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    1. 小學信息技術《玩好紙牌》教案

      時間:2021-02-27 17:48:58 教案 我要投稿

      小學信息技術《玩好紙牌》教案

        教學目標

      小學信息技術《玩好紙牌》教案

       。ㄋ枷、知識、能力)

        1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

        2、掌握鼠標的雙擊。

        3、進一步練習鼠標操作。

        教學重難點

        窗口的介紹。進一步了解游戲規(guī)則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

        教學準備

        課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材

        課時安排

        一課時

        教學設計

        1、復習進入“紙牌”窗口。

        開始——程序——附件——游戲——紙牌

        2、認識紙牌窗口。

        標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕

        3、窗口的基本操作:

       、僮钚』簡螕糇钚』粹o,單擊任務欄上的按鈕

       、谧畲蠡簡螕糇畲蠡粹o,單擊還原按鈕

       、鄞翱诖笮「淖儯簺]有最大化狀態(tài),拖放窗口的邊界或角落。

       、艽翱谖恢玫囊苿樱簺]有最大化狀態(tài),拖放窗口的標題欄。

        4、玩紙牌的技巧:

        在堆牌區(qū),當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

        應先考慮堆牌區(qū)牌的.移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發(fā)牌區(qū)的牌。

        在堆牌區(qū),盡可能留出空白堆,以便放K牌。

        將可以從發(fā)牌區(qū)或堆牌區(qū)放到接牌區(qū)的牌快速地放入接牌區(qū)。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續(xù)地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

        5、練習:

        打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

        雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

        玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

        板書設計

        玩好紙牌

        雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續(xù)地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

        教學反思

        (略)

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