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    1. 團隊游戲方案

      時間:2024-04-20 06:55:02 方案 我要投稿

      團隊游戲方案

        為了確保工作或事情能高效地開展,往往需要預(yù)先制定好方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的團隊游戲方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      團隊游戲方案

      團隊游戲方案1

        (一)二人三足跑

        參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

        游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

        (二)真愛永流傳

        每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

        游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

        (三)快樂抱抱爆

        比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

        游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

        (四)袋鼠跳跳向前沖

        比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

        游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

        (五)動物大連蹲

        各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的`那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

        (六)踩氣球

        當(dāng)場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。

        (七)拋繡球

        一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

        (八)疊報紙:

        將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

        (九)三人抱成團

        每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

      團隊游戲方案2

        鏡子笑是一個培養(yǎng)團隊合作的晨會互動小游戲,游戲以一個很熱鬧的形式加強了團隊之間的溝通與交流,同時又能夠增進彼此之間的感情,從而使團隊合作更加的默契。適合服務(wù)性質(zhì)或者有團隊建設(shè)需要的.企業(yè)開展。

        參加人數(shù):將所有人分為人數(shù)相等的兩隊

        游戲規(guī)則

        1、首先,讓兩隊人員分站成面對面的兩列;

        2、然后,兩組面對的兩個隊員依次上前進行如下的互動;

        3、兩人相互鞠躬,并彎身必須達到90°,然后高喊某某(對方名字)你好(也可以來點創(chuàng)意性的問候);

        4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;

        5、所有鞠躬者和其他隊員均不能笑出聲,如果違反,則將被俘虜,需要站在對方隊伍后面;

        6、游戲完成一輪后,看那對俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。

        游戲總結(jié)

        當(dāng)你面對生活的時候?qū)嶋H上就像是在面對一面鏡子,你笑,生活也笑,你哭,生活也哭。這和人與人相處是一個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容,所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

      團隊游戲方案3

        一、時機:穿插于團隊活動表演節(jié)目中。

        二、道具:白紙數(shù)張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

        三、人數(shù):每組推派一男一女,每次二組人馬交戰(zhàn)。

        四、隊形:不拘,但二組代表出列站兩邊。

        五、歌詞(指導(dǎo)語)

        前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關(guān)系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

        動作:以男背女方式進行,去搶對方女孩子背后所貼的成語并念出來。

        六、實施方法:

        1、事先寫好所需成語紙張(可分給學(xué)員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。

        2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。

        3、事先溝通每組做啦啦隊。

        4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優(yōu)勝。

        5、執(zhí)行獎懲辦法:

       、艅僬吣械牡玫綄Ψ健芭钡腒iss,女的有權(quán)出題叫對方男的做任何動作。

        ⑵輸者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

        6、如果學(xué)員興致高,可再進行挑戰(zhàn)賽或循環(huán)賽。

        七、注意事項:

        1、辦法事前應(yīng)說明清楚。執(zhí)行時避免不公平。

        2、比賽進行前應(yīng)先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)

        3、現(xiàn)場的'氣氛應(yīng)刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

        4、現(xiàn)聲必備藥箱。

        事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。

      團隊游戲方案4

        大家好,今天我要為大家介紹一種有趣而富有挑戰(zhàn)性的團隊游戲主題班會活動方案。團隊游戲是一種可以促進團隊合作、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)能力和增強團隊凝聚力的活動方式,而團隊游戲主題班會活動則是將團隊游戲與班會活動相結(jié)合,為學(xué)生提供一個既有樂趣又有教育意義的班級活動。

        活動設(shè)想

        首先,我們需要確定一個主題。主題可以是團隊合作、領(lǐng)導(dǎo)力、決策能力等,根據(jù)學(xué)生的年齡和興趣來進行選擇。接下來,我們可以將學(xué)生分為幾個小組,每個小組要有一名組長。然后,我們可以選擇一款適合團隊合作的游戲,例如“密室逃脫”、“團隊建設(shè)挑戰(zhàn)”等。

        活動流程

        活動開始前,我們可以先進行一些熱身活動,例如團隊合作游戲或小組介紹。這有助于學(xué)生們熟悉彼此,并提高他們之間的溝通與協(xié)作能力。

        然后,我們可以介紹本次活動的規(guī)則和目標(biāo)。例如,在“密室逃脫”游戲中,學(xué)生需要通過解謎、尋找線索和合作才能盡快逃脫。游戲的時間限制可以根據(jù)班級的實際情況進行調(diào)整,以確保每個小組都有足夠的時間來完成任務(wù)。

        在游戲進行過程中,老師可以扮演游戲監(jiān)督員的角色,同時觀察學(xué)生的表現(xiàn)和團隊合作能力。在學(xué)生遇到困難或分歧時,老師可以提供一些建議或引導(dǎo),以促進學(xué)生之間的溝通與合作。

        游戲結(jié)束后,我們可以組織一個小組討論,讓學(xué)生們分享他們在游戲中遇到的困難、成功和收獲。這不僅可以加深學(xué)生對團隊合作的`理解,還可以幫助他們發(fā)現(xiàn)自身的優(yōu)點和不足。

        活動收益

        通過參與團隊游戲主題班會活動,學(xué)生們可以獲得許多收益。

        1、提高團隊合作能力。在游戲中,學(xué)生們需要緊密合作、相互協(xié)作,才能完成任務(wù)。通過這樣的活動,學(xué)生們可以提高他們的團隊合作能力,并意識到團隊合作的重要性。

        2、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)能力。每個小組都有一名組長,他們需要在游戲中展現(xiàn)出領(lǐng)導(dǎo)才能,組織團隊,分配任務(wù),并引導(dǎo)他們達到共同的目標(biāo)。

        3、加強溝通與協(xié)作能力。在游戲過程中,學(xué)生們需要進行大量的溝通和協(xié)作,才能解決問題和完成任務(wù)。這將幫助他們提高溝通技巧和協(xié)作能力。

        4、培養(yǎng)解決問題的能力。團隊游戲往往涉及一些謎題和難題,學(xué)生們需要通過思考、合作和創(chuàng)新來解決問題。這將培養(yǎng)他們的解決問題的能力。

        5、增強團隊凝聚力。團隊游戲可以加強學(xué)生之間的聯(lián)系,并增強班級的凝聚力和歸屬感。

        這些收益將對學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。團隊合作、領(lǐng)導(dǎo)能力、溝通與協(xié)作能力、解決問題的能力等都是他們在未來學(xué)習(xí)和工作中必不可少的技能。

        活動總結(jié)

        通過團隊游戲主題班會活動,我們可以為學(xué)生提供一個充滿樂趣和挑戰(zhàn)的班級活動;顒又袑W(xué)生們將培養(yǎng)并提升他們的團隊合作、領(lǐng)導(dǎo)能力、溝通與協(xié)作能力以及解決問題的能力。這些收益將對學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展產(chǎn)生重要影響。

        希望這個團隊游戲主題班會活動方案對你有所啟發(fā),如果你有興趣嘗試,請務(wù)必確;顒拥陌踩妥屆總學(xué)生都能積極參與其中。祝你和你的學(xué)生們在這樣的活動中度過一段愉快且有意義的時光!

      團隊游戲方案5

        一、活動的主題

        團結(jié)、友誼、合作、拼搏

        二、活動目的及意義

        為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的.交流和團隊協(xié)作精神的目的。

        三、活動的組織單位

        主辦單位;xxx學(xué)院院團委

        策劃承辦單位;xxx學(xué)院旅游協(xié)會

        贊助單位;、精英入

        四、活動時間、地點

        活動時間:xx年11月19日(星期六)

        活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

        五、參與人員及人數(shù)

        旅游協(xié)會會員、院團委老師、各社團代表

        預(yù)計人數(shù)40人

        六、活動流程

        1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則

        2、主持人宣布活動開始

        3、活動結(jié)束

        4、組織人員清理現(xiàn)場

        5、清點人員返回

        七、活動內(nèi)容

        本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認(rèn)識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益;顒禹椖咳缦卤

        1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

        2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

        3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。

        4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

        “瞎子”背“瘸子”

        1.選十二名隊員,六男六女。

        2.男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

        3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

        4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

        5.距離設(shè)置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

        紗巾、氣球、鮮花

        交通堵塞

        1.在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

        2.將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

        3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

        信任背摔

        成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了么?

        幫桔農(nóng)摘桔

        將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負(fù)責(zé)人計時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

        八、任務(wù)分工

        總負(fù)責(zé)人:劉 靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

        指導(dǎo)教師:蔣友財

        總協(xié)調(diào):潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

        1、宣傳工作

        負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長)、黃 鳳(外聯(lián)部部長)、劉詩材(財務(wù)部部長)、 歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

        職責(zé):負(fù)責(zé)活動前的宣傳及活動時對內(nèi)容的解說

        2、場地考察、布置

        負(fù)責(zé)人:楊秀梅(副會長)、楊業(yè)(宣傳部副部長)、廖國富、高 貴(協(xié)會會員)

        職責(zé):負(fù)責(zé)場地考察及布置

        3、材料的準(zhǔn)備

        負(fù)責(zé)人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯(lián)部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

        職責(zé):準(zhǔn)備活動時所需的道具

        4、活動記錄

        負(fù)責(zé)人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

        職責(zé):負(fù)責(zé)活動所有的記錄、

        5、攝影小組

        負(fù)責(zé)人:楊福麗(導(dǎo)游隊隊長)、胡守艷(財務(wù)部副部長)、顧天蘭(協(xié)會會員)

        職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場活動的拍攝、剪報攝影收集及網(wǎng)絡(luò)上傳

        6、治保小組

        負(fù)責(zé)人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國富、吳高威

        職責(zé):負(fù)責(zé)所有人員的安全問題

        7、活動結(jié)束后的清潔工作

        負(fù)責(zé)人:楊秀梅、吳佩芬

        會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

        九、活動用具

        車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

        十、活動注意事項:

        各部負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)好本部門人員的來回的人數(shù)并注意其動向,要隨時隨地查看人數(shù)是到齊,并及時向總負(fù)責(zé)人匯報情況;活動過程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動地點,保障同學(xué)們的安全進出。

      團隊游戲方案6

        游戲人數(shù):兩人一組

        游戲道具:木板

        游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達終點者為勝。

        晨會互動小游戲的重要性

        首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

        很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的.講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

        目 的:

        1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

        2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

      團隊游戲方案7

        頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動。

        參加人數(shù):10人為佳,分為兩隊

        游戲道具:氣球若干

        游戲規(guī)則

        1、首先,以下圖的.形式將場地劃分為A、B兩個區(qū)域;

        2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;

        3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區(qū)域;

        4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

        5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

        5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區(qū)域,那隊就獲勝。

        游戲提示

        1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e;

        2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

        3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢Ψ絽^(qū)域,然后就可以過來幫助本方的隊友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對方人員;

      團隊游戲方案8

        活動名稱:撕大賽

        一、活動目的

        增強學(xué)生的團結(jié)意識、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感。

        二、賽前規(guī)劃

        活動目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的'機會。

        指導(dǎo)教師:楊XX

        總策劃:于X

        活動主辦單位:鞍山市XX學(xué)校

        活動承辦單位:鞍山市XX學(xué)校校體育部

        活動地點和時間:鞍山市XX學(xué)校操場XX年4月22日

        三、活動原則:

        本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時,增強學(xué)生團結(jié)互助的意識。

        四、賽程規(guī)則:

        (1)本游戲——撕,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時間內(nèi),保留人數(shù)多者的班級獲勝。

        (2)規(guī)則

       、俦敬位顒硬扇√蕴,由每班級體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。

       、谠诒荣愡^程中,本人不可以觸碰本人。

       、墼诒荣愡^程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

       、茉诠寱r,不可攻擊面部等要害部位。

       、菰谡麄比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

       、迒适д撸豢衫^續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。

        有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

      團隊游戲方案9

        我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~歡迎您攜帶您的家屬參加!

        提前祝大家“生蛋”快樂!

        一、活動宗旨:

        為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的'趣味活動。

        二、活動時間

        20xx—12—19(10:00—18:00)

        10:00HR辦公室聚合

        11:00到達目的地

        11:30—16:30活動時間

        17:30聚餐(星級酒店)

        三、活動地點

        旗峰公園

        四、參與對象

        HR全體同事

        五、活動組委成員

        (全體HR同事)

        主持兼裁判:2人(自愿報名)

        后勤:薇、慧

        隊長:自選隊長2名

        六、活動內(nèi)容:

        所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

        1、二人三足跑

        活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米;顒釉敿(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

        活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

        2、真愛永流傳

        活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

        活動詳細(xì):每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

        游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

        3、快樂抱抱爆

        活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

        活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

        活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

        4、袋鼠跳跳向前沖

        活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

        活動詳細(xì):隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

        活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

        5、心意大碰撞

        全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

        七、其他待補充

      團隊游戲方案10

        1、三人抱成團

        規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

        2、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):

        豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑

        3、五毛和一塊

        道具:不需要;

        場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

        人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的

        人員:一定要有男有女,比例不限

        裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

        規(guī)則如下:

        在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

        游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的.小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛mm先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

        游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

        4、籮卜蹲

        將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

        以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

        5、愛你奮不顧身

        上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。

        6、貼膏藥

        參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當(dāng)小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。

      團隊游戲方案11

        游戲準(zhǔn)備:

        游戲開始前,工作人員在社區(qū)或賣場的某處藏好目標(biāo)物,并在許多不同的地方設(shè)置假的目標(biāo)物,假的目標(biāo)物中分別設(shè)有獎勵措施或懲罰措施(實物或規(guī)則性的皆可,比如尋寶關(guān)鍵詞、離場10分鐘等)。

        游戲規(guī)則:

        兩組選手進入場地開始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進行全程跟隨,當(dāng)選手犯規(guī)時及時制止,但禁止對選手進行任何暗示或指點,并對選手成績進行記錄。

        晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

        那么晨會游戲的.意義就體現(xiàn)在這里。

        1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

        2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

        3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

        4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

        5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        目 的:

        1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

        2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

      團隊游戲方案12

        選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

        “刮大風(fēng)!”-“不怕!”

        “下大雨!”-“不怕!”

        “有大霧!”-“不怕!”

        “下大雪!”-“不怕!”

        唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。

        晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

        那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

        1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

        2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

        3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的.戰(zhàn)場

        4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

        5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      團隊游戲方案13

        活動目標(biāo):

        學(xué)習(xí)與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。能靈活和創(chuàng)造性地玩游戲。

        活動準(zhǔn)備:

        平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3"4個。

        活動過程:

        一、幼兒自由結(jié)伴嘗試下列游戲:

        1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

        2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。

        3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

        二、幼兒和教師一起討論:

        1、你們是怎樣玩的.?成功嗎?怎樣做能成功?

        2、師小結(jié):玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

        三、游戲:賽龍舟中秋節(jié)快到了,這段時間,經(jīng)?梢钥吹浇纤l(xiāng)進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2"3遍。

        四、結(jié)束:腿部放松運動。

      團隊游戲方案14

        游戲人數(shù):10人左右

        游戲規(guī)則

        1、參加游戲的人排成一排站立;

        2、第一個人開始對下一個人說“熊來了”,下來每個人最初聽到“熊來了”時,回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”;

        3、比如,第一個人告訴第二個人“熊來了”,然后第二個人反問第一個人“是嗎?”,此時第一個人再次回到“熊來了”,第二個人再告訴第三個人“熊來了”,而第三個人再回頭第二個人“是嗎?”,然后第二個人在回頭問第一個人“是嗎?”,依次類推;

        4、當(dāng)最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。

        晨會游戲的.意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

        那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

        1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

        2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

        3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

        4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

        5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      團隊游戲方案15

        游戲類型:

        戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

        游戲時間:

        15~30分鐘

        游戲人數(shù):

        至少12人,越多越好。

        所需道具:

        1、每對參賽者一塊蒙眼布。

        2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

        3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

        游戲目的:

        建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

        詳細(xì)步驟:

        1、選一塊寬闊平整的游戲場地。

        2、安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

        3、讓每個隊員找一個搭檔。

        4、給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

        5、眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的'起點和終點。

        6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

        7、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

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