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    1. 電子競技大賽活動的策劃方案

      時間:2021-06-12 14:23:36 策劃書 我要投稿

      電子競技大賽活動的策劃方案

        一、 背景及現(xiàn)狀

      電子競技大賽活動的策劃方案

        在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

        二、 目標人群

        xx師范大學全體在校學生

        三、 項目目的

        繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

        四、項目策略

        1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的`影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

        2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

        五、項目主體

        分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內(nèi)部競爭名額制。

        分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

        六、項目評估

        在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

        七、項目經(jīng)費預算

        四千元人民幣

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