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    1. 實(shí)用文檔>BUG測(cè)試報(bào)告

      BUG測(cè)試報(bào)告

      時(shí)間:2024-07-19 14:34:08

      BUG測(cè)試報(bào)告

      BUG測(cè)試報(bào)告

      BUG測(cè)試報(bào)告

        測(cè)試游戲名稱:Garshasp: The Monster Slayer

        測(cè)試游戲中文名稱:戰(zhàn)神格爾沙普:怪物獵人

        游戲發(fā)行:Lohe Zarrin Nikan

        游戲制作:Fanafzar

        游戲語(yǔ)種:英文

        游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)

        發(fā)行日期:2011年05月09日

        測(cè)試所用系統(tǒng)環(huán)境:win7 32位 旗艦版

        測(cè)試所用硬件環(huán)境:

        BUG測(cè)試:

        BUG 1:

        測(cè)試步驟:

        1:正常進(jìn)入游戲,在場(chǎng)景城堡中

        2:進(jìn)入游戲后alt+tab切換出游戲回到桌面

        3:再切換回游戲

        BUG總結(jié):在切換出桌面之前游戲光照效果正常,切換出游戲再切換回游戲,游戲場(chǎng)景光照效果出現(xiàn)光照不足,缺失整體燈光效果,游戲場(chǎng)景變得黑暗。

        BUG2:

        測(cè)試步驟:

        1:遇見第一個(gè)BOSS,進(jìn)入戰(zhàn)斗

        2:連續(xù)按2下空格朝怪物頭頂進(jìn)行跳躍,直到站在怪物頭頂上

        3:角色模型下半身與怪物模型上半身發(fā)生重疊

        B

        UG總結(jié):正常情況下角色應(yīng)該站在怪物的頭頂,而不是站在怪物的身體里面,這樣可以卡住BOSS使其無(wú)法攻擊。

        BUG3:

        測(cè)試步驟:

        1:到達(dá)第一個(gè)磨盤機(jī)關(guān)處,轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)打開木欄門

        2:進(jìn)入到門內(nèi)封閉的通道里,等待門關(guān)閉,保持門外有怪物。

        3:按下E鍵,對(duì)怪物進(jìn)行絕殺,此時(shí)角色從通道內(nèi)穿越而出,到達(dá)墻壁另外一邊。 BUG總結(jié):在正常情況下,隔著墻壁是無(wú)法對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,而游戲中不但可以攻擊而且還穿越墻壁來(lái)到墻壁的另外一邊。

        BUG4:

        測(cè)試步驟:

        1:到達(dá)劃船場(chǎng)景,站到船上進(jìn)行劃船

        2:怪物會(huì)從天上跳上船,將怪物殺死并保證尸體在船上

        3:戰(zhàn)斗結(jié)束繼續(xù)劃船,尸體沒有隨船一起運(yùn)動(dòng),而是漂浮在水上保持在原地

        BUG總結(jié):正常情況在船上所殺的怪物其尸體應(yīng)該躺在船體上,并與船體一起移動(dòng)然后消失,而游戲中缺漂浮在了水面上不隨船移動(dòng)。

        BUG5:

        測(cè)試步驟:

        1:達(dá)到獲得第二把武器頭骨錘的地方,觸發(fā)劇情拿到頭骨錘

        2:按下TAB鍵切換武器,頭骨錘被換成刀,此時(shí)頭骨錘模型不見了,角色模型上并沒有掛載該武器

        3:再按鍵TAB鍵切換武器,頭骨錘又出現(xiàn)了

        BUG總結(jié):正常情況下角色攜帶多種武器,而角色又不具備背包,其武器應(yīng)該掛在角色模型上,而游戲中角色切換武器,頭骨錘并沒有掛載在角色模型上,而是消失了。

        BUG6:

        測(cè)試步驟:

        1:獲得頭骨錘,搭上電梯達(dá)到頂層

        2:朝屏幕下方移動(dòng),達(dá)到如下圖所示位置

        3:場(chǎng)景搭建出現(xiàn)問(wèn)題

        BUG總結(jié):正常情況下場(chǎng)景搭建應(yīng)該是封閉的,而游戲中出現(xiàn)了搭建錯(cuò)誤,沒有完全封閉的搭建圖中的場(chǎng)景,導(dǎo)致場(chǎng)景被看穿。

        BUG7:

        測(cè)試步驟:

        1:到達(dá)如下圖位置

        2:角色站在門外面怪物在門里面,怪物無(wú)法追角色到石頭拱門的外面,怪物被擋住了 BUG總結(jié):正常情況下在場(chǎng)景中怪物發(fā)現(xiàn)角色應(yīng)該一直追趕角色,直到因?yàn)樘S、攀爬等無(wú)法尋路才停止追趕,而游戲中怪物在沒有障礙的情況下無(wú)法追趕角色,并且卡在了門的里側(cè)。

        BUG7:

        測(cè)試步驟:

        1:到達(dá)如下圖位置

        2:站在場(chǎng)景此位置會(huì)聽見莫名其妙的角色聲效

        BUG:正常情況下角色沒有動(dòng)作場(chǎng)景中應(yīng)該沒有角色聲效,而游戲中卻不停的出現(xiàn)了角色聲效。

        BUG8:

        測(cè)試步驟:

        1:對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,將其逼到場(chǎng)景邊緣

        2:繼續(xù)攻擊直到可以按E進(jìn)行絕殺

        3:按下E對(duì)怪物進(jìn)行絕殺

        BUG總結(jié):在正常情況下,無(wú)論角色站在哪里,對(duì)怪物進(jìn)行絕殺都因站在原地,而游戲中對(duì)怪物絕殺卻發(fā)生了角色的位置偏移,不是站在原地。

        此次測(cè)試是在使用了破解補(bǔ)丁的前提下進(jìn)行的,因?yàn)槭且豢钌鲜杏螒,所以并未特地翻找游戲BUG,而是在整個(gè)游戲流程中發(fā)現(xiàn)的BUG,以上所述BUG均為個(gè)人意見,如有錯(cuò)誤請(qǐng)多多見諒。

        希望能就職貴公司,獻(xiàn)出自己的一份力量,本人酷愛游戲,從7歲的卡帶超級(jí)瑪麗、魂斗羅等游戲一直玩到現(xiàn)在的BC2、刺客信條等等大型PC游戲。雖未接觸過(guò)主機(jī),但是也模擬玩過(guò)很多主機(jī)游戲,如怪物獵人2等。本人專業(yè)為通信工程(理科專業(yè)),從未接觸過(guò)游戲這一行業(yè),也希望能從小小的測(cè)試做起來(lái)慢慢的接觸和深入游戲業(yè)。希望貴公司能給次機(jī)會(huì)讓我獻(xiàn)出自己一份微薄的力量。

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