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    1. 小班智力游戲教案

      時間:2022-08-03 19:34:46 教案 我要投稿

      小班智力游戲教案

        作為一名教學(xué)工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的小班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

      小班智力游戲教案

        智力游戲:

        表情娃娃

        游戲目標(biāo):

        1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。

        2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。

        游戲準(zhǔn)備:

        一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

        游戲過程:

        一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

        老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

        二、感官練習(xí)和感知量。

        1、使用視覺感知。

       。1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

       。2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

        注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力。

        2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

       。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

       。2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

        注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

        3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

        描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。

        4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

        活動反思:

        本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的`魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

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