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    1. 實用文檔>游戲公平教學設(shè)計

      游戲公平教學設(shè)計

      時間:2024-08-12 01:17:29

      精選游戲公平教學設(shè)計

      精選游戲公平教學設(shè)計

      精選游戲公平教學設(shè)計

        游戲公平教學設(shè)計

        北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設(shè)計

        北師大版小學數(shù)學四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時設(shè)計 腰新小學 李曉野

        教學目標:

        知識與技能:根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。能設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。

        過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

        情感態(tài)度價值觀:在游戲活動中激發(fā)學生探究、合作的積極情感。

        教學重點:使學生理解等可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。

        教學難點:會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定規(guī)則,設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。

        教學流程:

        一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題

        師:同學們,你們都喜歡玩游戲吧?都喜歡玩什么游戲呢?

        生回答。

        師:你喜歡下棋嗎?如果你和老師下一盤棋,咱倆誰先走。

        生:老師先走。

        師:正式比賽的時候往往誰先開始很重要哦!你們能幫我們想個辦法,決定誰先開始嗎?

       。⊕佊矌、石頭剪子布、擲骰子、猜單雙等等)

        師:你們覺得這些方法公平嗎?帶著這樣的疑問,今天這節(jié)課我們就來研究“游戲公平”。

        二、創(chuàng)設(shè)探究情境,體驗等可能性

        活動一:擲骰子

        師:剛才同學談到了用擲骰子的方法決定誰先行,這個方法行不行呢?老師想好了一個游戲規(guī)則,大家請看。

       。ㄕn件出示擲骰子決定誰先行的規(guī)則: 點數(shù)大于3,老師先行;點數(shù)小于3,同學先行。)

        師:可我心里一直有個問題(板書:問題):這個規(guī)則公平嗎?大家仔細讀讀,說說你的想法?

       。ò鍟翰孪耄┮胫赖降坠还,我們應(yīng)該怎么辦呢?

        生:實驗,檢驗一下

        師:這是個好辦法,你們真聰明!實踐出真知,對嗎?(板書:試驗)下面就請同學們在小組中擲骰子做實驗。

       。ǔ鍪緦嶒炓螅1、由操作員隨意擲20次骰子,記錄員記錄結(jié)果,其他同學觀察;

        2、擲到3時本次不算,重新再擲一次;

        3、小組完成后由匯報員匯報結(jié)果。

        4、思考:觀察實驗結(jié)果你有什么發(fā)現(xiàn)?)

        師:看明白要求了嗎?那就趕快行動,看看哪個小組完成的又快又好。 (小組進行探究活動,師深入小組活動中。)

        師:哪個小組愿意匯報一下你們的實驗結(jié)果。

        師隨學生匯報填寫全班的數(shù)據(jù)匯總表。

        師:觀察我們獲得的這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

        生說發(fā)現(xiàn):老師先行的可能性大,同學先行的可能性小,這個游戲規(guī)則是不公平的。

        師:通過實驗,確實證明了老師想的這個規(guī)則是不公平的。不公平的原因到底在哪呢?我們再來看看規(guī)則,分析一下原因。

        生概括。(師板書:可能性不相等,不公平)

        師:接下來,你們能不能根據(jù)“猜想——試驗——分析——結(jié)論”這樣的過程來研究一下“拋硬幣”方法是否公平呢?

        (課件出示:

        游戲規(guī)則:正面朝上,老師先行,反面朝上,同學先行。)

        探究要求:1、猜想:這個游戲規(guī)則公平不公平?

        2、試驗:以小組為單位,操作員拋20次硬幣,記錄員記錄結(jié)果,其他同學觀察;

        3、分析:觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)了什么?

        4、結(jié)論:這個游戲規(guī)則是()的。

        匯報員匯報內(nèi)容:

        我們組共拋了()次。其中正面朝上()次。反面朝上()次。正面朝上的次數(shù)與反面朝上的次數(shù)()(相等/接近/差距大);正面朝上與反面朝上的可能性()(相同/不相同)。由此判斷這個游戲規(guī)則()的。(公平/不公平)

        師:各位兩黨明白要求了嗎?在試驗前各組操作員看老師是如何拋硬幣的。記住了嗎?好,可以開始了。

        師組間巡視。選擇有代表性的數(shù)據(jù)交流。再選擇一個數(shù)據(jù)相差較大的記錄單。 生回答有公平的,有不公平的。

        師:你們的結(jié)果把老師也弄糊涂了。我們還是來看看數(shù)學家們的實驗數(shù)據(jù)吧。ㄕn件出示數(shù)學家的實驗數(shù)據(jù)。)

        師:幾位數(shù)學家做了上萬次的實驗,結(jié)果發(fā)現(xiàn)正反面朝上的次數(shù)非常接近,幾乎是相同的。

        師:你們組的數(shù)據(jù)為什么差距這么大呢?

        師:次數(shù)少,偶然性就很大。如果有時間再做幾千次,幾萬次的話,結(jié)果會怎么樣?

        師:現(xiàn)在我們認為拋硬幣這個規(guī)則公不公平?(板書:可能性相同 公平)

        師:回過頭來我們再來看一下,根據(jù)這樣的原則小組討論一下怎樣修改擲骰子的游戲規(guī)則,使它對雙方都公平呢?

       。ㄉM內(nèi)討論,匯報)

        三、創(chuàng)設(shè)應(yīng)用情境,判斷、設(shè)計公平游戲規(guī)則

        1、 石頭剪刀布:

        師:根據(jù)我的了解同學們做游戲的時候常常用“石頭剪刀布”來決定誰先開始。這種方法公平嗎?我們來玩一玩好不好?

        師和一名同學上臺玩。(分三步:故意后出,每次都贏;猜怎么會贏;真正玩,體會雖然贏的可能性相同,但結(jié)果還會有輸有贏。)

        2、 玩撲克游戲:

        3、 抽獎游戲:

        師:這回我們來玩抽獎的游戲。愿意嗎?怎么玩呢?老師有要求:

        出示要求:

        1、兩個小組為一隊。

        2、利用學具袋里的學具每隊設(shè)計出一個公平的游戲規(guī)則以后,由每組的匯報員到臺前來參與抽獎。

        四、實踐作業(yè):

        家庭實踐作業(yè):每人各拋60次瓶蓋和60次硬幣。記錄下結(jié)果,看看有什么發(fā)現(xiàn)?為什么會出現(xiàn)這樣的結(jié)果,分析一下原因。和數(shù)學老師交流。

        師:馬上要下課了,能不能利用今天學的知識做個誰先退場的決定呢? 五、教學反思

        從本節(jié)課的設(shè)想到實踐體會很多,最深切的是:

        1.本節(jié)課實施開放式教學,在活動中得到感性體驗,然后由問題的激發(fā),上升到理性認識,體會知識的生成。讓學生經(jīng)歷知識發(fā)展與變化的過程,最后讓學生結(jié)合自己學到的知識和獲取知識的過程與方法,進行反思體驗,在對參與事

        實的反思體驗中,享受情趣,體味成功,激發(fā)內(nèi)動力。整個過程中學生合作交流的意識、競爭意識得到發(fā)展,動手操作能力、分析問題能力、語言表達能力都得到提高。

        2.在本節(jié)課中我充分地展現(xiàn)了一個引導(dǎo)者、組織者的形象。通過我的引導(dǎo),讓學生成為學習的真正主人。注重讓學生活動,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,教師只起到一個拋磚引玉的作用,體現(xiàn)了教師組織者的作用。整節(jié)課,課堂氣氛非;钴S,學生始終保持愉快的心情,情緒高漲,有效的激發(fā)了學生的求知欲和自信心,形成了良好的學習態(tài)度。

       。ǘ┰O(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則

        1.修改笑笑的游戲規(guī)則

        師:笑笑與有些同學想法一樣,也想用擲骰子的方法來確定誰先走?纯此窃鯓酉氲哪?

        課件出示笑笑的想法——大于3點時,小明先行;小于3點時,小華先行。 (全班討論笑笑的方法)

        師:大家能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?

        生1:改成大于3時小明先,小于等于3時小華先,

        生2:大于3時小明先走,小于4時小華先走。

        生3:大于4時小明先走,小于3時小華先走,其它點數(shù)重新再擲一次。

        2.設(shè)計游戲規(guī)則

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