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    1. 大課間活動《丟手絹》教案設計

      時間:2021-06-22 17:08:53 教案 我要投稿

      大課間活動《丟手絹》教案設計

        教學目標:

      大課間活動《丟手絹》教案設計

        1、用做游戲的方法,鍛煉學生的活動靈敏度與思維應變能力;

       。、通過教師的講解、示范,教學生學會一種新的幼兒游戲;

       。场⒆寣W生理解:游戲應當遵守一些規(guī)則;

        4 、培養(yǎng)學生的集體參與意識。

        教學重難點:

       。薄W生對游戲規(guī)則的理解和游戲行動;

        2、學生之間的相互配合以及遵守規(guī)則。

        授課方式:

       。、講解法;

       。病⑹痉斗。

        教學準備:空場地一塊,手絹一條。

        教學過程:

        一、游戲教學

        1、(激趣)示意學生手拉手-站成一圈,問學生:我們以前學過那些游戲呢?(……)小朋友們能說出它們的名字嗎?(……)

        2、師:小朋友,今天老師要給大家教一個新的游戲,大家想不想學呢?注意,老師手里拿著一條手絹,等一會兒老師看哪個小朋友最乖,就讓他小朋友先玩。

        3、講游戲規(guī)則:

       、、拿手絹的小朋友,在圈外沿老師剛示范的方向,邊跑邊和所有的.小朋友一起唱《丟手絹》,看哪個小朋友不注意時,就把手絹悄悄地丟在他的身后,然后快速地跑開。

       、啤⑷绻砗笥惺纸伒男∨笥褯]發(fā)現,讓丟手絹的小朋友抓住了就表演一個節(jié)目。

       、恰⑷绻砗笥惺纸伒男∨笥寻l(fā)現了,那么趕緊拿起手絹去追丟了手絹的小朋友。在他跑到你的位置前如果追上了,他就表演節(jié)目;如果追不上,那么拿手絹的小朋友繼續(xù)丟手絹。

        4、教師示范表演,邊講解給學生。

        5、學生做游戲開始,選剛才聽得最認真的學生先丟手絹,教師也參與其中。

        四、結束部分

        1、宣布游戲結束,集合學生;

        2、總結:

        同學們今天的表現都不錯,對游戲規(guī)則也理解了。希望大家在下課后能按老師教方法的玩一玩,然后當一會“小老師”,把這個游戲教給其他不會玩的同學。好不好?

        3、讓學生記住游戲名稱和游戲規(guī)則

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