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    1. 小學(xué)信息技術(shù)《玩好紙牌》教案

      時(shí)間:2021-02-27 17:48:58 教案 我要投稿

      小學(xué)信息技術(shù)《玩好紙牌》教案

        教學(xué)目標(biāo)

      小學(xué)信息技術(shù)《玩好紙牌》教案

       。ㄋ枷搿⒅R(shí)、能力)

        1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

        2、掌握鼠標(biāo)的雙擊。

        3、進(jìn)一步練習(xí)鼠標(biāo)操作。

        教學(xué)重難點(diǎn)

        窗口的介紹。進(jìn)一步了解游戲規(guī)則,認(rèn)識(shí)并學(xué)會(huì)“紙牌”窗口的基本操作,同時(shí)掌握玩紙牌的技巧。

        教學(xué)準(zhǔn)備

        課前準(zhǔn)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材

        課時(shí)安排

        一課時(shí)

        教學(xué)設(shè)計(jì)

        1、復(fù)習(xí)進(jìn)入“紙牌”窗口。

        開始——程序——附件——游戲——紙牌

        2、認(rèn)識(shí)紙牌窗口。

        標(biāo)題欄菜單最小化最大化關(guān)閉按鈕

        3、窗口的基本操作:

       、僮钚』簡螕糇钚』粹o,單擊任務(wù)欄上的按鈕

       、谧畲蠡簡螕糇畲蠡粹o,單擊還原按鈕

       、鄞翱诖笮「淖儯簺]有最大化狀態(tài),拖放窗口的邊界或角落。

       、艽翱谖恢玫囊苿(dòng):沒有最大化狀態(tài),拖放窗口的標(biāo)題欄。

        4、玩紙牌的技巧:

        在堆牌區(qū),當(dāng)有兩張牌可以移動(dòng)時(shí),應(yīng)先移動(dòng)有較多牌的牌堆中的那張。

        應(yīng)先考慮堆牌區(qū)牌的.移動(dòng)。只有當(dāng)所有可能的移動(dòng)方式都考慮過了,才考慮移動(dòng)發(fā)牌區(qū)的牌。

        在堆牌區(qū),盡可能留出空白堆,以便放K牌。

        將可以從發(fā)牌區(qū)或堆牌區(qū)放到接牌區(qū)的牌快速地放入接牌區(qū)。我們可以先將鼠標(biāo)指針指向這張牌,再用食指快速連續(xù)地按鼠標(biāo)左鍵兩次,這個(gè)動(dòng)作稱為雙擊。

        5、練習(xí):

        打開紙牌窗口,調(diào)整窗口的大小。

        雙擊桌面上“我的電腦”圖標(biāo)。

        玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

        板書設(shè)計(jì)

        玩好紙牌

        雙擊:鼠標(biāo)指向這目標(biāo)后,再用食指快速連續(xù)地按鼠標(biāo)左鍵兩次,這個(gè)動(dòng)作稱為雙擊。

        教學(xué)反思

        (略)

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