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    1. 《引導(dǎo)路徑動畫》教案

      時(shí)間:2023-01-31 21:19:43 教案 我要投稿
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      《引導(dǎo)路徑動畫》教案

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編收集整理的《引導(dǎo)路徑動畫》教案,歡迎大家分享。

      《引導(dǎo)路徑動畫》教案

        教學(xué)目標(biāo):

        1.了解引導(dǎo)路徑動畫的主要特點(diǎn)及工作原理。

        2.學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的圖層圖標(biāo)。

        3.知道引導(dǎo)層中的內(nèi)容主要為一些線條。被引導(dǎo)層中的對象為元件,最常見的動畫形式為動作補(bǔ)間動畫。

        4.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點(diǎn)上。

        5.掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法。

        教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

        1.教學(xué)重點(diǎn)。

        (1)學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的層圖標(biāo)。

        (2)創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點(diǎn)上。

        (3)掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法。

        2.教學(xué)難點(diǎn):創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點(diǎn)上。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

        1.教學(xué)環(huán)境。

        硬件環(huán)境:多媒體轉(zhuǎn)播控制系統(tǒng)。

        軟件環(huán)境:WindowsXP操作系統(tǒng)、F1ash軟件。

        2.教學(xué)資源:

        車輪上下坡.swf,月球繞著地球轉(zhuǎn).swf,蝴蝶飛呀飛.swf,蝴蝶飛呀飛1.swf,月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a。

        教學(xué)過程

        一.導(dǎo)課

        1.請一位同學(xué)展示上節(jié)課創(chuàng)新活動環(huán)節(jié)制作的作品“車輪.swf",轉(zhuǎn)播其畫面。

        2.請?jiān)撏瑢W(xué)用F1ash軟件打開“車輪.f1a",引導(dǎo)其回顧制作該動畫的關(guān)鍵步驟。

        3.置疑:如果我要大家用制作運(yùn)動補(bǔ)間動畫的方法制作一個模擬車輪L下坡(坡頂是平滑的)效果的動畫,能實(shí)現(xiàn)么?如果不能實(shí)現(xiàn),你覺得是為什么呢?

        4.引導(dǎo)同學(xué)發(fā)表自己的觀點(diǎn)并加以點(diǎn)評。

        5.演示模擬車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動畫“車輪上下坡.swf".

        6.講授:我們知道,補(bǔ)間動畫的運(yùn)動形式是較有規(guī)律。生活中有很多物體的運(yùn)動軌跡是不規(guī)則的,在F1ash中,用引導(dǎo)路徑動畫可以做出許多不規(guī)則的運(yùn)動線路效果。

        7.揭題:第13課引導(dǎo)路徑動畫。

        二.開闊視野

        1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材“開闊視野”部分,嘗試思考如下內(nèi)容:

        (1)引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是什么內(nèi)容?

        (2)被引導(dǎo)層中的對象是元件還是對象,常見的動畫形式是形狀動畫還是運(yùn)動動畫?

        (3)引導(dǎo)動畫最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事項(xiàng)?

        嘗試實(shí)踐:新建一個F1ash文檔,先新建一個普通圖層,接著在選中該圖層的狀態(tài)下,通過時(shí)間軸左下角的“添加引導(dǎo)層”圖標(biāo)為該圖層增添引導(dǎo)層,觀察圖層圖標(biāo)的變化。

        2.針對思考題,引導(dǎo)學(xué)生按問題順序發(fā)表自己的觀點(diǎn),適時(shí)進(jìn)行評價(jià)與總結(jié)。

        3.針對實(shí)踐操作題,轉(zhuǎn)播一個同學(xué)的操作過程。

        三.創(chuàng)作《蝴蝶飛呀飛》動畫

        1.講授:引導(dǎo)路徑動畫原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動作,也就是在時(shí)間軸的每個幀上都有關(guān)鍵性變化的動畫。在播放動畫時(shí),F(xiàn)1ash就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容,讓其連續(xù)播放就形成了動畫效果。

        2.演示教材第75頁步驟“1.創(chuàng)建蝴蝶圖形元件”的操作過程,點(diǎn)明制作要領(lǐng)。引導(dǎo)學(xué)生邊聽邊跟著操作。

        3.引導(dǎo)學(xué)生閱讀課文“探究活動”的其他內(nèi)容,結(jié)合自己的理解,繼續(xù)嘗試進(jìn)行《蝴蝶飛呀飛》動畫的創(chuàng)作。課件提示:

        (1)創(chuàng)建引導(dǎo)線時(shí),不要把引導(dǎo)線畫得太復(fù)雜,不要有太多的交叉

        (2)測試動畫前,先拉動時(shí)間軸的控制桿,看看“蝴蝶”元件是否跟著引導(dǎo)線走。

        (3)為了讓效果更加真實(shí)逼真,可以將終點(diǎn)的蝴蝶縮小。

        (4)如果要使蝴蝶的運(yùn)動更加自然,可以在屬性面板中選擇“調(diào)整到路徑”。

        (5)作品制作完后,將作品保存為“蝴操飛呀飛.f1a",保存在自己的文件夾下,

        4.教師巡視,個別輔導(dǎo)。

        5.暫停學(xué)生的操作,轉(zhuǎn)播兩位同學(xué)針對步驟場.創(chuàng)建引導(dǎo)動畫”的操作,適時(shí)評價(jià)。

        6.引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctr1十Enter)進(jìn)行測試,并正確保存該動畫。

        7.轉(zhuǎn)播三位同學(xué)的動畫測試效果,并給予肯定及評價(jià)。

        四.創(chuàng)作其他的引導(dǎo)路徑動畫

        1.播放動畫實(shí)例:“月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a”、“蝴操飛呀飛.f1a”。

        2.引導(dǎo)學(xué)生分析兩個動畫制作的關(guān)鍵所在。

        3.出示任務(wù).

        任務(wù)說明與提示:

        (1)操作熟練的同學(xué)盡量完成兩個動畫,操作不熟練的同學(xué)盡量完成第一個動畫。

        (2)要求制作的動畫都是引導(dǎo)路徑動畫。

        (3)將文件保存到自己的文件夾中。

        4.發(fā)送“月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a"文件到學(xué)生機(jī).

        5.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價(jià)。

        6.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

        五.總結(jié)

        1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第78頁的評價(jià)表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

        2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

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