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    1. 活動策劃方案

      時間:2022-06-06 12:08:27 策劃方案 我要投稿

      【實用】活動策劃方案匯編七篇

        為了確定工作或事情順利開展,時常需要預(yù)先開展方案準(zhǔn)備工作,方案屬于計劃類文書的一種。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的活動策劃方案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      【實用】活動策劃方案匯編七篇

      活動策劃方案 篇1

        一、活動背景

        這是一個需要激情和夢想的時代;

        這是一個需要信仰和責(zé)任的時代;

        這是一個需要個性和創(chuàng)新的時代。

        勵志照亮人生,創(chuàng)業(yè)改變命運,凝聚創(chuàng)業(yè)激情,篤行企業(yè)夢想。在市場經(jīng)濟日趨成熟和完善的今天,創(chuàng)業(yè)對于當(dāng)代大學(xué)生具有特殊的意義。它關(guān)系到社會的可持續(xù)發(fā)展,亦關(guān)系到后備人才資源的儲備。為了給有新銳的創(chuàng)業(yè)思想,優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)思維,高效能執(zhí)行能力的優(yōu)秀大學(xué)生提供一個揮灑創(chuàng)業(yè)激情,結(jié)交創(chuàng)業(yè)伙伴,提升創(chuàng)業(yè)技能的平臺,河北工程大學(xué)農(nóng)學(xué)院創(chuàng)業(yè)者協(xié)會特舉辦“贏在大學(xué)”創(chuàng)業(yè)設(shè)計大賽。

        二、活動簡介

        “贏在大學(xué)”創(chuàng)業(yè)大賽的靈感來自于中央電視臺“贏在中國”的創(chuàng)業(yè)系列活動。此次活動由河北工程大學(xué)農(nóng)學(xué)院創(chuàng)業(yè)者協(xié)會主辦,本次活動獲了農(nóng)學(xué)院團委和社團聯(lián)合會的大力支持。大賽于xx年11月15日正式啟動并開始進行宣傳,整個活動持續(xù)兩周左右。大賽分為三個階段,為保證比賽質(zhì)量,按照慣例,每輪都將設(shè)置一定比例的淘汰率,每輪表現(xiàn)優(yōu)異的選手(團隊)晉級下一輪。為使大賽更具權(quán)威性和公正性,比賽期間,我們將全程接受農(nóng)學(xué)院團委和社團聯(lián)合會的監(jiān)督,決賽將請相關(guān)老師、社團聯(lián)合會領(lǐng)導(dǎo)及各兄弟協(xié)會會長擔(dān)任評委。

        三、參賽方式

        1、報名對象:中華南校區(qū)在校大學(xué)生

        2、報名時間:11月15日-----11月17日

        3、報名方式:a、食堂路宣傳咨詢點報名

        b、個人、團隊均可

        四、活動細(xì)則

        (一)大賽賽程

        1.活動宣傳(黑板報和宣傳板的形式)并接受報名,時間由11月15日至11月17日。

        2.活動分為初審、現(xiàn)場答辯兩個階段進行

        (1)初審:報名的團隊或個人上交創(chuàng)業(yè)計劃書、創(chuàng)業(yè)策劃書,創(chuàng)業(yè)計劃書由此次大賽評審團評選

       。2)11月23日之前準(zhǔn)備好此次你們本團隊的參賽項目和企業(yè)策劃書上交到大賽評審負(fù)責(zé)人:男生負(fù)責(zé)人:李磊六號樓216宿舍電話:****女生負(fù)責(zé)人:樊文舉一號樓121宿舍電話:******

        (3)11月25日晚前評審團將公布此次大賽入選復(fù)賽的團隊和個人

       。4)入選復(fù)賽(即參加現(xiàn)場答辯)的團隊在12月1日之前好團隊項目ppt,并做好現(xiàn)場答辯準(zhǔn)備

        (二)比賽形式

        創(chuàng)業(yè)計劃書初選規(guī)則:商企業(yè)計劃書評選每個團隊可以自由確定公司類別以及經(jīng)營模式,要注意把握產(chǎn)品開發(fā)和市場潛力,并預(yù)算一個運營周期后企業(yè)預(yù)期的利潤情況,樹立相應(yīng)的企業(yè)理念,通過理念識別、行為識別、視覺識別闡述計劃書內(nèi)容,在規(guī)定的時間內(nèi)制作好一份比較正式的商業(yè)計劃書并打印上交予評審團負(fù)責(zé)人,根據(jù)評審團的最終裁定參加復(fù)賽。

      活動策劃方案 篇2

        秋天,一個收獲的季節(jié)。在一場招騁會后,好運來公司迎來了自已的收獲季節(jié),經(jīng)過層層篩選,一批非常優(yōu)秀的新員工了加入長沙好運來物流公司團隊。

        一、活動人員:

        長沙好運來物流公司全體員工

        二、活動目的

        1。歡迎新同事的加入,幫助其盡快融入公司的同時培養(yǎng)和建立新員工對本公司的信任感和歸屬感。

        2。加強公司員工的凝聚力和向心力,調(diào)動員工的熱情和斗志。

        3。增強組織活力,改善組織文化,提升組織整體溝通與協(xié)調(diào)精神和能力。

        三、活動時間:20xx年9月28號19:00——23:00

        四、活動地址:定為“想唱就唱”一樓歌廳

        五、主持人:趙梅、屈超

        六、活動流程:

        1。新入職員工介紹:(新員工)

        2。新入職員工代表講話:(粟娟)

        3。歡迎詞:(董事長梁基炎)

        4;顒踊樱

        1)踩汽球:將汽球捆綁在腳上,相互踩對方的汽球,時間一分鐘,以誰腳上的汽球最多為勝。

        2)走臺:參與者頭上頂著一本書,然后讓他從臺左走到臺右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。(這個游戲的參與者是男性比較有欣賞的噱頭哦)

        3)兩人三足:每個部門派出兩名員工,一人的左腳與另一人的右腳綁在一起,進行比賽,先到目的地為勝,這個活動考驗的是部門員工之間的默契配合

        4)腦筋急轉(zhuǎn)彎:員工輪流出題,采取搶答有獎方式,如果答錯,要求獻(xiàn)唱一首或者說一個笑話。連續(xù)答對3題者,可得到公司獎勵小禮品一份。

        5。自由活動

        七、活動注意事項:

        1、安全事項

        2、活動必須著工裝參與

        八、活動組委會:

        活動采購:曹春芳、王艷

        九、活動道具:

        1、汽球:2包

        2、書本:2本

        3、捆繩:2捆

        4、禮品:10份

        十、其他采購:零食(西瓜子、花生、葵花籽、梅子、熟食、薯片、蘋果、香蕉、棗子、飲料)

        十一、經(jīng)費申請20xx元

        十二、活動結(jié)束,各部門領(lǐng)導(dǎo)確保員工安全到家。

      活動策劃方案 篇3

        1.游戲名稱

        《王者之刃》

        2.游戲基本介紹

        故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統(tǒng)一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的`事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

        3.游戲市場分析

        由于目前國內(nèi)的手機游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

        4.游戲支持平臺

        支持JAVA手機上運行。

        5.游戲技術(shù)說明與移植條件

        本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強

        6.游戲主要情節(jié)設(shè)計

        游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個場景的任務(wù)后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現(xiàn)在游戲中進行游戲

        7.游戲流程圖

        進入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出

        游戲菜單頁面

        游戲進行頁面

        角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

        游戲過關(guān)

        游戲過關(guān)頁面 載入下一關(guān)頁面 游戲通關(guān)頁面

        8.游戲頁面描述

        9.游戲特效切換

        10.游戲主要規(guī)則設(shè)計

        過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個關(guān)卡,每一關(guān)都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關(guān),才可以進入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

        說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

        規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應(yīng)方向移動15個像素距離,當(dāng)按住不動時,角色對應(yīng)方向25像素/秒移動。

        觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

        說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

        規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

        說明:玩家攻擊怪物的距離

        規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

        行走速度

        說明:NPC在場景中移動的速度

        規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無 適用:所有NPC 跑步速度1

        說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)初級怪發(fā)現(xiàn)角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無 適用:中級怪 跑步速度2

        說明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)中級怪發(fā)現(xiàn)角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無 適用:中級怪 普通攻擊

        說明:當(dāng)角色進入NPC視野內(nèi)時,NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當(dāng)NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

        11.游戲人物設(shè)計與敵人AI設(shè)計

        敵人AI設(shè)計

      活動策劃方案 篇4

        一、活動背景

        我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當(dāng)代大學(xué)在我國日益繁榮的環(huán)境下更應(yīng)該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學(xué)里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

        讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學(xué)生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結(jié)力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調(diào)動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)大家的訓(xùn)練積極性和主

        動性。

        二、活動目的

        通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結(jié)合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學(xué)生的交流范圍,增強各成員之間的聯(lián)系,展現(xiàn)跆拳道家庭的真我風(fēng)采。

        三、活動主題:“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”

        四、活動時間:20xx年六月五號14:00~17:00(周日)

        五、活動地點:東操場

        六、活動人員:

        七、活動單位:

        八、活動流程

        (一)參賽要求:五人一隊

        (二)比賽項目

        1、蘿卜蹲

        參賽人員:每隊3人

        裁判人員:2人

        比賽規(guī)則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。。蹲,。。蹲,。。蹲完、、蹲,順勢指向、、,以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應(yīng)過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。

        2、西瓜大作戰(zhàn)

        參賽人員:每隊5人

        裁判人員:2人

        比賽規(guī)則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。

        3、五人六足

        參賽人員:每隊5人

        裁判人員:2人

        比賽規(guī)則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。

        4、看我大長腿

        參賽人員:每隊2人

        裁判人員:2人

        比賽規(guī)則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的那一組向自己隊伍外側(cè)走一步,輸?shù)哪墙M,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側(cè)的組員只能向外側(cè)移動,而在內(nèi)側(cè)的組員可以向內(nèi)外側(cè)移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結(jié)束。不能靠到的那一組輸。

        5、銜杯接水

        參賽人員:5人

        裁判人員:2人

        比賽規(guī)則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。

        6、組合賽一

        參賽人員:2人

        裁判人員:4人

        比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉(zhuǎn)10圈跑向第二人處(B點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中N環(huán)則在裝有糖果的面粉盆中找出N個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務(wù)結(jié)束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。

        7、組合賽二 (兩組一起比賽)

        參賽人員:5人

        裁判人員:4人

        比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達(dá)第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結(jié)束后完成比賽。

        (三)獎懲規(guī)則

        1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分

        2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽

        3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品

        九、準(zhǔn)備工作

        (一)道具

        刀 1 把

        西瓜 4 個

        腳靶 10 個

        眼罩 2 個

        筷子 2 雙

        乒乓球 10 個

        盆 4 個

        氣球 1 包

        紙條 6 張

        調(diào)制飲品 數(shù) 杯

        一次性水杯 一 包

        (二)場地布置

        全體大二大三負(fù)責(zé)搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規(guī)則。

        十、活動細(xì)節(jié)

        1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規(guī)則。不得有過分行為或語言沖突。

        2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明;顒幼罱K解釋權(quán)歸會長所有。

        3、活動結(jié)束后,自覺清理場地留下的垃圾。

        4、活動結(jié)束后,由會長頒發(fā)獎勵。并在最后合照留戀。

        十一、經(jīng)費預(yù)算(略)

      活動策劃方案 篇5

        為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創(chuàng)作知識的了解,及以及全校同學(xué)對魅夜對動漫的了解,經(jīng)社團的討論,聯(lián)手指導(dǎo)老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

        一,活動名稱

        魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

        二.活動時間:

        20××年5月18日

        三.活動地點:

        煙大文經(jīng)學(xué)院教學(xué)樓

        四.活動目的:

        在過去的時間內(nèi),社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導(dǎo)與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務(wù)社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學(xué)們的參與及興趣。

        五.活動內(nèi)容:

        1本次活動面向社員以及大學(xué)子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

        2 很大結(jié)束后本協(xié)會將參加例會,總結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準(zhǔn)備。

        六 活動宣傳

        為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

        七 活動意義

        通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學(xué)們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結(jié)的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。

        魅夜動漫社活動策劃書 工作流程

        活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

        是將:20××年5月18日

        地點:煙臺大學(xué)文經(jīng)學(xué)院教學(xué)樓多媒體廳

        任務(wù):學(xué)會成員,本院學(xué)生

        具體內(nèi)容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

        意義:豐富協(xié)會成員及學(xué)院同學(xué)對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現(xiàn)協(xié)會的風(fēng)格

        具體流程:

        18.30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務(wù),組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

        19.00 觀眾到場。講座開始

        20.00 中場休息,監(jiān)察部主要負(fù)責(zé)活動進程的管理。

        20.10休息結(jié)束,動漫放映開始。

        21.10:活動結(jié)束,關(guān)閉放映設(shè)備,觀眾退場社員留下召開例會,結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準(zhǔn)備,做總結(jié)報告,全員提出改良性建議。

      活動策劃方案 篇6

        一、指導(dǎo)思想

        全面貫徹黨的教育方針,堅持“以人為本”和“健康第一”的指導(dǎo)思想,把促進學(xué)生健康素質(zhì)與培養(yǎng)思想品德、促進智力發(fā)展以及提高審美素質(zhì)有機地結(jié)合起來,樹立“人人參與、人人快樂、人人發(fā)展”的體育文化理念。積極推進我校學(xué)生陽光體育運動的開展,吸引廣大師生及家長共同走向操場、走進大自然、走到陽光下,積極參加體育鍛煉,切實增強學(xué)生體質(zhì), 提高健康水平;使學(xué)生充分享受運動帶來的樂趣,陶冶情操。

        二、活動主題

        “我運動、我健康、我參與、我快樂”

        三、活動內(nèi)容

        本次體育節(jié)將舉辦田徑運動會、拔河、大課間跑步、校園體育吉尼斯、教工趣味運動會等系列活動。

        四、活動要求:

        1.各班認(rèn)真做好宣傳工作,積極參加體育節(jié)的各項活動。

        2.各班要加強學(xué)生的紀(jì)律教育、安全教育。要精心組織,周密安排,確;顒诱i_展和學(xué)生的活動安全。

        3.裁判工作要做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公平、公正、準(zhǔn)確。

        五、活動參加對象:

        全體學(xué)生(注:參賽的學(xué)生必須身體健康)

        六、活動時間:

        20xx年10月15日——20xx年10月26日

        校田徑運動會:周五(10月19日),其它比賽項目時間,具體時間另行通知。

        七、未盡事宜,另行通知,各單項比賽規(guī)程見附件

        為了形成有利于青少年科技創(chuàng)新的良好氛圍,積極創(chuàng)造科教事業(yè)發(fā)展的良好環(huán)境;為了進一步提高學(xué)?萍冀逃剑瑸榇罱ㄕ故究萍继亻L的平臺。結(jié)合XX市第二屆科技運動會,決定舉行20xx—20xx學(xué)年學(xué)?萍脊(jié)。相關(guān)事項通知如下:

        一、領(lǐng)導(dǎo)小組成員

        組長:謝元華(副校長)

        副組長:徐春芳(初中部)錢向紅(小學(xué)部)

        組員:曹國鋒 吳琪 朱小洪 全體班主任

        二、活動宗旨及主題

        活動宗旨:實踐、創(chuàng)新、合作、競賽。

        活動主題:快樂生活、放飛夢想

        三、活動時間

        20xx年10月15日——11月15日

        四、活動對象

        全體教師學(xué)生

        五、活動內(nèi)容

       。ㄒ唬┛破招麄

        1.國旗下講話,開幕式、動員。

        2.紅領(lǐng)巾校廣播、科普宣傳窗、科技節(jié)橫幅、活動方案。

        3.學(xué)科滲透科普知識。(各任課教師)

        4.科普知識講座:模型制作,小發(fā)明技巧。

       。ǘ┛萍几傎

        1.科學(xué)幻想畫(一—六年級)

        競賽內(nèi)容:科幻畫可用油畫、國畫、水彩畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、等繪畫種類、風(fēng)格及使用不同材料表現(xiàn),橫豎放置均可,作品要求整潔。作品要求是由作者本人獨立完成的作品,作品不得抄襲他人已發(fā)表過作品。

        競賽要求:注明題目、班級、姓名。

        評獎方法:藝術(shù)組老師做評委并布展。

        2.小制作競賽(一—六年級)(另見通知)

        競賽內(nèi)容:材料自選、造型自定的各類手工作品,有科技、科幻色彩的作品尤佳。

        競賽要求:小制作提倡利用廢舊物品制作,最好有科技含量。注明作品名稱、作者、使用說明等。

        評獎方法:藝術(shù)組老師做評委。

        3.科普知識競賽(一—六年級)

        競賽內(nèi)容:科普基本知識,由學(xué)校科學(xué)老師出題。

        競賽要求:現(xiàn)場比賽,答題正確多的為勝,各班推薦5名學(xué)生參加。

        評獎方法:科學(xué)組老師負(fù)責(zé)出卷、評獎。

        4.信息技術(shù)

        競賽內(nèi)容:電腦繪畫(四—六年級)

        競賽要求:各班參賽作品數(shù)量不限,學(xué)校將開放電腦室,學(xué)生也可以家里完成后上交作品。橫豎放置均可,作品要求整潔。作品可以是打印稿上交。

        評獎方法:藝術(shù)組負(fù)責(zé)評獎。

        5.組織部分學(xué)生參加市科技運動會(另見方案)

        六、活動要求

        1.要廣泛宣傳、營造氛圍,做到精心組織、積極參與、講究實效,鼓勵每個學(xué)生參加。

        2.要在普及和普遍參與的基礎(chǔ)上擇優(yōu),落實好參加校級比賽的人選。

        3.各類比賽公平、公正、公開,評委工作嚴(yán)肅認(rèn)真、公平負(fù)責(zé)。

        4.有關(guān)比賽的具體安排,請密切關(guān)注賽前通知。

      活動策劃方案 篇7

        一、活動目的:

        通過本次活動,對我校開展的孝心教育進行回顧,對本月開展的孝心活動進行總結(jié),對外展示,表彰一批在孝心月活動中表現(xiàn)突出的“愛心少年”和活動組織有特色的“愛心中隊”,激勵大家繼續(xù)開展好孝心教育活動。

        二、活動安排

        活動時間:初定11月2日下午3:00

        活動地點:操場

        參加人員: 闕莊小學(xué)全體師生

        三、活動組織分工

        活動設(shè)計組織:王金昂

        攝像:黃納

        主持人:闕晴晴 闕夢娟

        四、活動議程:

       。ㄒ唬┗顒娱_始

       。ǘ┕(jié)目匯報演出

        四年級詩朗誦《獻(xiàn)給母親的愛》

        三年級合唱《媽媽的吻》

        六年級小品:《媽媽,請聽我說》

        二年級班童謠表演唱《爸爸媽媽我愛你》 五年級歌曲《燭光里的媽媽》

        一年級童謠表演《從小學(xué)做小孝星》和《媽媽下班啦》

       。ㄈ⿵垇嘂愖龌顒涌偨Y(jié)

       。ㄋ模┰S欣老師作為老師代表發(fā)言

        (五)王金昂校長宣布在“孝心月”活動中評出的“十大孝順星”

       。笆笮㈨樞恰 代表發(fā)言

       。ㄆ撸╊C發(fā)“十大孝順星”獎狀

       。ò耍╆I志顯老師做大會總結(jié)

        (九)集體演唱:《感恩的心》

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