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    1. 幼兒園中班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《水果撲克牌》

      時(shí)間:2021-09-24 19:41:07 教案 我要投稿

      幼兒園中班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《水果撲克牌》

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      幼兒園中班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《水果撲克牌》

        教學(xué)目標(biāo):

        練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計(jì)算能力。

        教學(xué)準(zhǔn)備

        教具:

        大撲克牌9張。

        幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

        教學(xué)過(guò)程

        一、引入活動(dòng)。

        教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

        二、集體游戲“湊10”。

        1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

        2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開(kāi)水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

        3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動(dòng)。等待教師下一次出大撲克牌。

        4、游戲結(jié)束時(shí),比一比誰(shuí)的贏卡多。

        三、幼兒游戲“湊10捉王”。

        1、教師講解玩法。

        玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動(dòng)牌。

        然后分別翻開(kāi)每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開(kāi)拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

        如果翻開(kāi)的4張牌不能湊成“10”,可翻開(kāi)機(jī)動(dòng)牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無(wú)法進(jìn)行下去,捉王失敗。

        2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

        引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時(shí),應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭(zhēng)取有機(jī)會(huì)翻開(kāi)更多的牌。

        四、教師針對(duì)游戲情況進(jìn)行總結(jié)。

        自評(píng):

        本次活動(dòng)是在幼兒掌握簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的.計(jì)算能力。

        活動(dòng)主要分兩部分展開(kāi),在師生共同活動(dòng)“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動(dòng)的目標(biāo)。

        在幼兒獨(dú)自進(jìn)行“湊10捉王”游戲時(shí),難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過(guò)程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

        在巡回檢查中,對(duì)個(gè)別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對(duì)數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個(gè)活動(dòng)達(dá)到了預(yù)期目的。

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