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    1. 《算24點》教案設計

      時間:2021-07-04 14:11:11 教案 我要投稿

      蘇教版《算24點》教案設計

        教材簡析

      蘇教版《算24點》教案設計

        這次實踐活動是一次玩撲克牌的數(shù)學活動,學生要根據(jù)3張或4張牌上的數(shù)選擇運算方法算出24來。這不僅可以加強加、減、乘、除法口算練習,而且可以激發(fā)學生主動探索解決問題的意識和策略,激發(fā)學生的學習興趣。教材安排了三部分活動內(nèi)容。首先通過學一學,引導學生根據(jù)牌上的數(shù)計算出24的方法;其次通過試一試,讓學生根據(jù)給定的4張牌,探索計算出24的方法;最后安排比一比,讓學生四人一組摸牌、計算,看誰最先算出24。

        教學目標

        1.掌握算24點的'基本方法,在加、減、乘、除口算練習中,進一步提高口算能力。

        2.知道不同的牌可以算出24(偶爾不能算出24),相同的牌有不同的算24點的方法,提高解決問題的策略和能力。

        3.增強學生學習數(shù)學的興趣,進一步培養(yǎng)學生的競爭意識、合作意識和探索能力。

        教學準備

        每人準備1(A)、2、39的撲克牌各一張。

        教學過程:

        一、談話揭題,交代方法

        這節(jié)數(shù)學課,同學們和老師都帶來了撲克牌,撲克牌是一種娛樂工具,它的玩法很多,有爭上游、打升級(80分)、打五十K、斗地主、抽烏龜

        剛剛有一位小朋友說牌可以用來算24點,你知道算24點是怎樣玩的嗎?哦,就是在A~9九張撲克牌中,把A當作1,拿出其中的2張牌、3張牌或四張牌,用+-進行計算,每張牌只可用一次,算出得數(shù)是24。今天我們就來算24點。(板書課題)

        二、由易到難,掌握方法

        1.第一環(huán)節(jié):2張牌算24點

       。1)老師出一張牌3,你能從自己手中拿出一張牌,用+-法和我這張牌進行計算,算出24嗎?

       。2)不錯,38=24(教師板書)。你出的牌8和老師的牌3對對碰,碰出了火花。板書:對對碰,碰出火花。

       。3)教師依次出牌4、6、8,讓學生從自己手中拿出一張牌,進行對對碰,碰出火花。

       。4)討論:教師出1~9中的其它牌,你能從自己手中拿一張牌和我碰成24嗎?(不能)

       。5)小結(jié):2張牌算24點,可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6;見到6,想4

        2.第二環(huán)節(jié):3張牌算24點

        第一環(huán)節(jié)結(jié)束了,看來2張牌算24點,比較簡單。下面我們加深難度,進入第二環(huán)節(jié):3張牌算24點。

        (1)三位學生一小組,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,看誰先算出24?提示學生:見到6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?

       。2)學生交流、匯報:7-3=4,46=24。教師板書。

       。3)師:剛才,我們?nèi)艘唤M,算24點。大多數(shù)小組有學生算出了24,這就叫三人行,必有我?guī)煟ò鍟阒朗鞘裁匆馑紗幔?/p>

       。4)下面繼續(xù)三人行,必有我?guī)。各小組每人拿出一張牌,看誰先算出24。

        A組:234

        B組:983

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