —師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾次手。

        —師幼共同游戲幾遍。

        4、制作正方體。

        —請幼兒觀察正方體的展開圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),它是由幾個正方形的面組成的?

        —師幼共同觀察展開圖,討論制作正方體的.具體方法。

        —幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當?shù)闹笇А?/p>

        5、游戲:拋數(shù)字魔方。

        —幼兒兩兩結(jié)對,商量誰先擲盒子,進行拋盒子的游戲。

        —拋出盒子后,幼兒根據(jù)盒子上面的數(shù)字開展各種各樣的游戲。如比大小等。

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇8

        活動目標:

        1.初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。

        2.在操作活動中,努力學會獨立完成制作正方體的任務(wù)。

        3.體驗參與數(shù)學活動的快樂。

        活動準備:

        教具:正方體 正方形 學具:《幼兒用書》各種長方體及正方體的.物品

        活動過程:

        一、初步認識正方體

        師:老師這有一個大魔方,請你看一看它是什么形狀的?

        幼:正方形(正方體)教師把正方形和正方體進行比較。

       。1)師:請你看一看這個魔方的面是什么形狀的?(正方形), 所有的面都是正方形嗎?

        (2)再來比一比,這么多面它們的大小都一樣嗎?

        (3)數(shù)一數(shù),這個魔方有多少個面?(6個)

        師:像這樣的形狀就叫正方體。

        小結(jié):正方體有6個面,每個面都是一樣大的正方形。

        二、鞏固學習

        師:老師為你們準備了很多東西,請你去找一找,哪些東西是正方體(驗證)

        三、操作練習

        制作正方體。

        四、拋骰子游戲

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇9

        教學目標

        1.學會新的審題方法——補題明義法。

        2.學習在敘事中表達自己的獨特感受。

        3.進一步鞏固用多種描寫方法寫出人物的心理變化。

        教學重難點

        1.學會新的審題方法——補題明義法。

        2.學習在敘事中真實表達自己一次嘗試的獨特感受。

        教學準備

        PPT、范文

        教學過程

        一、魔方導入(3分鐘)

        故事導入,激發(fā)興趣。

        師:你們認不認識這位老人?(出示桑德斯的圖片)誰來講講他創(chuàng)業(yè)的故事?(師補充)

        桑德斯65歲才開始從事他的事業(yè),他退役后,身無分文,拿到的平生第一筆救濟金只有105美元。他問自己:“我到底還有什么資源可以利用呢?我還能對人們做些什么貢獻呢?”他苦思冥想,突然想起自己有一份秘方,那是一種炸雞的秘方,人們很可能都會喜歡它。我何不把這份秘方賣給那家餐館,教他們?nèi)绾沃谱髅牢兜恼u呢?接下來的兩年里,桑德斯駕著自己那輛“老爺車”,穿著可笑的白西裝,踏遍美國的每一個角落,逢人便叫賣他的秘方。

        他被拒絕了1009次,直到第1010次,他才聽到一聲“同意”。許多年后,“肯德基”的'身影遍布世界各地。從這個故事中,你明白了什么呢?

       。ǔ晒膰L試開始,不分年齡大小,哪怕是65歲老人。)

        師:是啊,一個65歲的老人都敢于去嘗試,難道我們還不敢嗎?

       。◣煱鍟阂淮螄L試)

        嘗試就是去試一試,你有過這種經(jīng)歷嗎?嘗試以后你又收獲的是什么呢?今天,就讓我們一起再現(xiàn)情景,分享嘗試帶來的收獲。

        二、魔方體驗:(30分鐘)

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇10

        活動目的:

        1、開端熟悉正方體,知道正方體的一些根基特性。

        2、在操縱運動中,盡力學會自力完成制造正方體的使命。

        3、體驗到場數(shù)學運動的快活。

        活動準備:

        教具:正方體正方形。

        學具:《幼兒用書》種種長方體及正方體的物品。

        活動過程:

        一、開端熟悉正方體

        師:先生這有一個大魔方,請你看一看它是什么外形的?

        幼:正方形(正方體)把正方形和正方體舉行比力。

        幼兒園教案(1)師:請你看一看這個魔方的面是什么外形的?(正方形),全部的面都是正方形嗎?

       。2)再來比一比,這么多面它們的.巨細都一樣嗎?

       。3)數(shù)一數(shù),這個魔方有幾多個面?(6個)

        師:像如許的外形就叫正方體。

        小結(jié):正方體有6個面,每個面都是一樣大的正方形。

        二、牢固進修

        師:先生為你們預(yù)備了許多工具,幼兒園教育隨筆請你去找一找,哪些工具是正方體(驗證)

        三、操縱訓練

        制造正方體。

        四、拋骰子游戲

        益智游戲魔方的幼兒園中班教案 篇11

        活動目標

        1、初步認識正方體,知道正方體有六個正方形的面等基本特征。

        2、能觀察發(fā)現(xiàn)正方體和正方形的不同特征。

        3、在操作活動中,學會獨立完成制作正方體的任務(wù)。

        活動準備:

        1、經(jīng)驗準備:幼兒觀察過生活中正方體的物體。

        2、物質(zhì)準備:

        教具:數(shù)字魔方(一個大正方體紙盒,每一面上有一個數(shù)字,分別是1—6)。

        學具:《幼兒用書》P15-16頁,幼兒人手一支筆,剪刀、膠棒或糨糊,抹布若干。

        活動過程

        1、小老鼠的寶貝。

        教師講述故事《小老鼠和大老虎》引起幼兒興趣:小老鼠自從和大老虎又和好以后,它意外地得了一個寶貝,兩個好朋友可喜歡這個寶貝啦!請幼兒猜猜是什么?

        2、初步認識正方體。

       。1)教師出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來)這個寶貝是什么形狀?

       。2)將整個正方體全部展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒這是一個正方體的魔方。

        (3)教師進一步引導幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每個面是什么形狀?有幾個正方形?你是怎么知道的?

        3、游戲:拋盒子。

        師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數(shù)字,數(shù)字是幾,幼兒就拍幾次手。

        師幼共同游戲幾遍。

        4、制作正方體。

        (1)請幼兒打開《幼兒用書》,觀察正方體的展開圖,讓幼兒數(shù)一數(shù),它是由幾個正方形的面組成?

        (2)師幼共同觀察展開圖,討論制作正方體的.具體方法。

       。3)幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當?shù)闹笇А?/p>

        5、游戲:拋數(shù)字魔方。

       。1)幼兒兩兩結(jié)對,商量誰先擲盒子,進行拋盒子的游戲。

       。2)拋出盒子后,幼兒根據(jù)盒子上面的數(shù)字開展各種各樣的游戲。如:進行跨步游戲、比大小游戲等。

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