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    1. 反思與創(chuàng)新”教案

      時間:2021-12-06 10:24:24 教案 我要投稿

      反思與創(chuàng)新”教案

        作為一無名無私奉獻的教育工作者,編寫教案是必不可少的,借助教案可以更好地組織教學活動。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編整理的反思與創(chuàng)新”教案,希望對大家有所幫助。

      反思與創(chuàng)新”教案

        教材版本:

        義務教育小學教科書(三年級起點版)信息技術三年級上冊(人教版)

        適用年級:

        小學三年級

        適用單元:

        第一單元(第2課認識計算機)

        一、原教案

        教學內容

        可愛的鼠標

        教學目標

        1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

        2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

        3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

        教學重點

        鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

        教學難點

        鼠標的雙擊操作

        教具準備

        檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

        教學過程:

        一、課堂導入

        認識鼠標

        鼠標的實物體可以用談話式引入,也可以通過教師自制的動畫進行引入,加深學生的印象。結合已經準備的圖片,讓學生對鼠標形狀認識有所擴大,提升想“駕馭”它的興趣,從而介紹它的左右兩個助手“左鍵和右鍵”。接著讓學生“試一試”,小結第一種鼠標操作方法:指向。(板書)在嘗試時,要讓學生掌握正確的鼠標握法。

        二、學習鼠標操作方法

        1、單擊、拖動

        用鼠標“排座位”。

        這一環(huán)節(jié)中,教師可先行演示,并小結兩種操作方法的名稱。在演示時,要讓學生仔細觀察,培養(yǎng)學生良好的觀察習慣。接著可讓學生學習教材上的注意點后自己練一練。練習的方式可以多種多樣,如同桌互相排列對方的桌面圖標后再恢復等。

        2、雙擊

        用鼠標查生日。

        教師可先用問題引出“日期/時間”,如今某人想知道他的生日是星期幾,安排一下生日那天做有意義的事。然后讓學生通過自學打開窗口。教師要給學生示范雙擊的速度。在打開后可讓學生示范更改日期、找出是星期幾的方法。并讓學生關閉窗口。然后讓學生按這樣的方法找找自己的生日是星期幾,寫在書本上。

        要讓學生多練習幾次雙擊打開窗口,單擊關閉按鈕關閉窗口。

        三、練習

        1、分別用“指向”、“單擊”、“雙擊”這三種方法操作音量圖標,看看有什么變化?

        2、用鼠標的右鍵單擊(右擊)音量圖標,看看有教學過程:什么變化?

        四、小結

        對學生進行成果評價。

        反思:

        從生活中的常見事物引入課課堂,學生的興趣往往來的比較快,我們可以設計通過老鼠的引入到鼠標的引出來激發(fā)學生的'學習興趣,再對鼠標由來的進行闡述,從中拓展了學生的知識,也培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。

        在學習鼠標的操作內容中,應該有層次地進行教學,從一開始的認識鼠標結構;然后試著握一下鼠標,感覺一下鼠標,從而掌握鼠標的正確握法;其次再進行鼠標的操作方法講解(指向、單擊、右擊、拖動、雙擊)。這五個操作可以經一個任務驅動的形式來開展學習。將學習內容溶入到任務中,讓學生更具有趣味性。

        這個任務可以這樣設計:

        “和我握握手”,“你能選我做你的好朋友嗎”,“神秘和右鍵”,“給我排排座位吧”,“讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻伞薄_B貫的練習讓學生全身心地投入到學習中,不知不覺掌握了鼠標的操作方法。

        在練習的設計中,課本上的兩個練習似乎過于簡單,也缺乏趣味性,顯得很枯燥。我們不妨設計兩個游戲。

        單擊選禮物游戲。

        雙擊單擊拖動摘棗子。

        在課后評價中,我們要正確地對學生表現(xiàn)進行評價,要善于發(fā)現(xiàn)學生的閃光點。

        板書設計:

        可愛的鼠標

        指向單擊拖動雙擊

        二、反思后的新教案

        教學內容

        可愛的鼠標

        教學目標

        1、基本目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵及它們的不同功能;手指與鍵位的分布;掌握正確的握法。

        2、技能目標:學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

        3、情感目標:培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

        4、發(fā)展目標:培養(yǎng)學生仔細觀察,大膽嘗試的良好習慣,發(fā)展自我獲取知識的能力。

        教學重點

        鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。

        教學難點

        鼠標的雙擊操作。

        教具準備

        檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

        教學過程:

        教師活動

        學生活動

        設計意圖

        談話導入、激發(fā)興趣

        今天我們要來了解一位新朋友──在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

        有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

        講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)

        指導使用鼠標

        1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

        2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

        通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

       。1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

        (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

        (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

       。4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

        (5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

        小結:體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

        游戲練習

        游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。

        游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

        課堂小結

        1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

        2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

        學生回答:鼠標

        學生可能說出一部分,但可能不全面。

        學生在老師總結后完整的敘述一遍。

        學生觀察教師的操作。

        學生跟據(jù)教學講解、書本內容,嘗試操作;ハ嘀g進行交流,各自所見所得。

        學生個別發(fā)言。

        學生可能會說打開學習軟件、移動圖標等……

        請會的同學上來示范。

        學生開始操作,要求互相交流。

        學生個別敘述操作。

        嘗試右鍵的作用。

        要求學生掌握操作技巧,排出各種座位。

        要求學生掌握雙擊的技巧,按照課本初步嘗試自學操作。

        請學生講述在操作中的成功與失敗,進行有效地評價。

        學生嘗試游戲,并在游戲中總結操作的經驗。

        學生游戲,進一步提高操作的熟練性和正確性。

        學生相互說說自己在本堂課的學習成果,教師給予正確地評價。

        通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。

        培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。

        加強學生的表述能力。

        給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。

        在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

        在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。

        通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

        讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。

        板書設計:

        可愛的鼠標

        “我與鼠標交朋友”指向、單擊、右擊、拖動、雙擊

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