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    1. 幼兒園大班數(shù)學(xué)《9以內(nèi)的直加直減》教案

      時(shí)間:2022-01-13 14:23:16 教案 我要投稿

      幼兒園大班數(shù)學(xué)《9以內(nèi)的直加直減》教案

        作為一名教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班數(shù)學(xué)《9以內(nèi)的直加直減》教案,歡迎大家分享。

      幼兒園大班數(shù)學(xué)《9以內(nèi)的直加直減》教案

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、鞏固看數(shù)撥珠。

        2、學(xué)習(xí)9以內(nèi)直加直減,并逐步過渡到心算。

        3、培養(yǎng)幼兒對珠心算的興趣,發(fā)展幼兒的智力。

        4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

        5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        大算盤、小算盤、筆、大掛圖、小白兔、大灰狼頭飾、數(shù)字剝皮精靈頭飾若干(與幼兒人數(shù)相等)題目,音樂等,數(shù)字展示板。

        活動(dòng)過程:

        1、邀請小朋友去數(shù)字王國玩,小朋友坐火車來到數(shù)字王國門口,沒人,進(jìn)去一看,數(shù)字小精靈全都藏起來,小朋友去把小精靈找出來。

        2、數(shù)字小精靈介紹自己是什么數(shù)字和名字,“唔,你們這些數(shù)字小精靈長的可真可,你是什么數(shù)字呀?數(shù)字精靈介紹自己:我是數(shù)字1,我的名字叫多多。

        3、鞏固看數(shù)撥珠。

       、俪鍪舅惚P,認(rèn)識算盤各部分名稱,聽說在你們數(shù)字王國里有一件很歷害的能計(jì)算的武器是什么呀?(算盤)對了,就是算盤(然后出示算盤,認(rèn)識各部分名稱:框、梁、檔、上珠、下珠、定位珠)

       、诳磾(shù)撥珠

       。1)“唔,我知道 ,在算盤里一個(gè)下珠表示1,上珠表示5,那如果是數(shù)字2,那怎樣在算盤上表示。(教師出示2的數(shù)字展示板,通過問答引導(dǎo)幼兒讀出2的兒歌:2象什么?2象小鴨水上漂,靠梁下珠有幾個(gè):靠梁下珠有二個(gè),并請幼兒在算盤上撥出.隨機(jī)練習(xí)3、5、7等數(shù))

       。2)游戲:摸數(shù)撥珠,教師出示魔術(shù)箱,請幼兒出來摸出來一個(gè)數(shù),說出后在算盤上表示出來。

        4、學(xué)習(xí)9以內(nèi)的直加直減

       、傩∨笥逊浅5陌,那怎樣在算盤上進(jìn)行計(jì)算呢?怎么樣加,怎么樣減呢?(引導(dǎo)幼兒說出加時(shí)把算珠輕輕的推上去,減時(shí)撥下來)然后教師總結(jié)出靠梁為加,離梁為減。

       、诮處煶鍪疽坏李}:3-2 5=?齊讀題后,教師講解示范。并請幼兒出來示范。

       、墼俪鍪編椎李},請幾名幼兒出來示范。

       、苷堄變夯刈處煶鲱},幼兒計(jì)算。(同時(shí)復(fù)習(xí)必勝坐姿,酷酷握筆,旋風(fēng)清盤)

        5、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行心算。(3-5題,注意培養(yǎng)幼兒積極的`氛圍和自信心)

        6、游戲“拯救小白兔”鞏固9以內(nèi)的直加直減,可心算,可算盤。

       、儆尚“淄玫那缶嚷暎鲂“淄帽豢蓯旱暮1I抓住了,(出示掛圖)我們要戰(zhàn)勝大海盜把小白兔救出來,然后教師講解游戲方法。

       、谟變和嬗螒,每算一道題,就把自己的名字往大海盜身上一級,一直到大海盜的頭頂上,幼兒全上去后,教師帶領(lǐng)幼兒一起大力踩大海盜的頭,把小白兔救出來。

        7、游戲“小白兔和大灰狼”幼兒帶著小白兔一起來玩游戲。

        8、帶小白兔轉(zhuǎn)移場地玩游戲,活動(dòng)結(jié)束!

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