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    1. 青少年知識競賽策劃方案

      時間:2021-11-08 12:28:26 方案 我要投稿

      青少年知識競賽策劃方案

        為了保障事情或工作順利、圓滿進行,常常需要預先制定方案,方案是計劃中內(nèi)容最為復雜的一種。我們應該怎么制定方案呢?以下是小編為大家整理的青少年知識競賽策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      青少年知識競賽策劃方案

        為了豐富我校大學生們的業(yè)余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的`關(guān)注,探尋學習知識的新途徑,同時培養(yǎng)個人素養(yǎng)和隊員之間的協(xié)調(diào)配合能力,引導同學們養(yǎng)成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:

        一、活動主題

        歡樂百科,斗智斗勇

        二、活動時間

        20xx年12月5日(周三)晚上18:00

        三、活動地點

        一號樓307教室

        四、活動對象

        大眾傳媒系全體學生

        五、活動形式

        每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結(jié)合,同時成績優(yōu)秀的團隊將獲得獎勵證書。

        六、環(huán)節(jié)設置

        1、歡樂搭檔

        每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

        2、百科考場

        在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數(shù)。

        3、記憶大比拼

        一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規(guī)定時間內(nèi)快速瀏覽內(nèi)容,關(guān)閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

        4、智力陷阱

        第三輪進行完畢后依據(jù)成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環(huán)節(jié)對戰(zhàn)。每組對戰(zhàn)雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數(shù)高的為分數(shù)低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

        七、活動流程

        1、首先參賽者進行簽到。

        2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

        3、主持人宣布比賽開始。

        4、按照設置的環(huán)節(jié)進行比賽。

        5、活動結(jié)束后有序離場。

        八、獎項設置

        一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優(yōu)秀獎若干。頒發(fā)證書。

        九、注意事項

        1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

        2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發(fā)狀況的處理方法。

        3、注意會場的布置與會場衛(wèi)生。